靠谱游戏推荐系列之二:RPG新世界《赛博朋克2077》的全面解读

靠谱游戏推荐系列之二:RPG新世界《赛博朋克2077》的全面解读

赛博朋克2077是一款全语音全文本中文汉化的RPG作品,游戏采用第一人称视角。昨天晚上我看完这款游戏最新的试玩展示视频之后,直接就有了一种脑洞爆炸的感觉,无数我在最狂野的想象中才会呈现的美好之处,均栩栩如生的以实际游戏画面的方式呈现在眼前,真是有种美梦成真之感。

一般来说靠谱游戏推荐系列是不会推荐一款未上市的游戏的,但这款游戏实在太过出色,必然会成为任何一个喜爱电子游戏的人的必玩作品,因此破例进行一次对上市前游戏的强力安利。

何谓"赛博朋克"

赛博朋克,英文为"cyberpunk",其字面意思是控制论(cyber)和朋克(punk)的结合。赛博(cyber)一般代表与Internet相关或与电脑相关的事物,即采用电子或计算机进行的控制;而朋克(punk)则带有反叛及解放思想的意味。

赛博朋克标准定义是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。与早期赛博朋克题材的作品不同,现在的作品往往不再发生在外太空,而更多的围绕着黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球。更注重信息技术的具体设定和现实性。

总的说来,赛博朋克的基础世界观,代表了一种现行世界的一种发展可能性,即"高科技,但低生活质量",这个世界科技虽极度发达,人类标配都是脑后插网线和高科技义体装满身,但迷茫和压抑丝毫没有改进,只有那些摩天大楼里的寡头财阀才是赛博都市里真正的大佬,而普通人只能苟活于贫民窟当中。

我们需要了解的几部与本作直接相关的作品:

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电影《银翼杀手》,最近出了第二作,这两部电影集成了科幻作家菲利普·迪克(Philip K. Dick)、插画大师西德·米德(Syd Mead)、电影导演雷德利·史考特(Ridley Scott)和视觉特效先驱道格拉斯·特朗布(Douglas Trumbull)四位先锋级大师的集体智慧之精华,这部科幻电影对相对完善的诠释了赛博朋克的意涵。

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小说《机器人会梦见电子羊吗?》,此为电影银翼杀手的原著小说,作者是公认的赛博朋克之父:菲利普 迪克。这位老兄的这些作品大多撰写于70年代,可文中充满了对科技发展的恐惧和对人性的思考,世界背景大多衰败且丑陋,并准确的预言了今天的我们会沉迷于网络和科技。

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动画《攻壳机动队》,共计两部,真人版这里就不讨论了,日本导演押井守就是专门为赛博朋克而生的,系列作品极为传神的塑造了一个赛博朋克英雄:草薙素子。在电影中,主角草薙素子对自身的存在产生了迷惘,除去大脑以为全身机械化的他(她)分不清自己是人类还是当权者为了制裁犯罪的机器,因为高度电子化的大脑已经可以由顶级黑客随意篡改。记忆梦境甚至自己的感官都有暗网之下的顶级黑客随意操作修改,或许人已经不在为人了。电影讽刺的是当草薙素子放弃为人象征符号躯体的时候,彻底找到了自己存在的意义。

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桌游《赛博朋克》,其实这部波兰蠢驴的游戏就是由这部桌游改编而来的,采用的是最著名的那个版本:《赛博朋克2020》(这部桌游目前早已停止发行,但在Ebay还能找到些设定集什么的),游戏设定中有着差异明显的城区、五花八门的科技、严重的环境问题、巨大的贫富差距和各种各样的帮派及宗教,这些都为波兰蠢驴提供了宏大的创作空间。

这四部作品都可以说和《赛博朋克2077》一脉相承,算得上其精神母源。所以建议大家可以去了解一下。

游戏背景故事是什么?

