「° °|」︴這遊戲競用到周易!還是日本做的?

「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?

長安不是一天建成的

總分:8.3

優點:

簡約不簡單的遊戲,可以無慾無求的玩,也可以跟系統以及自己的智商死磕,追求完美佈局

建築與建築,建築與人之間相互促進的玩法,可玩性和耐玩性非常高

缺點:

移動端操作的優化不夠,導致操作繁瑣

「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?
「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?

39.1M的安裝包,門檻較低的像素風,遊戲裡還嵌入廣告,如果是不瞭解開羅遊戲的玩家,一定會認為《長安不是一天建成的》(以下簡稱《長安》)就是一個無聊的低成本製作的小遊戲。隨著對遊戲的持續體驗,《長安》越來越讓我驚訝,不由得想起星爺在《行運一條龍》裡的對吳君如分析的橋段。

追求屬於自己獨一無二的生活方式,是水瓶星座的生活態度,他們獨特的見解往往是最前衛而正確的思想,但是他們常常不會顯露出來他們超高的智商,比較謙虛,旁人往往會低估他們的智商,水瓶座是十二星座當中智商最高的星座。由於他們對自己獨特高超的見解很堅定不移,往往被無法理解的人認為是固執。當你深入玩了開羅遊戲的產品,哪怕只是玩了《長安》,你會發現這一段描述對他們的分析全中,堅持像素風的“固執”,小包卻有內涵的遊戲。

《長安》外表看起來很普通,正如上文所說,當你深入其中後,你會發現遊戲的智慧和小套路,這種預期外的東西是另一種遊戲樂趣,能給玩家更高的精神享受。

《周易》六分法之六爻

《周易》每卦都由六個爻(yáo)組成,這六個爻可以按照不同的方式分類,有六分法、三分法和二分法之別。六分法是將六個爻分成六個部分。初爻,也就是最下一爻代表庶民,上面各爻依次代表士人、大夫、卿(也有稱公侯)、天子、聖人(也有稱太廟)。

「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?

《長安》中居民的職業農夫、匠人、和商賈屬於庶民,對應六分法的初爻;士人和士大夫分別對應六分法的二爻和三爻。我查過唐朝的階層和官職的名稱,沒有和六分法一樣的稱謂,所以可以確定《長安》確實採用了《周易》六分法的元素。一個如此小的遊戲都能有《周易》的元素,還是日本的遊戲開發商,這一點真是讓我對開羅遊戲刮目相看。

遊戲玩法說明

遊戲主題很明確,玩家作為城主,規劃城市佈局尋覓最佳組合,招募並培養市民;吸引遊客,研究工藝品發展經濟。簡言之,這是一款建築與建築之間,建築與人物相互決定,相互促進的遊戲。

整個遊戲玩法簡約不簡單,需要合理建設建築,安排居民職業以增加收入;拿到收入後,再花在建築和居民身上。外在表現就是城市越來越大,建築越來越壯觀。

符合現實的建築設置

「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?

人是群居動畫,相應地建築也要放在一起。建造之前還要考慮功能配合與交通,即遊戲內人物的工作和生活。不由得想起了上世紀傳遍全國的經典口號“要想富,先修路”,讓建築與建築之間,建築與人之間能互通相連。遊戲內人物的走動距離較短,有馬等交通工具之後會遠點。

所以在住宅附近要建吃的和玩的,以及轉職用的“官署”,居民才會開心,才能提高忠誠度、技能等數值;商業建築聚集在一起就能形成“坊市”,可以提高收入。在經費有限、地形限制、又要考慮以上種種設置的情況下,想玩好《長安》不容易。

人是第一生產力

天朝能發展如此之快,主要歸功於人口紅利。在《長安》裡也一樣,所以要多造一些民居吸引和容納居民。整個遊戲的最主要資金來源就是移民收入和政府獎勵,所以大家首先要想辦法提高居民數量,人多了錢才可能多。商業收入獲得盈利基本在遊戲後期了。

「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?
「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?

