曾經有它們相伴,你還記得嗎?

隨著互聯網的發展,傳統的平面媒體則迎來了巨大的挑戰,受更新速度的影響,紙媒的壓力日益劇增,不少都難逃停刊的命運。不知道你還記得那些年陪伴我們的遊戲雜誌嗎?

《電子遊戲軟件》

創始時間:1994

停刊時間:2012年2月

《電子遊戲軟件》是國內著名的一家遊戲雜誌,半月刊,隸屬於次世代傳媒聯盟,簡稱“電軟”。始創於1994年6月,前身為《GAME集中營》,是中國第一本正式的遊戲雜誌。經過十多年的發展《電軟》成為國內銷售量最大的遊戲類雜誌,可是這本雜誌在2012年2月27日在官博稱正式停刊,雖然《電子遊戲軟件》停刊原因並未公佈,但是很多人玩家都把這歸罪於互聯網的衝擊,絕大部分的雜誌媒體收入都依賴於廣告,但是近年很多遊戲公司的營銷日漸傾向互聯網,致平面媒體失血過度而隕落。

曾經有它們相伴,你還記得嗎?

《遊戲基地》

創始時間:2002年

停刊時間:2011年12月

《遊戲基地》是引進美國GameSpot版權創刊於2002年,是國內遊戲行業老牌的遊戲雜誌之一,截止2011年該公司擁有包括《遊戲基地》月刊、《遊戲機實用技術》半月刊、《網友世界》半月刊、《遊戲出版產權動態》(內參)等在內的行品牌雜誌,建立了GAMESPOT.COM.CN網站,但是在2011年12月的時候,國內老牌平面遊戲媒體《遊戲基地》宣佈停刊,原團隊或解散,一個近十年的老牌雜誌或與行業永遠告別,《遊戲基地》停刊之後,很多玩家都把希望寄託在《電軟》之上,可惜不到4個月,《電軟》也步入後塵。

曾經有它們相伴,你還記得嗎?

《電子遊戲與電腦遊戲》

創始時間:1996年

停刊時間:2003年

作為電軟當初最大的對手,有玩家說這本雜誌無論是攻略質量還是編輯文筆都在電軟之上,其中一些專題做得更是後無來者,他的創刊元老是《電軟》的King,在1996年春天,他以執行主編的身份創刊《電子遊戲與電腦遊戲》,簡稱《電電》,同時,《電電》憑藉其編輯陣容年輕化、多元化、內容更加專業化等特點,迅速起步直逼《電軟》遊戲雜誌龍頭寶座,可惜底子薄,基礎弱,雖然也曾經給《電軟》帶來過挑戰,最後還是逃不掉停刊的命運,2003年5月,《電電》正式停刊。

曾經有它們相伴,你還記得嗎?

《遊戲日》

創始時間:1999年

停刊時間:2009年

遊戲日的全名叫做《數字化用戶·遊戲日》,是國內唯一的專業電視遊戲攻略雜誌。每期囊括本月最新的遊戲攻略,給玩家最大程度的幫助,每期50萬字,160頁,擁有無與倫比的信息空間,腦商情報業集團,99年創刊,2002年初開始關注國內的電子遊戲產業,《遊戲日》立足於電子遊戲市場,全面報道電子遊戲的各類新聞、攻略、遊戲研究,以及遊戲文化類的內容,是一本面向發燒電玩遊戲迷的雜誌,曾經被讀者譽為‘中國遊戲界的先鋒’與‘中國遊戲界的未來’,可惜在2009年1月出版了最後一期雜誌後便悄然逝去。

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《電腦遊戲世界》

創始時間:2001年

停刊時間:2008年

在《電腦遊戲世界》問世之初,有關電子遊戲這一新生領域的雜誌並不多見,具有權威性的更是少之又少。作為其中一本罕見的權威性雜誌,《電腦遊戲世界》獲得巨大成功,一期的頁數高達500頁,這是著名公司茲夫-戴維斯出版的,如果喜愛看IT雜誌都會知道這個茲夫-戴維斯的,在他的掌控下,他公司發行的每一本雜誌都有很大的影響力,這當然也包括了電腦遊戲世界,可惜在2006年,茲夫-戴維斯與微軟簽署一項許可協議,將《電腦遊戲世界》更名為“Games for Windows: The Official Magazine”。就這樣,更名之後的《電腦遊戲世界》又以死樹版(印刷版)的形式“存活”了2年,2008年的時候正式停刊。

