任天堂的崛起——「大明星」馬里奧的誕生

在1977年,任天堂社長山內的朋友拜託他說:“我兒子自金澤市美術工藝大學畢業,目前正在找工作,是否可以安排與你見個面?”當時雖然山內說:“如果是技術人員的話當然沒問題,但是畫畫的我們並不需要。”但還是為了情面,安排了面試。

當山內見到了朋友的兒子後,就從這個叫宮本茂的青年身上感受到他有不尋常的才能,因此破例以任天堂軟體設計者的身份予以任用。

任天堂的崛起——“大明星”馬里奧的誕生

宮本茂

當時負責設計撲克牌的宮本,被叫到社長室是1980年的事,山內開門見山的問他:“是否可以作出有趣的遊戲機遊戲?”而宮本也非常感興趣,山內希望的是故事性的遊戲,宮本聽了以後,深深的點點頭,表示非常瞭解。山內下達命令說:“目前任天堂所銷售的業務用遊戲機完全行不通,希望通過你的才能想出新的產品。”

事實上當時任天堂已經面臨必須開發“暢銷產品”的業務形勢。剛設立的美國任天堂(NOA),因為滯銷的“雷達”而陷入苦境,而美國任天堂社長就是山內的女婿荒川實

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美國任天堂公司舊址

自丸紅辭職轉任美國任天堂負責人的荒川實,是一位非常有才能的商社職員,可是對他來說,遊戲機世界畢竟隔行如隔山。希望作筆大生意的他,向公司訂了三千臺在實驗時獲得良好評價的“雷達”。幾乎將公司所有資本投入,簡直可以說是相當大的賭注。

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最右邊的就是荒川實

但是貨品從日本送來後,以雷達來擊墜敵機的單純遊戲,卻完全無法引起消費者的興趣。雖然荒川很努力的銷售,但存貨還是高達二千臺。他甚至有了在雷雨中將存貨一燒而盡就一了百了的想法。

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“雷達”遊戲

只要變更程序軟件的話,即可直接將原來的主體作為別的遊戲機來銷售。荒川認為如果“雷達”不行的話,是否可以更換其他暢銷的軟件。但是山內卻很生氣的對荒川表示:“如果你不訂這麼多的話,也不會在日本製造這麼多,一開始就不應該亂訂貨。”一時翁婿之間發展成對立的關係。但是對剛開始出發的美國任天堂,也不得不伸出援手。

此時荒川想到的就是被予以重任的宮本茂,當時雖然認為不會馬上用到它的才能,但是因為他確實擁有有趣的構想,當時任天堂開發人員全部有其他的工作,實在無法分身去幫忙處理美國任天堂的危機。為了應付自己的危機,荒川只好死馬當活馬醫了。

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荒川實在美國

此時送來的軟件名稱是:“大金剛(Donkey Kong)”。一直習慣加上“Solider(戰士)”及“Killer(殺手)”等殺戮遊戲名稱的美國職員,一聽到這個奇怪的名字就覺得不可思議。因此荒川請求山內變更名稱,但是山內拒絕了。

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早期的大金剛

宮本所作的遊戲創意於“美女與野獸”的感覺,內容是“為了救被金剛所抓的情人”的遊戲。就是這個奇怪名稱的遊戲解救了荒川的危機,該遊戲在美國暢銷,也將美國任天堂從困境中救出。

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大金剛在GAME WATCH上也非常受歡迎

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GAME WATCH上的大金剛

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後期的大金剛街機

結果是長期看著“娛樂世界天堂及地獄”山內的判斷是正確的。遊戲機玩家在畫面上所操作主人翁的動作,像漫畫一般多彩色的遊戲,除了在美國一舉成功外,同時在日本遊戲界也造成轟動。

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成功之作大金剛

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大金剛遊戲

宮本將“大金剛”企劃書所描述的主人公插圖,命名為MR.VIDEO GAME,這個人物後來發展成FC主流的“超級馬里奧系列”主人公,真的是揹負VIDEO GAME的命運!為什麼將主人公的名字取名為“馬里奧(MARIO)”?事實上相關者都不很確定,但是有這樣的說法,正在研討剛從日本送到的“大金剛”商品價值時,美國任天堂因為經營赤字而無法繳納房租,當時的意大利籍美國房東相當生氣,正好來公司催促房租,房東的形象就是濃眉毛和大鬍子,而他的名字就叫“MR.MARIO”。

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馬里奧的原型竟然是房東

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宮本茂與馬里奧

就這樣在任天堂中誕生了由上村負責硬件,宮本負責軟件的“最佳搭檔”。


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