FIFA19的球員數據是怎樣得來的?

作為如今世界上最大的足球遊戲製造商,EA有著一整套球員數據收集系統,而保障這一系統正常運轉的則是一支結構完整且人數眾多的團隊。

在剛剛過去的9月,遊戲商EA借《FIFA19》發售之際搞了一波強勢推廣,用一條由眾多明星參演的視頻廣告圈粉無數。視頻之中C羅抱怨自己的能力為什麼不是100,德布勞內更是“發表聲明”表示“已經受夠了”,並號召“全世界的人們在決定《FIFA19》的評分時團結起來”。如此搞怪的廣告當然是遊戲公司刻意杜撰的,但曾有不少球員在社交媒體上發聲,要求EA給自己漲能力卻也是不爭的事實。這一現象不能不讓人聯想到一個問題:FIFA系列的球員評分到底是如何得出來的?這裡就讓我們來一探究竟。

FIFA19的球員數據是怎樣得來的?

遊戲商EA借《FIFA19》發售之際搞了一波強勢推廣,用一條由眾多明星參演的視頻廣告圈粉無數。視頻中,穆勒質疑自己的體能為什麼只有71。

曾幾何時,在那個實況系列口碑遠好於FIFA系列的年代,在中國玩家之中流行過一種說法:因為日本人更熱愛足球,所以他們可以做出更貼近現實的《勝利十一人》,而FIFA系列是美國公司做的,美國人做出的遊戲更像是冰球。時至今日,很多人都已經知道那不過是一種生搬硬套的純“印象流”認知——EA雖然是美國公司,《FIFA19》也有很多製作工序是在加拿大的工作室內完成,但這一系列的主創人員卻有很多都是英國人,而眼下我們要探究的、能夠決定“球員能力評分”的團隊,則是由一名德國人領導。他們的行動中心在德國科隆。

FIFA19的球員數據是怎樣得來的?

EA在科隆的辦公室可以說就是整個“數據收集系統”的中心。

米夏埃爾·穆勒-莫林,對於絕大多數FIFA系列的愛好者來說,這個名字聽起來恐怕一點都不熟悉,但這位51歲的男人卻正是手握著FIFA系列球員數據調整大權的關鍵性人物。當那些認為自己遊戲裡數值太低的球員們在社交平臺上貼上視頻和要求,並@EA官方賬號時,他們其實更需要讓這位德國人看到自己的優異表現,畢竟穆勒-莫林可是擁有最終拍板的權力。

FIFA19的球員數據是怎樣得來的?

能夠決定“球員能力評分”的團隊是由一位名叫米夏埃爾·穆勒-莫林的德國人領導。

當然,《FIFA19》裡大約有1.8萬名球員,每名球員又有超過30項能力值需要設定,如此龐大的工作不可能由一個人來完成。而穆勒-莫林也擁有一支結構完整且人數眾多的隊伍,從最基礎的“數據審查員”到最頂層的決策團隊,整個體系人數最多時大約有9000人。在這其中,由穆勒-莫林直接領導的團隊人數並不算太多,在科隆的小組不到20人,但這個小隊的人員卻來自世界各處,能夠處理各種語言的信息,也各自熟知世界足球的某一領域。舉個例子,“科隆小組”中的葡萄牙人會負責葡萄牙和巴西相關的內容,而意大利、西班牙和阿根廷等等國家的球隊則將由說意大利語和西班牙語的隊員來處理。

FIFA19的球員數據是怎樣得來的?

《FIFA19》裡大約有1.8萬名球員,每名球員又有超過30項能力值需要設定。

在科隆的辦公室可以說就是整個“數據收集系統”的中心,向外發散,則是遍佈世界各地的“數據編輯員”。在製作《FIFA18》時,這一部分的工作人員大約有250人,到《FIFA19》新增了中超聯賽等內容,人數應該還有增加。這些“數據編輯員”可以說就是基礎的數值設定者,但他們並沒有決定權,其主要工作之一是將球員數據的設定和資料交給“數據審查員”,並收集整合後者發回的反饋。而EA的“數據審查員”就像是最基層的觀察員,他們需要對某一部分球隊比較瞭解,最好是能夠近距離的接觸,這樣就可以更細緻客觀的觀察到球員的能力狀態,並對FIFA系列的評分設置提出自己的建議。

FIFA19的球員數據是怎樣得來的?

《FIFA19》新增了中超聯賽等內容。

最基層的這一部分人數是最多的,大約有8000人以上,而且EA也一直在招募“業餘球探”。通過www.eafootballtalentscout.com,任何人都可以申請成為FIFA觀察員和數據分析員,參與到球員評分的制定工作中去。這份工作是沒有薪水的,但被招募者可以從考察一兩支球隊的數據開始,逐漸擴大自己的“業務範圍”,甚至是最終和EA簽訂職業合同。

如果你對《足球經理》FM系列有所瞭解,此時應該已經察覺到,FIFA系列的數據收集體系似乎和以球員數據庫聞名的FM系列大同小異。這當然不是巧合。其一,EA野心勃勃,他們早就試圖把自己的球員數據庫做成一種“行業標準”,那麼由此建立起一支自己的團隊也是必須的。曾有媒體採訪穆勒-莫林,詢問EA為什麼不直接和某家球員數據公司合作,這樣可以更省事些。前者的答覆是公司希望更多依靠“集體的智慧”,這樣那些並不能得到多少出場機會的球員也能被設計出相對準確的能力。這話聽上去像是吹牛,因為FIFA系列中的青訓隊小將能力從來都很低,但你仍無法否認有時候他們能預測到一些希望之星,並且對數據的調整也很及時。

其二,也是更為重要的,EA原本就有製作經理類足球遊戲的經驗。事實上穆勒-莫林最初開始為EA工作,也是因為後者2003年為製作足球經理遊戲而在德國招募專家。當年EA剛換掉“英超足球經理”的招牌,將自己的經理系列改名為“完全足球經理”。隨後這一系列又經歷了改名為《FIFA足球經理》的過程,到2014版正式完結,不再有續作推出。雖然EA的足球經理系列是沒了,在與FM系列的競爭中敗下陣來,但他們製作球員數據庫的經驗仍在,並且很有效地轉化融入到了FIFA系列當中。

FIFA19的球員數據是怎樣得來的?

《FIFA足球經理》到2014版正式完結,不再有續作推出。

最後大家可能還有一個問題:FIFA的球員能力值被吐槽這麼多,那麼“評分團隊”的頭頭究竟又是不是真的“專家”呢?可以確定的是,穆勒-莫林原本並不屬於遊戲圈,他是在“遊戲迷”妹夫的慫恿下,才決定前往EA求職。在那之前,這位已入而立之年的德國人是位撰稿人兼作家。他為體育雜誌撰稿,另外還寫了一些關於足球的書籍,主要是關於他喜愛的業餘球隊——科隆幸運。如此說來,穆勒-莫林肯定是懂球的,但正所謂眾口難調,還是讓球員們繼續吐槽自己的能力值以製造趣聞吧!


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