還能與NPC進行親密交互?《代號夏娃》的NPC小姐姐應該都很煩惱

在當今國產遊戲界,無論是主機、手遊、亦或是端遊,尤其是MMORPG遊戲,各類遊戲雖然層出不窮,但核心玩法不過換皮而已,職業方面千篇一律的戰法牧定位,畫質方面一味抄襲熱門遊戲,端遊網遊往往垃圾畫質已經成為了一種風潮。那麼出現一款能顛覆傳統遊戲玩法,同時畫質方面極其優秀的遊戲就成為了很多玩家的迫切需求。值得高興的是,這樣一款優秀的遊戲已經出現,它就是《代號:夏娃》

有幸得到這次的先鋒測試,獨家發佈一些內部測試的測評,喜歡我的可以關注我,後續我會繼續發表該遊戲的最新測評。

《代號:夏娃》是由祖龍娛樂開發,騰訊代理宣傳運營的全新次時代RPG手遊大作。本次首測也是面向IOS平臺開放。經過這段時間的測評,筆者看來,最重要的有兩點,那便是虛幻4帶來的電影級畫質、美輪美奐的四季輪換,以及顛覆式創新的NPC互動,讓你跟NPC來一次親密接觸。

還能與NPC進行親密交互?《代號夏娃》的NPC小姐姐應該都很煩惱

登陸界面,精雕細琢

​虛幻4引擎打造,畫質宛如置身科幻電影

虛幻4引擎我們都不陌生,它由Epic Games製作團隊打造,是目前頂級遊戲製作引擎。而Epic Games彷彿就是當年“暴雪出品,必屬精品”的翻版,旗下《堡壘之夜》發售首日便超50萬套,目前銷量早已超過3000萬,甚至有超越當今STEAM發售第一的《絕地求生》的可能。虛幻4的實力可見一斑。

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冬天的晚霞

​而使用它來打造《代號:夏娃》的祖龍也是國內老牌遊戲製造工作室了,其強大的研發能力也是獲得多數玩家認可,在這強強聯合下,《代號:夏娃》的畫質似乎已經無需置疑。

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虛幻4頂級引擎帶來頂尖畫質

​進入遊戲後體驗確實如此,隨便一個過場動畫,都能給人身臨其境的感覺。再細看人物,哪怕是NPC,細緻到手指的細緻打造,絲毫沒有“紙片人”的體驗感。彷彿我們看的不是電影動畫,而是在欣賞《指環王》那樣的魔幻大作。這樣的動畫質量,已經超

越了國內不少端遊的製作水平。

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就連過場動畫也可以配上彈幕

​畫面風格:現代寫實畫風,足不出戶遊遍世界

在目前已經開放的遊戲內容中,出現了中國風、歐美風、日韓風三種場景。得益於PBR製作工藝,《代號:夏娃》不再如同其他國產遊戲那般“原畫美如花,遊戲醜如渣”的表現。遊戲中的畫面場景、光影等都是真實的光影表現,並且隨著玩家視角的轉動,360度的呈獻給玩家。所以玩家完全不用擔心像其他日韓風、歐美風手遊那般遠看還行近看如同打了馬賽克般的體驗。同時配合擬真實時天氣,讓玩家有種置身遊戲世界的感覺。在這一點上可以看出《代號:夏娃》的製作團隊是充滿了誠意的。

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日本的櫻花,你喜歡嗎?

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北歐寒夜中的聖誕樹

​在遊戲中,你可以一日遊遍日本,撐著傘在紅燈籠下漫步、又可以轉瞬間欣賞歐式哥特建築,玩累了,回到中國風的街道上小憩,是不是有一種足不出戶,一日間遊遍世界的感覺呢?

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充滿日系風格的神社

​戰鬥體驗:炫麗特效與拳拳到肉的完美融合

既然是遊戲就離不開對戰,近幾年來,喜歡玩遊戲的玩家們或許就發現了,國內絕大多數遊戲在對戰中,打擊感奇差,技能打在對方身上,沒有打擊感也就罷了,對方身上甚至還飄出了雪花,如此效果,怎能給玩家以戰鬥的樂趣呢?而技能特效方面也在走兩個極端,要麼就是華而不實、甚至由於優化差勁導致遊戲卡頓,要麼就是太過簡單平淡,不能讓人眼前一亮。

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戰鬥畫面

​在這一點上,《代號:夏娃》做的非常完美,在轉換視角時,適當的模糊處理,炫但不刺眼的特效,在體驗上令人有一種“增之一分則嫌素、減之一分則嫌黛”的感覺,可謂恰到好處。而人物本身也了那種遠程一揮手怪物成片倒的模式,無論是持槍射擊還是近身肉搏,仔細觀察人物都能感覺到似乎人物是用力將技能打出去的感覺。拳拳到肉的打擊感,流暢的動作操作感,也是《代號:夏娃》的亮點所在。

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打擊感十足

NPC交互:不再是個木樁,人在劇情中,讓NPC活起來

玩家與NPC的交互在所有遊戲中都不可缺少,無論是做任務,還是別的事,玩家都難免與NPC交流。但在當今市面上幾乎所有的遊戲中,NPC的作用就是個樁子,玩家找到它,領取或者交付規定的任務,領取獎勵。而在《代號:夏娃》中,NPC得到了顛覆式創新,在找NPC領取任務時,玩家可以根據自己的選擇,開啟不同的任務,劇情也因玩家的選擇得到不同發展。已經習慣了每天完成官方交付的不同任務?這一切在《代號:夏娃》中將不復存在,玩家自己,就是任務劇情的主宰!這讓玩家在遊戲中得到了很好的劇情體驗。

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遊戲世界裡的日常起居

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日常任務連牆上貼畫都纖毫畢現

​除此之外,在《代號:夏娃》裡,NPC也不再是一個一成不變的木樁,也不是某些粗製濫造的遊戲中那樣甚至可以從NPC身體裡穿過去那樣奇葩設定。交任務跑得快了,撞到NPC了,甚至可以把它撞得一個趔趄,是不是很有意思呢?

還能與NPC進行親密交互?《代號夏娃》的NPC小姐姐應該都很煩惱

不小心撞上個小姐姐

​總而言之,《代號:夏娃》雖然還沒有發行,但僅僅是首測就讓玩家們感受到了滿滿的誠意,完全顛覆了以往“國產遊戲大多粗製濫造換皮而已”的概念,而筆者本人對祖龍工作室也是非常熟悉且充滿情懷的,如果你是一名苛刻的畫質黨,亦或是隻喜歡PK的戰鬥狂人,相信2019年發行的《代號:夏娃》,一定會滿足你的要求,不容錯過哦!


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