「飯聊」從Uzi夢碎釜山說起:陷入困境的電競造星運動

飯聊,飯你所喜,聊你所愛

2018年10月20,當揹負廣大中國玩家希望的RNG戰隊以巨大的經濟劣勢輸掉生死局,止步八強後,隱匿在釜山沉悶天氣下的輿論風暴以一種讓人駭然的速度衝向了這六位年輕的參賽選手。一時間,贊助商撤下視頻形象,許多粉絲倒戈,甚至連質疑俱樂部和選手人品的“

假賽博彩論”也登上了微博熱門。

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這一切,其實早在去年就有了伏筆,當我們追根溯源後,不難發現一直將RNG戰隊,將Uzi視作珍寶的聯賽官方,卻在措不及防間成為了最大的幕後黑手。所以今天,我們就來聊一聊RNG乃至所有電競從業者共同撞上的難題:造星運動的困境。

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那些傳統體育裡的造星運動

其實造星這項運動,在古往今來的各行各業裡都是非常常見和常用的宣傳手段。

例如我們熟悉的NBA聯賽,前任總裁斯特恩曾經親手打造了黑白雙煞——也就是“魔術師”約翰遜和“大鳥”拉里·伯德的長達近十年的競爭。而在後喬丹時代,科比和詹姆斯那23VS24的爭奪,也曾一度讓全世界球迷為之瘋狂,即便他們兩位一輩子都沒在總決賽裡遇到過對方。

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造星運動的好處,就是能夠集中全行業的力量捧出一到兩位代言人,以他們身上所集中的普遍影響力為契機,將整個行業的普及度和熱度推向新高。這種方式方便快捷,為不少大佬所喜愛。但不可否認的是,由於個體因素的不可控,造星運動經常會帶有極強的不穩定性,如果操作不當,很有可能會對行業本身進行反噬。

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再以NBA舉例。2016~2017賽季,雷霆隊的當家球星威斯特布魯克打出了常規賽場均三雙(得分+助攻+籃板三項數據均上兩位數)的超凡個人數據,但綜合球隊成績來看,不少人認為帶領火箭獲得西部第三,場均數據也非常爆炸的哈登其實更有資格。有關兩人之間的爭論雖然帶來了巨大的流量,但對於NBA官方的權威性而言卻有著不小的損害。

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上一個受害者:EDG.ClearLove

說回電競圈,在Uzi之前,受到LPL官方造星運動“毒害”的,正是我們最熟悉的7醬。

S5止步八強後,由於LGD和IG的小組賽出局以及隊友deft的夢遊發揮,雖然廠長的打野風格受到了一定的非議,但相對來說,輿論攻擊的重點並不在他身上。同時由於S5的失利,官方急需塑造一位招牌代言人來維持LPL的熱度和影響力,這個時候以老將身份堅守英雄聯盟的廠長就成為了他們的首要目標。

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那段時間,廠長通過官方的各種資源傾斜和外宣鋪墊,成功成為了LPL第一人。直播說騷話,賽場過生日,自身的性格魅力+官方的大力推廣+EDG夏季賽不敗戰績奪冠的三方聯合,讓明凱的聲勢如日中天。

結果一場傷害4396的盲僧,將一切都踢回原形。

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現在看來,喜歡控圖控野打反蹲的廠長也許並不是不清楚,這樣鋪天蓋地宣傳出來的名聲會給自己拷上怎樣的枷鎖。但為了戰隊和俱樂部,也為了聯賽官方和相關高層的需要,他不得不出來扮演這樣的一個角色,將一切都賭在了S6上。但最終,他還是吞下了止步八強後輿論反噬的苦果。

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“Uzi效應”的影響

所以,當我們將目光轉回到Uzi和RNG後,多少都有些熟悉的味道。官方媒體頭像換成Uzi捧杯照片,為他一人開通單獨的賽事直播流,種種破例的背後,滿滿都是官方為他鋪設神壇的急躁。