2077年,美国已经是一个支离破碎的国家,巨型企业在摩天大楼里统治着芸芸众生,在底层,贩毒的帮派、肮脏的皮条客以及非法兜售"脑舞"的商贩占据着街头。这个城市里充斥着颓废、情色和流行文化,与之共生的是暴力犯罪、极端贫困与幻灭的美国梦。在这样的一个毫无未来的黑暗世界里,唯一重要的是把握自己的人生,玩家为求生存、独善其身,需要用最先进的赛博技术改造自己的身体,接下让别人敬而远之的危险工作。玩家拒绝随波逐流,拒绝被体制所束缚和控制,你唯一遵守的规则便是自身,因为你是一个赛博朋克。

在游戏中,你扮演的游戏角色称之为"V",一个新出道的雇佣枪手,刚刚接下第一笔大生意,在一个充斥着赛博接头战士、网络骇客与企业精英的世界,今天,你迈出了成为都市传奇的第一步。

好吧,这是游戏的官方背景故事,听起来怎么样?是不是特别的像一个CRPG游戏中主角的背景设定,有着那么一些单薄,这里我们不妨去看看桌游的背景设定,毕竟是一脉相承。

可参考的文章为:《赛博朋克2077》世界观:天堂和地狱 从未如此接近

游戏系统的核心特色是怎样的?

· 纯正且传统的RPG捏人系统

首先我们得搞清楚,《赛博朋克2077》是一款不折不扣的RPG,自然就具备了极其纯正且传统的RPG游戏内核。

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首先我们我们来看一下角色的定制界面,游戏目前的版本并不提供自由捏人的选项,玩家只能选择官方预设的五官进行组合,但除此之外,可供调整的人物创建环节非常强大。

在人物详情界面,玩家可以选择儿时的偶像、生命中的关键事件、来到夜之城的原因;还可以定义自己的出生记录、背景故事、天赋和属性设置。

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玩家可以设定的人物属性共有6项,分别是:力量、体力、智力、反应、科技和酷值。玩家除了等级以外,可以通过支线任务赚取接头名望来解锁任务的更多选项;而不同的服装除了能够提供属性外,还会提供不同的接头声望加成。

· 动态职业设定

游戏采用了一种动态的职业设定,玩家可以不限定于固定的职业设定之中,而是按照自己的喜好来收集、购买并装备赛博义体,同时选择相应的天赋和属性加点,而这些都会影响到玩家们在游戏中的玩法,游戏在每个选择下都提供了不止一个解决方案,潜入刺杀或正面硬钢都在你的选择之中。

· 义体改造系统

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义体改造系统在《赛博朋克2077》中义体改造是非常核心的要素,与游戏的玩法和信息的呈现都息息相关,绝对值得深入的聊一下。游戏提供了非常丰富的改造系统,各个公司非常欢迎玩家购买他们的改造物件。机核大神四十二有一段关于在演示中义体功用的描写非常精彩,值得一读:

在DEMO开始的战斗中,由于玩家使用的义眼并没有那么强大的功能,所以玩家不知道自己手枪的残弹数,也不能进行高效率的目视扫描。在经过一次义眼更换手术之后,玩家将可以从视野左下方看到自己的子弹数,可以拉近自己的视野观看远处的信息,并能扫描视野中的敌方/友方单位,看到他们比较基础的信息,包括他们是否有很强的攻击性。

同时,对义体人生活的方方面面的呈现也因游戏的第一人称玩法表现出极强的感染力。在玩家接受更换义眼的手术时,玩家可以看到医生的手术钳子伸向自己的眼球,之后整个视觉系统完全下线,几秒钟之后,玩家接入摆在自己身边的新义眼,以一种十分神奇而荒谬的视角注视着自己,然后义眼被医生拿起,玩家能感受到自己的视线支点抬升、旋转,凑近自己的脸,然后嵌入到自己身体的参考系中,之后视野有一瞬间模糊,义眼同步完成,演出效果令人印象深刻。

此外还有一行介绍是"人性数值",这个情绪数值非常有趣。目前在游戏中,还看不出来具体的功用,在原作桌游中是这样设计的:

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虽然人体植入高科技义体会让人物变得更酷更强大,但同样会影响人的内分泌和心理,植入物过多会导致人失去情感或变得疯狂,进而成为赛博精神病患者;此外植入物也会影响角色的魅力 – 毕竟,有谁会喜欢上一个半机械的怪物。

因此"人性数值",也就是人性的消耗,随着义体科技的提高,所消耗的情绪数值越高,那么角色就越像是个机械。每个角色都有一个情绪数值,用0—10衡量角色的情感丰富程度,有点类似道德系统。大部分自然人的数值是5,而随着植入物增多、玩家变得反常,这个数值也会下降。例如数值3的人是冷血动物,2的人令人生畏,1的人非常暴力、反社会,0则无比仇恨所有生命。但不是所有的赛博精神病患者都是狂暴的,许多患者有更微妙的症状,如说谎强迫症、偷窃癖、多重人格和冷静/狂暴的剧烈情绪波动。

