《英雄聯盟:大逃殺》真的來了!拳頭公布新遊戲模式基本資料

各位小夥伴大家好啊。輪換模式是很久以前拳頭推出的一個遊戲模式,把各種各樣的娛樂模式加入進去,讓他們形成一種輪換,這個版本是克隆,下個版本就是飛昇模式。而在最近,拳頭又有大動作,他們打算做一個全新的遊戲模式,不同於輪換模式,如果反響好,他們會一直保留,今天我們就來聊聊第一個全新模式,Nexus Blitz。

全新的模式

《英雄聯盟:大逃殺》真的來了!拳頭公佈新遊戲模式基本資料

之所以說這個模式與輪換模式不同,是因為這個模式可能是永久的。測試模式不與活動事件綁定,可能持續幾個月甚至幾年,但如果這個模式沒有達到拳頭的預期,他們就會放棄這個模式,去開發新的遊戲模式。

其次就是,和輪換模式不同的是,這個模式並不娛樂,拳頭的設想是讓這個模式能帶給玩家不同的競技體驗,所以著重點還是在競技上而非娛樂。測試模式並不會經常出現,一年可能就發佈那麼幾個。因為測試模式的遊戲都是從頭開始設計,會有全新的地圖和全新的玩法,所以耗費的時間會更長一些。這也是測試模式和輪換模式不同的地方。目前,拳頭已經完成了第一個測試模式的開發,也就是Nexus Blitz。

聯合閃電戰

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Nexus Blitz能給玩家帶來不同的競技體驗,如果你是喜歡緊張刺激遊戲模式的玩家,那你肯定會喜歡這個模式,該模式的遊戲節奏很快,拳頭內部測試一局遊戲只有15分鐘。相比於競技性對抗,更專注於一些驚喜的時刻,但你依然能利用自己在召喚師峽谷習得的技巧來獲得回報。

Nexus Blitz模式將會使用全新的地圖,按照拳頭官方“更緊湊”的說法,可能會是一個比召喚師峽谷更加窄小的地圖,可能是扭曲叢林那樣的?在這個模式中,每隊將有2位打野,在緊湊的地圖裡儘可能做出行動協助隊伍,並且會有一些新的意外事件來讓遊戲更刺激。

遊戲事件是這個模式的一大亮點,他就像任務系統那樣,他可能會給玩家一些挑戰,這個挑戰是所有人都能完成的,事件每幾分鐘出現一次,內容完全隨機,事件的結果對整個地圖都造成影響,而完成的隊伍會獲得大量獎賞。

除此之外,Nexus Blitz還有一個機制就是buff,當一個玩家殺人殺得停不下來時,他就會獲得一個buff,玩家造成的傷害提高並且冷卻時間減少,但同樣的承受傷害也會提高,並且敵方終結其時會獲得大量金幣,這個就類似於飛昇模式中的飛昇狀態,不過是通過殺人來觸發的。

遊戲事件

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這裡著重說說遊戲事件,遊戲事件是這個模式的一大亮點,因為設計師提到了,這些事件有些很簡單很常見,有些事件是基於平常遊戲體驗的,所以玩家能很快理解並上手,但玩家需要知道的是,事件是隨機的不可預測的,內容也不知道會是怎麼樣,設計師還提到了,這些事件會有山丘之王,大逃殺

,而且Nexus Blitz活過了測試版本,那我們會增加更多事件和變數。

要說最能激發玩家腎上腺素的因素,那肯定是緊張又刺激的大逃殺了,雖然英雄聯盟的大逃殺可能不太一樣,但應該會有很不錯的體驗,這個遊戲事件是這個模式中最吸引人的地方,官方提到了該模式將會在8.16版本上線測試,一起期待一下吧。


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