本可取代守望先鋒,卻因換成天美來運營,遊戲走向了沒落的邊緣

我們都知道,《守望先鋒》絕對算得上是眾多FPS遊戲中一款極具可玩性的遊戲。

但是,大家知道嗎?其實早在《守望先鋒》進入國內市場之前,就又這麼一款遊戲,比他還有具有可玩性,結果,沒想到這款遊戲卻因為換成了鵝廠的天美來運營,遊戲淪為氪金遊戲,這款遊戲便是《槍神紀》。

本可取代守望先鋒,卻因換成天美來運營,遊戲走向了沒落的邊緣

這款遊戲在當年可以說是讓不少玩家都記憶十分深刻吧!得益於遊戲採用了虛幻3引擎開發,遊戲的畫面算得上是相當亮眼的,在11年的11月的時候,這款遊戲正式開始的了首輪測試,當時就驚豔了不少的玩家,當時不少cf的玩家都在翹首以盼,到了12年,這款遊戲正式發佈了。

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遊戲中因為巧妙融合了角色扮演和第三人稱射擊,把當時被穿越火線、csol等一眾第一次射擊遊戲比了下去,因此,這款遊戲讓不少觀眾覺得創意十足,當時的琳琅天上的目的也是很明確的,就是為了在眾多射擊遊戲當中尋找一個突破點,甚至有可能打算讓《槍神紀》成為一款能夠比肩鵝廠的《cf》那樣吸金的遊戲。

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不僅如此,玩家們在體驗了爽快射擊的時候,還能通過一些特殊的地方享受到飛簷走壁的感覺,到了13年的時候,這款遊戲正式開始不刪檔測試,當時的琳琅天上的定位也很明確,將這款遊戲的受眾人群定位為十幾歲的青少年以及二次元玩家群體。

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這款遊戲後來也慢慢地走上了正軌,不僅是玩家,當時業界不少人都覺得這款遊戲有可能成為一款現象級遊戲,琳琅天上的野心十分大,不僅為遊戲增加了社交和休閒等一系列的玩法,甚至遊戲的背景音效都是琳琅天上自己原創制作的。

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但是,誰也沒想到的是琳琅天上這邊卻出現了問題,在14年的時候,鵝廠內部進行了一次大的調整,將旗下所有的遊戲工作室進行了整頓,其中作為鵝廠最有技術的琳琅天上工作室遭到了鵝廠的解散,成員大部分去了其他工作室,雖然這樣增強了其他工作室的能力,可這時候卻把《槍神紀》扔給了當時的手遊大佬天美工作室。

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作為一個手遊工作室,天美顯然在端遊的運營上能力不足,依舊採用了運營手遊的那一套班子,《槍神紀》也因此完全變了一個樣子,明眼人都可以看得出來,遊戲前後運營完全跟天美旗下的手遊的運營一個套路,記得當年有很多的槍神紀玩家都是來自隔壁的穿越火線的,這群玩家都是厭煩了穿越火線英雄級武器的緣故才來到這樣一個沒有英雄級武器的遊戲。

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可沒想到的是自從來到了《槍神紀》後才發現,這款遊戲換成天美后,比穿越火線還要坑,雖然在15年的時候,《槍神紀》發佈了不少的模式和玩法,尤其是PVE模式,如果你沒有什麼像樣的武器根本就甭想玩下去,更可氣的是天美還特別喜歡改數據。

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就比如角色之間的平衡性就是因為天美的瞎改導致了不少職業過於強勢,原本九個職業之間的平衡,琳琅做的非常不錯,相互都有制衡,可沒想到天美居然對屬性進行了一次大的調整,特別是後來又多次改正職業的屬性,記得有個職業就是一個探路的,被改成了能用一己之力吊打全場的“超級英雄”,這讓不少玩家眼瞎了。

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也正因為這些的緣故吧!使得《槍神紀》成了一個氪金遊戲,慢慢地走向了沒落的邊緣,特別是在16年的時候,同樣有很多的職業的《守望先鋒》的橫空出世搶走了不少原本《槍神紀》的玩家,其實歸根結底還不是《槍神紀》本身的平衡問題,你再看看隔壁的《守望先鋒》不就是因為平衡性好才能吸引不少玩家嗎?


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