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人性数值是无法自己恢复回去的,只能靠移除/停用植入物和进行痛苦的治疗来恢复,每周治疗可以恢复2点。另外,警方的还有心理分队,以专门负责对抗城市里的赛博精神病患者。

· 传统的装备体系

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游戏的依然具备了传统的RPG游戏中的装备体系,我们可以看到武器的品质由颜色区分,有绿、蓝、紫色,武器伤害有:物理、热量、EMP及化学伤害,武器属性方面则包含了每秒伤害、穿透力、准确度、射速、后坐力、散射度和射程等。

也许我们会为了某把稀有的武器或装备而把《赛博朋克2077》完成一个暗黑式的刷子游戏。

此外,界面还有制作的选项,这意味着或许玩家们可以通过收集材料或部件来自己制作武器装备,例如在演示后半段捡到的一把自带"跟踪子弹"的枪械就采用了模组化的配装,大家可以全方位自定义武器的外观和属性。

· 战斗、战斗(我要一枪打爆你的蛋蛋!)

第一人称的RPG游戏的战斗体系,如果设计的不好,那绝对会是一场灾难,会大幅度的影响游戏的整体感觉,窃以为第一人称射击游戏的手感做得好的游戏也不是没有,如《全境封锁》、《辐射4》

由于游戏目前还在开发阶段,一切都有可能进行调整,但估计过大的改动估计不会有了,我们可以从试玩视频中看一下两个任务的战斗细节:

第一个任务中的战斗细节:

1、 吸入式精神药物

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这种吸入式精神药物可以实现某种临时技能的效果,类似于传统RPG游戏中的药剂,可以改变战斗中玩家对时空的认知,也可以强化玩家人物,实现诸如子弹时间、强化移动速度等

2、 环境破坏机制

目前还不清楚这是不是一个类似彩虹六号的拆墙游戏,应该是不需要做到像彩虹那样的全方位拆墙以营造全方位立体进攻及防守的机制,不过试玩中确实有重火力的敌人会穿墙进行射击

3、 与NPC的协同作战

主角V在第一场战斗中,除了与搭档在一线作战,还有一位名为T-bug的黑客在后方协助主角的行动,这为战斗提供了多人游戏的体验,仿佛有了一个专业的教练提供战斗支持。

第二场任务中的战斗细节:

1、 可控制子弹反弹弹道轨迹

我们不难看到战斗中子弹可以通过平面进行反弹,以击中转角掩体中的敌人,这个设计很有趣,因为第一人称射击游戏很重要的一个设计就是掩体,如果玩家也同样能被具备类似技能的敌人射击,那就意味着躲着掩体里瑟瑟发抖只是死路一条,会鼓励玩家更多的冲出掩体与敌人正面刚。

2、 可自动追踪敌人的智能步枪子弹

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这确实是一种巨牛逼的武器设计,使用这一步枪的玩家可以看到这把武器存在不同瞄准形式,在试玩中我们可以看到武器的子弹可以自动追踪自己的目标,这个在传统的枪械设计中是够新颖的,但如果你把这把武器理解为一种法术,就很容易理解了,毕竟法术都是自动追踪目标的。

3、 强力武器改造

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那是一把电磁加速的双管猎枪,玩家依然要撅开枪膛为其上弹,但装弹结束之后,这把武器上繁复的高科技玩意儿看起来帅爆,而且允许玩家用不同的模式进行射击。这把武器更像传统武器。

4、 近战格斗系统

如果你玩过《Dying Light》和《上古卷轴》,你就会知道第一人称的冷兵器格斗也可以做的异常刺激,《赛博朋克 2077》有近战系统。你还记得它第一次公布的概念宣传片中的那个女性义体人手臂里伸出的、可怖的利刃吗,在DEMO中我们看到玩家也可以使用它,不仅仅拿来把目标扎个对穿,还可以拿来攀附在墙壁上。

· 对话焦点机制

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《赛博朋克 2077》的DEMO演示了一种交互性极强的对话演出形式,在对话中玩家的可选项会因为视线焦点(准星)指向目标的不同而变化。一场大战间隙玩家可能会发现自己有机会询问自己的同伴"这玩意有没有让你想出什么更好的注意",与其中一人对话的时候你也可以选择转向另一个人,也许你会发现一些新的问话甚至回答——也许你会惹恼你原来的对话对象,也许你的这种不礼貌反而会为谈话带来新的转机。