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《電子遊戲月刊》

創始時間:1989年

停刊時間:2009年

電子遊戲月刊(Electronic Gaming Monthly),創辦於1989年的美國電子遊戲雜誌,月刊。內容涉及video game consoles,Xbox 360, PlayStation 3, 以及 Wii consoles,不過後來EMG母公司已申請破產,2009年1月停刊發行網絡雜誌,《電子遊戲月刊》(EGM)雜誌是全球最老牌的遊戲雜誌之一,在90年代,這本雜誌曾經是全球遊戲雜誌的NO.1,很多遊戲只要通過《EGM》的宣傳造勢,就可以擁有可觀的銷量,而且《EGM》雜誌在老玩家的心目中也有崇高的地位,而也有傳言這本雜誌在2010年3月恢復發行了。

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遊戲開發者雜誌(gamedeveloper)》

開始發行:1994

停刊時間:2013年7月

早在今年四月份的時候,就有消息爆出產業雜誌《遊戲開發者雜誌》終於宣佈將於今年七月停止印刷,數字版也宣告暫停,在過去的19年的時間裡,這本雜誌從資訊、藝術、科技、商業、視頻等方面為玩家奉獻了最佳的遊戲內容,遊戲開發者吸引了很多遊戲製作人幫它寫專欄,比如Steve Theodore,他曾經參與過《半條命》與《反恐精英》的開發,這本雜誌自打1994年這本雜誌開始發行,至今年6月/7月刊發行最後一批刊物PAX Prime和GDC兩刊。

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《《XboxWorld》和《PSM3》》

創始時間:2003年和2000年

停刊時間:2012年11月

《Xbox World》和《PSM3》分別出版於2003年和2000年,是專注於主機遊戲報道的知名外國刊物,並有著出色的內容製作團隊。《PSM3》雜誌曾多次先於遊戲廠商爆料過諸如《質量效應3》、《刺客信條:啟示錄》、《上古卷軸5:天際》等大作的製作信息,具備一定的行業權威性,要知道《PSM3》在3月的時候還發表了對於未來主機的展望ps4和xboxone預測文章,可惜它等不到次時代主機的問世就隕落了,在索尼與任天堂等官方雜誌停刊不到半年,《Xbox World》和《PSM3》於2012年11月宣佈停刊。

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《《Nintendo Power》》

創始時間:1988年

停刊時間:2012年

《Nintendo Power 》是一本只報導任天堂官方消息的月刊,首期於1988年出版,封面故事是 NES 遊戲《超級瑪利歐兄弟 2》,當時的出版商仍然為任天堂;2007年第222期之時將出版權交予 Future US,直至2012的8月任天堂宣佈不再跟 Future US 續約,最後一期在12月11號出版,有意思的《Nintendo Power》最後一期封面上是《新超級馬里奧兄弟U》,1988年的那一版是《超級馬里奧兄弟2》,但無論是背景,還是馬里奧的POSE,都如出一轍,其用意也不言而喻了,始於馬里奧,終於馬里奧。

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《《PlayStation:The Official Magazine》》

創始時間:1997年

停刊時間:2012年

《PlayStation:The Official Magazine》簡稱PTOM,在1997年9月以獨立的非官方PlayStation雜誌身份創刊,隨著Ziff Davis關閉官方的PlayStation雜誌後,未來出版社和索尼合作在2007年又對其重新貼牌推出了《PlayStation: The Official Magazine》,在2012年11月,任天堂官方雜誌《Nintendo Power》宣佈停刊不久之後,未來出版社美國分公司也宣佈索尼官方雜誌《PlayStation:The Official Magazine》即將正式停刊,據GameInformer報道,該雜誌最後一期將在2012年聖誕節前後上市。

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《《GAME MAGAZINE》》

創始時間:1984年

停刊時間:2012年

《GAME MAGAZINE》創刊於1984年,原本以SEGA主機資訊為主,早期曾命名為“BEEP”、“BEEP MEGA DRIVE”、“SEGA SATURN MAGAZINE”、“DREAMCAST MAGAZINE”,後來才更名為“GAME MAGAZINE”,在2012年的時候,日本知名遊戲綜合志《GAME MAGAZINE》宣佈將在3月29日發售完最終號·5月號之後正式停刊,這也意味著擁有了28年曆史的《GAME MAGAZINE》最終難逃停刊命運。

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