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比廠長更糟的是,Uzi在今年拿下的戰績實在太過耀眼,耀眼到甚至沒有其他隊伍可以幫忙稍微遮一遮他們的鋒芒。要知道在廠長最鼎盛的那兩年,S5有橫空出世的LGD和韋神,S6有嶄露頭角的RNG和Uzi,同時大魔王Faker和霸主SKT春秋鼎盛,Rox Tiger和SSG也如流星般耀眼劃過。

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在這樣的情況下,RNG兵敗釜山所帶來的影響力自然被無限擴大,甚至讓奔馳這種體量的贊助商都坐不住,想要儘快撇清和他們的關係。而像Nike、凌仕、穀粒多和東鵬特飲這樣“慕名而來”的贊助商,又會有多少患難與共的心思呢?

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當然,如果指責這種關注和影響力要為RNG此次的失敗負責,那自然是扯淡。要知道RNG輸掉八強賽後,等於是LPL官方、俱樂部、遊戲運營方、贊助商和隊員五輸的局面,所謂“4保1死保Uzi只是因為贊助商需要Uzi吸引更多的關注”的想法最多存在於網友的臆想,對於兩位一年拿下六冠的教練來說未免太過幼稚。

但無可否認的是,RNG這次的失利對於整個電競行業的商業活動都是一次相當沉重的打擊。由他所揭示的投資風險會讓更多的贊助商瞻前顧後,要多去思考一個問題:如果他們輸了呢?

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不一樣的KPL,不一樣的困境

說了那麼多LOL的事情,我們最終還是迴歸本行,來聊聊KPL的造星情況。和LPL聯賽不同的是,KPL聯賽所面對的造星困境不是來自於失敗後的輿論衝擊,而是來自於內部的迭代和換血。

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早期KPL聯賽進行的時候,有六位可以說是聯賽官方最早培養出來的頭部明星:AS仙閣的辰鬼、eStar的小渝、AG的夢淚和老帥、XQ的阿泰以及QG的貓神。這六位不管從實力還是從人氣來說都可以算是黃金一代,依靠他們的影響力和高額的獎金池,KPL聯賽才能成為當今中國電競行業裡移動電競的一哥。

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但隨著時間的推移,仙閣降級,辰鬼轉型解說;AG降級,夢淚隨隊離開,老帥轉會RW無法出場;小渝和eStar產生矛盾,離開隊伍加盟King後泯然眾人;阿泰狀態反覆,受制於戰隊成績決定暫離賽場;唯一留在聯賽裡並且依然擔當主力身份的,只有換了東家的貓神一人。

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在這樣的情況下,KPL官方自然是希望能夠早日培養出新的人氣選手吸納因這些選手離開而流失的粉絲。像虔誠、諾言、飛牛這些選手得到了更多的資源露出,連暖陽這種一個賽季還沒打完的新人,都享受到了和夢淚一起進入李白新語音的殊榮。

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但這種強硬的推廣方式其實收效並不好,特別是在TS戰隊本身戰績不算特別好的情況下,玩家對於捆綁推廣的反感非常明顯。同時由於版本更迭和英雄平衡性的原因,賽場上過於單一的英雄選擇也讓比賽觀賞性降低了不少,長此以往的話,KPL聯賽本身的觀賽群體或許會進入一個特別嚴重的縮水期。

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尾聲:電子競技沒有眼淚,一切明星都是建立在成績的基礎上

聊了這麼多,其實我們想表達的一個最簡單的觀點就是:適度造星。

不管是聯賽官方也好還是俱樂部本身也罷,都必須要意識到輿論是一把雙刃劍,對於選手是這樣,對於整個行業也是如此。在獲得成績後適度的推廣和跨界合作都是非常有必要的,但在官方的言行和對於粉絲言論的約束上,還是要以謹小慎微為第一宗旨。對於新人的培養也不要揠苗助長,被一時的熱度衝昏了頭腦。

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畢竟,誰都不想中國再出一個在芝加哥黯然神傷的明凱,在釜山抱頭痛哭的簡自豪。


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