王者榮耀:貪經濟的五大表現,中一條是星耀,全中就是永恆鑽石

王者榮耀是一款團隊遊戲,在每局的遊戲過程中,都需要有良好的團隊運營。而一切運營的資本就是自身的經濟,也就是金幣的多少,這是你目前的狀態,同時決定你接下來的戰鬥過程。經濟多固然是好事,但是也不要一味貪多,有時可能就因為自己的貪念而葬送了整個團隊的節奏,下面一起來看一下有哪些貪經濟的表現不能做。

一. 1級被壓制方中單強行補兵

中單在1級來到中塔後,隨後第一波兵線到來,而順利吃完這波兵線會成功升到2級。我們都知道,在王者榮耀中,補兵會獲得更多的經驗和經濟。而如果沒有最後一擊擊殺小兵,則會喪失部分經驗和經濟。這第一波兵線是雙方鬥智鬥勇的時刻,通常都會想方設法使自己順利補兵,使敵人不能順利補兵。但是,有時雖然想法是好的,但有些中單英雄1級時是非常強勢的,而有些英雄1級時則是弱勢的,不能盲目上前補兵,應根據雙方英雄戰鬥能力來做適當調整。如果自己使用的是1級強勢中單,則可使用技能壓制敵方中單,並儘量使我方兵線的第一個小兵被擊殺後再放兵線過去。如果使用的是1級弱勢中單,此時就不要和敵人硬碰硬,等待敵方清完兵再去清兵,儘量能夠補兵,但也不要太過追求極致。

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二. 打野一定要清理完一波野區才會去支援

這是很多打野經常容易犯的毛病,團戰在即或敵人已經在入侵我方的某個位置,而由於自家的野區還沒有清理完,就是不去支援,並一直髮消息說等等我。但是隊友或許能等你,但敵人不會等你。多清理幾個野怪是能夠提升你的經濟,但是就因為清理野怪而浪費的這幾秒鐘而使我方部分隊友被消滅,這樣的買賣不是很虧本嗎?而且當你清理完野怪時團戰已打完,殘血的敵人也早已逃脫,試問,賺到的經濟沒有轉化為實際作戰效果又有何用?

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三. 輔助一人深入敵方野區反野

這也是一些不太會玩輔助的玩家經常會犯的毛病,玩輔助首先要為隊友做好視野,瞭解敵人的動向,當然,觀察敵方野區也是很重要的一點,這樣能夠使我方掌握敵人的行動,以便為下一步反野行動做準備。但是,有的輔助玩家在發現敵方有野怪而敵方打野沒有打時,便自己上去偷偷反野。這種做法大部分情況也不會成功的,輔助的打野速度很慢,或許你還沒打完敵方打野便已趕到,然後連人帶野全部收走。就算成功反到敵方野怪,也浪費了時間,在我方隊友需要幫助的時候或許你已經無法及時趕到。所以,作為輔助,這點經濟最好還是不要去貪。

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四. 一波推進後一定要反光敵方野區才肯撤退

我們都知道,在王者榮耀中最重要就是推塔。一波團戰如果能夠團滅敵人,我們首先想到的就應該是推塔,在推完塔後再開龍或者清野。但因為前中期的復活時間較短,我們能做的也就只有推塔,這樣做肯定是對的,但是要在復活的敵人趕到之前及時撤退。但是有的玩家就想著既然對面被團滅了一波,我就一定要吃光他們的資源,尤其對紅藍buff特別鍾情,一定要拿完才走。如果時間不允許很可能在你打完紅藍buff前敵人就先將你打倒在地。所以,一定不要貪多,推掉敵方防禦塔已經是很大的節奏,不要因為自己的一時貪念將大好的優勢葬送。

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五. 貪人頭

擊殺敵人也能獲得一定經濟。但是有的玩家就是純粹為了擊殺敵人而玩遊戲,只要看到殘血敵人,哪怕越塔也要強殺。但是因為出格追殘血而被反殺的例子數不勝數。記得一位職業戰隊教練曾經說過:將敵人打殘和擊殺其實是一樣的效果。確實不錯,只要打的敵人沒有戰鬥能力,他就只能回家,而你擊殺他也不過是提早送他回家罷了。雖然人頭不可貪,但是有一種情況下,我還是支持大家去擊殺殘血英雄的,就是大後期雙方團戰後,如果有敵方殘血英雄逃跑,只要自己狀態足夠,就去追上敵人並擊殺。因為後期英雄復活時間很長,擊殺敵人後我們能夠迅速推進並取得勝利,而一旦放跑了敵人,尤其是守塔能力強的英雄,這樣便會對我們的推進產生很大的阻撓。

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大家還知道哪些會影響到節奏的遊戲中的“惡習”呢?不妨說出來,有則改之無則加勉。


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