爲什麼《王者榮耀》技能觸發麵具被動有cd,而平A觸發末世被動沒有CD?

的反是然居字名到想沒


面具和末世都是王者榮耀中輸出英雄所出的按照百分比造成傷害的裝備,然而面具的百分比傷害是有CD的,末世則沒有,這是為何呢,且聽姐夫慢慢道來

末世-純射手基礎裝

末世可以說是為射手量身定做的裝備,適合持續輸出的射手來出

  1. 前期出末世屬性極佳,提升攻擊攻速,還有著10%的吸血
  2. 後期被動百分比傷害,打坦克和戰士很痛

末世的被動破敗是這樣說明的:普通攻擊附帶敵人當前生命8%的物理傷害,最多對野怪造成80點傷害——並沒有CD


面具-法穿裝

面具是王者榮耀中為數不多的法穿裝,適合持續輸出的法師來出

  1. 合成平滑,魅影面罩小件性價比已經很高
  2. 屬性很好,增加血量法強的同時,還有500的血量加成
  3. 增加75法穿,屬性稀有

面具的被動是這樣的:技能傷害會對目標造成當前生命8%的法術傷害,有3s的冷卻,對野怪傷害上限為200


平衡性要求

  • 輸出方式:兩件裝備都是按照百分比對敵方造成傷害的,然而實戰中的方式卻有著不同,
  1. 末世是普通攻擊附帶的傷害,除了個別技能(比如馬可波羅的一技能)之外,不可以觸發被動,要求射手站擼輸出,才能打出傷害
  2. 面具則是任何形式的技能傷害都可以觸發這一被動,包括各類持續輸出技能,其中不乏持續傷害技能,比如扁鵲的毒,還有一些超遠距離的技能,比如女媧的大招,甚至還包括個別法師的被動技能,比如羋月的小蝙蝠,諸葛亮的被動,都可以觸發被動。
  • 整體來說,面具的被動打出來更為簡單。

  • 實戰傷害:雖然面板傷害都是8%,不過實戰中面具的傷害要明顯高於末世
  1. 末世的屬性對於面板攻擊提升並不高,即使搭配被動也很難打出爆炸的輸出
  2. 面具則不同,屬性在法師裝當中屬於不錯的,還會提升75的法術穿透,對於法師的整體輸出能力的提升是要高於末世對於射手的提升的。



  • 敵軍裝備:王者榮耀中物抗裝數量遠遠多於法抗裝
  1. 末世作為很多射手的第一件裝備,在前期被動傷害是很一般的,當前版本的戰士和坦克第一件裝備基本都會選擇物抗裝,這對於末世來說不是什麼好消息
  2. 當法師做出面具的時候,大部分坦克和戰士都沒來得及做出法抗裝,而面具又帶有物理穿透,因此會顯得傷害很高很足,如上圖韓信,即是樣板

梅德沒姐夫


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威威認為,面具觸發被動有冷卻時間,而末世觸發被動沒有冷卻時間,這是因為兩者的所使用的人群不同,所以才導致這兩種裝備存在不同的差異。

讓我們先來看看這兩件裝備的屬性。

末世和麵具的屬性。

末世。

末世是一件加物理攻擊,加攻速和吸血,而且普通攻擊還附帶了破敗的屬性,附帶了額外的百分之八的物理效果對敵人。

末世這件裝備,大多數的射手都可以作為第一件攻擊裝備來出,但是就目前的射手狀況而言,馬克似乎是破敗這件裝備最大的受益者。

痛苦面具。

痛苦面具是法師典型的一件裝備,為法師提供中等法術攻擊,為法師提供少量的冷卻,以及恢復500生命值,當然這些都不是最重要的,這件裝備最重要的是它有一個被動,可以為法師提供額外的法穿和一定的額外的生命值。因為面具附帶了額外的被動,所以面具的實際攻擊要比它描述的要高許多。

這個效果對於前期的法師來說非常好用,雖然面具不是給法師增加最多的法術攻擊的裝備,但無疑是最好用的裝備,性價比最高的裝備,基本上所有的法師都可以優先考慮出面具。

問題來了,為何面具有被動,而末世沒有?

威威認為,這和使用這兩件裝備的英雄屬性屬性有關。

末世這件裝備,不是王者一早創立遊戲的時候就有的,而是是射手沒落的時候才新有的,末世的年齡還不到兩年(威威記得好像是這樣的,如果說錯,請看客給威威糾正下),出末世,是因為射手太廢,為了增強射手而固定的裝備;而面具,如果威威沒有說錯的話,應該這個遊戲剛開始就有了(lol裡面也有面具,作為抄襲者肯定要全套抄過來)

當然除此之外,還有一個原因就是,使用模式的英雄絕大多數都是射手,射手是持續輸出型的英雄,需要用一直站擼的形式打出傷害;而法師是瞬間爆發型的英雄,法師的瞬間爆發遠比射手要高,所以為了配合法師的爆發輸出,所以才有了面具,而面具內設冷卻時間,是為了遊戲平衡,如果不設冷卻時間,那麼法師一旦拿了藍,那麼接下來就該是屬於法師的天下了。


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