上個月有一家遊戲公司宣佈沒法走出困境,只能大規模裁員,並留下25人善後的消息。
話是那麼說,但其實就是宣佈破產~~
說好的“一方有難八方支援”,但這家公司一宣佈“破產”,暴雪、育碧、EA、藍洞等遊戲公司卻紛紛開始“搶人”:
都向這家公司的員工拋橄欖枝,PS:好羨慕他們有人搶~~
那麼為何這家遊戲公司的破產會在遊戲界掀起如此波瀾呢?
好吧,今天大學生就帶大家看看Telltale遊戲公司的興衰史吧~~
因一款遊戲一舉成名
說遊戲公司可能大家會很陌生,但說遊戲,相信大家就很熟悉了。
Telltale旗下最知名,且最獲好評的作品就是恐怖解密類遊戲《行屍走肉》!
這款遊戲改編自同名漫畫,在12年獲得了有遊戲奧斯卡之稱的VGA(TGA的前身)等80多項大獎。
最會講故事的遊戲公司
Telltale除了《行屍走肉》外,還有《回到未來》、《侏羅紀公園》、《權利的遊戲》、《銀河護衛隊》、《怪奇物語》等大作也被觀眾喜愛。
他們十分擅長於冒險、解密遊戲的製作,又以盧卡斯的冒險遊戲而聞名於世。
所以很多玩家都說他們是“最會講故事的遊戲公司”,他們幾乎每年都會放出很多高質量的解密遊戲,大多是由知名漫畫改編而來。
400人的公司為何“被破產”?
1.《行屍走肉》讓Telltale飄了?
《行屍走肉》20天就賣出了100萬份,給Telltale帶來了4000萬美元的收入。
正因這樣巨大的經濟收益,Telltale才從125人逐漸擴張到400人,也開發了很多經典遊戲。
但可能是Telltale在掌聲中飄了,他們出遊戲越來越勤,但質量卻一點點在下降。
他們沒有最初的走心和拓展敘事遊戲的邊界,而是迫切希望複製出《行屍走肉》的成功,漸漸的,遊戲體驗同質化了。
2.殊死一搏卻不走心
時間久了,玩家對Telltale出的遊戲也產生了厭倦感,16年Telltale拼死一搏,推出了《蝙蝠俠》。
登陸PC後卻發現遊戲存在“默認集顯運行,超低幀數,運行崩潰,手柄失靈”等問題,讓玩家大為失望。
3.完全仰仗別人
Telltale其實沒有自己的遊戲IP,他們出的遊戲都是靠購買別人的版權。
所以成功與否,很大程度得仰仗二手加工能力和遊戲IP的市場走向。
4.內部管理的紕漏
據說Telltale公司的管理層喜歡干涉製作者的創作,在遊戲內容上的極大改動,章回體遊戲的創作也沒有過渡的閒暇時間,長時間的溝通不暢,導致創意人紛紛出走。
去年年初,Telltale創始人Kevin Bruner因理念分歧離開,同年11月Telltale宣佈將裁員25%。
直到今年9月,Telltale現任COE卻說:“今年是難以置信艱難的一年,我們努力讓公司走上一條新的道路,不幸的是,我們沒有時間去那裡了。”
Telltale或將面臨官司?
Telltale沒有提前60同事員工停業消息,極有可能會被僱員訴訟,而公司和創始人Kevin Bruner的官司也沒有結束。
玩家:還我《行屍走肉》的結局
對於企業是破產,而對於玩家來說,意味著自己一直在追的遊戲沒有了結局。
其中玩家們最期待的就是《行屍走肉》的大結局:
而Telltale也表示希望有遊戲公司可以繼續僱傭該遊戲的創作團隊,完成最終章節的創作,不過接盤怎樣,貌似不太靠譜。
Telltale創作了很多經典,卻給玩家們留下了一個沒有結局的故事。
就像有人說的“好的遊戲公司各有各的優點,死掉的都在於停滯不前”
人也和公司一樣,學無止境,生命在於運動,願你找到前進的道路。
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