在DEMO中我们可以在各种对话中发现"拔枪"的选项,这系统让人怀念起那一败涂地的《阿尔法协议》,也让本身就看起来妙趣横生的对话充满更多的变数。

极易沉迷的赛博朋克设定细节和视觉表达

我们可以先开列一张关于赛博朋克你能想到的细节清单,然后你会发现《赛博朋克2077》基本都予以了栩栩如生的呈现:

· 成人元素

赛博朋克貌似从来就不是给心智不成熟且软弱的家伙准备的小甜点,你可以在这个游戏里见到各类相当成人的元素。

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游戏为我们展示了战斗肢解系统,这让人想起了可爱的辐射系列,将敌人的身体打的四分五裂,一直是游戏的一个核心乐趣。

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游戏在第二幕有一个非常生活的场景,一个主角V的性伙伴,光着屁股从床上爬起,穿好衣服然后离开。波兰蠢驴说:在游戏中你可以和NPC发生一夜情,或是与特定人物建立长期关系。

· 黑客视觉元素

游戏中有很多黑客攻防的视觉细节设计让人想起很多非图形界面的操作系统,那种非常简明、质朴、冷冽的信息呈现形式(朴素的外框,低分辨率的字体)搭配红色或者绿色的色调,呈现出强烈的科技感;

在进行入侵时,红色、绿色和白色的数据噪点会像视野外缘扩散,而数据额则被表现为互相重叠嵌套的白色立方体,你会觉得那就是完美的对威廉·吉布森式黑客攻防的视觉表达;

· 黑客高科技元素

我们可以看到主角从自己左手义肢的接口处扯出线缆,把插头插入其他人的后颈处进行入侵,可以说是再经典不过的赛博朋克元素;

当主角在换完义眼之后,我们可以看到主角的持枪手手掌上是银色的数据接口,用于与枪械进行数据交互,因此义眼才会显示枪械类型和残弹数——这种细节设定不仅时髦,而且让这个世界变得无比充实;

这并不仅仅是个炫技的小设定,在随后的战斗中,我们看到主角可以黑入其他人的武器识别系统,导致他们无法正常进行射击;

· 赛博都市内部及外部设计

之前你所能看到的最传神的赛博都市环境设计,应该是一款很古老的游戏《银翼杀手》,那款游戏在当时极为有限的技术支持下,打造了一个与电影非常相似的赛博都市整体场景设计。

波兰蠢驴在DEMO中确实营造了极好的气氛,玩家第二个任务一起床就可以看到在房间内,就可以跟各类物品进行互动,而且各种信息的提示都做得非常自然,这让看门狗的信息提示及骇入互动显得有了业余。

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玩家进入大楼的公共空间,会发现整个场景的人物都有着明确的行为动机,这些都增加游戏的真实感。

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整个都市的建筑及街头人物设计,都与GTA5有着相似之处,不同的是《赛博朋克2077》更加注重近未来的视觉元素呈现,波兰蠢驴为了给我们营造一个庞大、复杂但又沉浸感十足的游戏世界可以说是煞费苦心,游戏给人以一种生命力,所有人物及整个世界始终处于活动之中,而且通过巧妙的设计,整个游戏不存在什么影响情绪的载入中。

小结

以上总总,《赛博朋克2077》成为雷作的可能性近乎于零,成为神作的可能性近乎于无穷大,你可以说这部作品可能并没有太多真正意义上新玩意,但波兰蠢驴确实是用最笨的方法,打造了一款绝对靠谱的游戏,可能是目前你能看到的第一人称爽快的即时动作与赛博朋克厚重RPG核心结合的最好的一款作品。我们能做什么呢?当然是 – 买爆!!!不过你只能耐心等待,因为这款游戏还没有公布售卖日期。(真是令人恼火啊---)

本文的部分资料摘录自以下文章,在此一并感谢:

1)"一种把RPG推向极致的尝试"—《赛博朋克2077》

2)《赛博朋克2077》世界观:天堂和地狱 从未如此接近

3)就像泪水消失在雨中:《银翼杀手》游戏版20周年(下)

4)我为什么如此喜欢赛博朋克


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