《荒野大鏢客2》銷量會超過GTA5嗎?你怎麼看?

九-王子


先說下問題,盲目的去猜測是沒有什麼價值的,直接上數據大家對比下。GTA5發售的首周銷量,是1750萬套,當時完秒COD系列的。而《荒野大鏢客2》首周銷量目前有效數據突破500萬套,機構預期是600到800萬套。所以從首周銷量來看,《荒野大鏢客2》並沒有GTA5那麼強勢。另一個方面,海外遊戲公司的經典產品,都關乎股市,所以很多專業機構會給出類似蘋果手機一樣的出貨量預期,最新的海外專業機構預期顯示,《荒野大鏢客2》的第一財年銷售預期為1800萬套,這比R星自己預計的1550萬套還高。但COD15的機構預期第一財年是2400萬套。

看到上邊的數據,以預期來說《荒野大鏢客2》不會超越《GTA5》,但這樣就可以否定一款遊戲的價值嗎?當時不是!RDR從誕生之初就不是一款大眾遊戲,有人說它有什麼西部文化啊,代入感不強啊,這些問題對於歐美年輕玩家來說一樣缺乏代入感。但是不要忽略一個因素,那就是HBO新熱劇《西部世界》將這股風又帶回來了,喜歡影視的朋友會發現,歐美好多年沒有西部題材電影電視劇了,而《西部世界》開的這個頭,R星把握的很準。

對於R星這樣的企業,遊戲的銷量固然是對自己產品的一種直觀反饋,但能不能超越旗下另外的產品,實在並沒有國內這樣的內部工作室競爭機制。海外開發都是給足了鈔票的,只要不賠錢,老闆就不會罵娘。因此相比於銷量,它們更在乎口碑。《荒野大鏢客2》這款遊戲,很多人因為GTA5關注它,很多人因為它出現延遲了GTA6的研發,想要看看到底R星這麼做值不值得。R星對這款產品的投入也是巨大的,耗時8年研發,耗資8億美金,研發團隊2000人,就連動作捕捉演員就有1000多人,配音700多名。所以當你第一次運行《荒野大鏢客2》的時候,你不會驚訝這是一款超牛逼的遊戲,你會說:“我擦這就是部電影!”

《荒野大鏢客2》用了很多電影技巧來打造這款遊戲,這讓它變得節奏非常慢,習慣在GTA5裡搶個車就飈的玩家會十分不適應,所以從GTA5角度去衡量RDR2也會讓你感覺太超出預期。遊戲移動可以一鍵轉換不同的視角來觀看角色移動,為了方便你欣賞不同角度的風景,每一步操作都需要你手動完成,不少人吐槽手柄按鍵不夠用,幹什麼需要怎麼按得記老半天。數個小時完不成新手教學。

但是,這並不影響海外媒體給它打出高分,大家比較迷信的IGN居然給它滿分評定。簡而言之,大師之作就是大師之作,能不能玩進入全靠玩家自己的領悟能力和喜好。畢竟,在《荒野大鏢客2》沒有插隊《GTA6》之前,就有不少人買過第一作了,喜歡的一直喜歡,不感冒的也不要盲目跟風。


楓評遊戲


以我多年對遊戲的理解,應該很難。

首先我們要知道GTA5賣了多少份,在今年5月份左右,R星的一次電話會議上, 相關負責人透露,GTA5目前的銷量已經超過了9500萬份!而R星僅靠銷售GTA5就淨賺了60億美金以上!

而今年R星的星座《荒野大鏢客2》,製作時間超過8年,花費超過8億美元,這樣一部誠意之作,一上線就得到了廣大玩家的好評,也基本預定了2018年度最佳電子遊戲。

反觀GTA5,從製作到宣發一共花了2.5億左右,但是,我依舊認為《大表哥2》的銷量無法超越《GTA5》。

GTA5擴展性性更高

眾所周知,GTA5如果僅憑單機劇情是絕對無法稱霸銷量榜這麼久的,高質量的MOD和線上模式才是GTA5的立身之本,有了MOD+線上的加持,GTA5才有了無限的可能性, 才會這麼多年經久不衰。

而《荒野大鏢客2》雖然質量更高,也擁有線上模式,但是受制於題材限制(時代、遊戲屬性),MOD無法像GTA5那樣有更多的變化。

真實性過高——有點無聊

雖然99%的玩家都給與了大表哥2好評,但許多玩家也抱怨,因為遊戲製作的真實性太高,無法攜帶多個武器、馬匹會死,過渡動畫太長等方面,都讓玩家感到“不爽”,所以許多玩家表示,雖然遊戲質量高,但是玩起來不“爽快”,所以才一週目二週目後,可能就不會再碰了。

綜上所述,雖然筆者也非常喜歡《大表哥2》,但是《荒野大鏢客2》的銷量應該無法超越《GTA5》。


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黎明遊戲


有可能吧,但是GTA4出手機版,也有可能會超過。


MC笑長


聽說過一句話嗎?"能超過‘給他愛5’的,只能是‘給他愛~6’!"

但是也保不準哪天,‘大表哥愛’比‘給他愛我’更受喜愛,而超過了‘給他愛’。(真繞~就當作是繞口令吧~~~\\滑稽臉)


瘋度丶FengDo


GTA5混這麼多年總銷量接近一億份了,西部題材的的受眾也沒GTA5的那麼廣泛,銷量應該挺難突破的,純個人看法,不喜勿噴


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