LOL六大戰術,4保1戰術誰發明的?爲何只有UZI能享受這種待遇?

英雄聯盟早在S1時期剛剛走進各位玩家視野的時候,最早上市區域主要是在歐美等各個地區,也是因此最早最古老的一批玩家也是在此時誕生,許多在當時十分強勢的選手,比如猩猩隊長、毒藥以及hotshtgg等一些職業選手,在當時創造了一系列關於英雄聯盟的遊戲玩法,可以說是目前主流體系的開山鼻祖,而接下來要為大家介紹的,則是從S1到如今S8一直流行,以及之後開發出來的9大戰術。

上野聯動戰術

此戰術的主要目的是利用上野入侵地方野區時候造成的優勢來壓制敵方打野的發育,通過打野在上路不斷GANK以及入侵敵方野區反蹲為目的快速讓上路以及打野發育起來,帶動團隊快速的推進。而這戰術的核心的則是需要上路英雄具有快速的清兵能力,然後配合打野到處遊走。也是依靠這個戰術,S2時期的M5戰隊打野選手呆萌一舉成為當時的最強打野。

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中野聯動戰術

同樣需要中路具有快速清兵的能力,在將兵線進一步推進之後,配合打野可以在上路以及下路進行遊走,或者入侵地方野區,使得敵對打野整場處於被動狀態無法抓人GANK,這在早期的EDG是十分擅長的打法,也是因此,廠長“養豬”的外號由此而來。

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雙人遊走戰術

輔助配合打野雙人遊走,ADC下路猥瑣發育,這裡也需要ADC具有同樣快速的清兵能力,否則線上只能補塔刀,而且不能在兵線上壓制敵人造成牽制效果。

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刺客流戰術

Faker成名時期主要採用的戰術,一旦自身線上取得優勢,能輕鬆配合隊友將敵人造成擊殺,早期的英雄聯盟屬於“刺客聯盟”版本,在當時是十分流行這種玩法,線上遊走,然後回來繼續發育,可以說S4時期的版本中單是最令玩家恐怖的存在。

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帶塔流戰術

S8版本G2最擅長使用的戰術,無論對面或者自身怎樣的優勢,就是不打團,利用隊友的牽制效果,讓其餘2名隊員快速推線推塔,最後活活磨死敵人,可以說這是最噁心的玩法,不戰而屈人之兵,早期的劍聖蠻子完全屬於這種代表,隊友團長,1人偷家偷塔。

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4保1戰術

4保1戰術的核心是,將所有野區以及線上資源全部交給1人獨享,然後其餘4人在團長裡全力保護此人,目前最為代表的則是皇族戰隊,線上中野讓經濟,上路安穩發育,等第一波團戰,配合ADC完成收割。這種戰術其實十分簡單,目前發明出這種戰術的是TPA(暗殺星)戰隊,早期用來保護自家的ADC選手BEBE,而這種打法也是讓TPA戰隊成為S2時期的總冠軍。目前國內仍然採用這種打法的則是RNG戰隊,這種戰術對ADC的需求極高。不僅要求敢打,線上也要有自身的優勢,在團戰裡更需要完美的打出鉅額的傷害才行,有利也有弊,如果ADC位置一旦被敵人擊殺,那麼其餘的4人則完全處於無力反抗的尷尬局面。

LOL六大戰術,4保1戰術誰發明的?為何只有UZI能享受這種待遇?

至於UZI為什麼能獨享這種目前所有戰隊都基本不會使用的戰術呢?主要原因還是因為UZI本人的強勢,第一,他有足夠的操作和意識來回報隊友4保1時候的付出;第二,在UZI所處RNG戰隊的每個成員自身實力並不俗,在經濟上只會稍微相差敵人一點,差距不會很大,而且在團戰的時候也能基本保證自身的發揮以及輸出達到該有的效果;第三,團隊需要一個快速發育起來的優勢C位,來在小規模以及整場團戰裡為隊伍取得更大的優勢,而UZI是能夠將這一切幻想轉變為現實的選手。也是因此,UZI的4保1戰術才能夠一直堅持下去。

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其實4保1戰術是沒有什麼問題的,每個戰術也是沒有問題,關鍵是要看每支戰隊所合適的打法以及選擇,UZI此次還是因為心態問題而惜敗G2,要知道,無論是哪位選手,在使用何種戰術的情況下,首先要保證自己心態上的平穩發揮,不然心態一炸,即使擁有逆天的操作的意識,也是發揮不出來的。


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