居民會到附近買東西,沒錢了就到附近工作,就會自動選擇三個基礎職業,農夫、匠人和商賈。三個職業各有特色,匠人可以做工藝品,工藝品可對建築行業居民使用,提高收入;商賈消費和賺錢能力較高。

遊戲隱藏的“樂趣”與“目標”

如果你第一次玩《長安》,看完遊戲內的“遊戲說明”和“坊市圖鑑”,玩到了16年3月,居民多了,建築升級了,玩出了圖鑑裡的坊市組合。那麼恭喜你,你終於入門了,整個遊戲才剛剛開始。

遊戲明面上的玩法是經營城市提高收入,然後參與遊戲排名。但隱藏的玩法是,通過不停的建造摸索,合理佈局建築,建造收入最高或增益效果最大的城市,獲得更高的城市名次。遊戲內的“遊戲說明”和“坊市圖鑑”沒有囊括所有要點和說明。需要玩家自己摸索,這就意味著你需要拆了建,建了拆。

當你達到一定城市名次後,系統每年都會發給你一個特殊建築,例如建築裡的樂遊原,點開建築的名稱是“閉月坊”,需要和沉魚坊、崇義坊、安業坊建在一起才能形成坊市。坊市影響收入進而影響名次,名次又影響建築,而又沒有明確的資料,遊戲難度不可謂不大,同時耐玩性也相應提高。

遊戲其他不錯的設置

建築資金不能為負,提高了遊戲的難度和策略性;收入自動收取,建築隨著人物升級而自動升級,減少了一定的操作量;遊戲也會有時不時的提醒,告訴玩家該操作什麼;城市也會隨著季節的變化而變化,避免了視覺疲勞;遊戲配樂的吆喝聲和鑼鼓聲悅耳有趣,與遊戲人物服飾,建築風格非常協調,給玩家的遊戲代入感較高。

遊戲需要優化的設置

「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?

移動端操作優化待加強。遊戲還設置了一個方向盤,在觸屏上沒有太大必要;把所有按鈕都集合在菜單內,用的是非移動端操作習慣的菜單式。一級菜單、二級菜單、彈窗、以及右下角的返回按鈕,我個人感受操作體驗不佳。如給居民轉職時,每給一個居民轉職,要重複點擊,非常不方便。

遊戲引導待加強。我之前看過zynga分析新手引導的一篇教程,裡面分析了一個案例,就是模擬養成遊戲。大意是玩家進入遊戲開始逐步熟悉農場,這時候鄰居來了,你參觀他的農場,看到他高級別的農場,這樣玩家即有了動力,也知道該建什麼東西。“遊戲說明”算是攻略,但不形象,也不具體,而且字太多了,一般人懶得看。這麼好的玩法,應該宣傳,而不是讓玩家自己發現,也有利於開羅遊戲IP的宣傳和普及。

單機遊戲互動性不強。遊戲裡的全國排行,是遊戲內預設的數值區間,當玩家城市的收入達到一定數值時,就獲得相應名次。其實最佳方式應該是弱聯網遊戲,如我上面所說,用戶可以互相拜訪學習,也可以以排行榜為目標奮鬥,平時也可以聊天交流。

總結

國內絕大多數手遊,打開界面,你就知道有什麼,該怎麼玩,能玩多久。玩起來簡約而不簡單的遊戲基本都是佳作,《長安》如果在商業化上好好琢磨下,能取得更好的成績。

單純從玩法層面看,將《長安》定義為模擬經營遊戲的“華容道”一點也不過分,都是需要不停摸索嘗試,最終達成遊戲目標。

很可惜開發團隊因為代碼的原因暫時無法進行進一步的優化,不過即便如此,整個遊戲的可玩性仍然非常高,值得玩家朋友們體驗。

「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?
「° °|」︴这游戏竞用到周易!还是日本做的?


分享到:


相關文章: