IGN 9.3 高分作品《地平线黎明时分》竟被部分玩家群体评为雷作

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高分信媒体,低分信自己,对游戏的感受本身就是一个很私人的东西,有些人觉得不能忍受的缺陷对于另外一些人则觉得无所谓(大舅的帧数和视角真的觉得不影响体验),有些人觉得惊为天人的游戏体验另外一些人却觉得无趣 (Splatoon的创意在某些传统FPS玩家眼里,就是在侮辱射击游戏)。觉得这个艺术设定和世界观值60刀就买,觉得 Gameplay要雷就观望,何必太在乎别人的感受呢。还真见过就喜欢在《无人深空》里,开着飞船感受太空的无垠和孤独的,只要能够在游戏中获得自己想要的体验就好。

IGN 9.3 高分作品《地平线黎明时分》竟被部分玩家群体评为雷作

1、普通玩家只看公司不看人。《地平线:黎明时分》的编剧是《辐射:新维加斯》创意总监兼首席写手这事儿国内基本没人提,否则各大媒体对其剧作水平的褒奖应该很好理解。

2、角色形象确实不符合大多数国人的审美。女主小时候的样子如果是下图左边这样,也许勉强能让多数玩家接受,但游戏里实际上是右边这样,连萝莉党党魁应该都没兴趣吧:

IGN 9.3 高分作品《地平线黎明时分》竟被部分玩家群体评为雷作

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3、许多玩家甚至没意识到这是款 RPG,这固然和索尼自己的宣传方向有关,但连对游戏类型的基本认知都有问题,怎么可能对游戏有准确的评估?

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游戏这种东西,还是很主观的。有人喜欢画面,有人注重音效,有人看重剧情,有人重视关卡和系统设计。

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从Guerrilla之前的两款作品Kill Zone 和 RIGS来看,这是个一个标榜画面,在关卡和系统设计上都不太有概念的一个工作室。

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如果不说是RPG,觉得这款游戏还能玩。和RPG扯上关系,还真没有觉得是好。除了主角,其他人设都觉得怪怪的,不禁琢磨,剧情脉络单一。不是说有个宏大的故事背景设计,对话选项多,就可以当RPG玩。庆幸索尼没有特意突出这是一款RPG游戏。中规中矩的作品,也就是通关一遍就结束了。雷作肯定不是,但是高分这种东西真的早就失去了参考价值。一个偏单机的游戏在评分面前会有比偏联机的游戏大得多的优势,抛开剧情,纯粹从游戏玩法来说地平线并没能跳出沙盒arpg的限制,依然是一个易倦的游戏,这种游戏玩家通了单机就很少再玩。到底是塞尔达更好玩还是地平线更好玩?从已知的体验者反馈来看都还是对塞尔达期待比较大。

买个联机游戏常常会玩很久,比如使命召唤,战地之类的,即使分数再低也会持续活跃直到下作出来。然而这种游戏天生就不受媒体评分青睐,所以媒体评分现在已经远远不如过去的参考价值大,它只代表一个游戏单机部分的素质而已。

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