2019遊戲策劃面經「網易雷火」「騰訊」「完美世界」

作者:七瀨遙的海;
來源:https://www.nowcoder.com/discuss/129176

2019遊戲策劃面經「網易雷火」「騰訊」「完美世界」



騰訊

騰訊之前春招投遞了發行運營的實習生,筆試性格測試後無面試通知。

【於是暑期實習去了IGG做遊戲策劃,如果不瞭解這個公司的同學,可以去查一查,是中國出海做得很不錯的一家遊戲公司,且最近發展勢頭不錯。IGG的暑期實習條件是真的很不錯,具體可以查詢今年它的實習生計劃宣傳】

9月中旬到武漢,參加騰訊遊戲產品(遊戲策劃和遊戲運營)高校專場招聘,在華中科技大學和武漢大學宣講,宣講會後投遞簡歷,當晚篩選簡歷並通知第二天的面試。群面的題目就不透露了,大概是根據某個遊戲的設定,設計一個新的遊戲玩法並設計關卡。群面涼涼,之後自我反思,當了leader和reporter但是整體框架不夠清晰,發言邏輯也不夠好。因此,切忌強行去擔任某個角色(尤其是leader),更好地是在小組討論過程中提出一些有建設性的意見,同時推進小組討論的進度,這時候leader、timer、reporter等角色自然就會清晰了。

9月底參加成都騰訊正式批,群面8人,分兩組分別討論,分別作陳述。群面題目是關於一款遊戲各個運營指標下降,有數個措施,讓你按重要性排序並闡述理由。群面時無明確leader,汲取之前的經驗教訓,只是提出自己的想法,並推進面試進程,最後總結髮言的機會讓給了旁邊一位沒怎麼發言的同學。群面自我感覺良好,但還是涼涼,8人只過一位曾在網易實習過運營的女生,該女生面試表現尚可但不是最突出的,因此很迷地結束了成都正式批。

10月中旬,面完網易雷火的晚上,收到騰訊深圳面試通知。出於執念和小小的夢想,既然被撈起來,就再去試試,次日直接從杭州飛深圳。

今天剛參加完群面,題目是設計遊戲玩法。小組討論氛圍不錯,無明確learder,最後一位男生自薦總結,整體時間比較緊,框架比較亂,自己的發揮不知道怎麼樣,沒底。

網易雷火

9月初投遞簡歷,9月15日在武漢參加騰訊專場招聘時在武大完成雷火線下筆試,試卷難度巨大,通識卷共100分,題型有單選多選填空,內容包括數值、文案、系統、遊戲常識。專業卷都是大題,分為數值卷、文案卷、系統卷,三選一,選擇了系統卷,三個小時寫得滿滿當當。

10月初收到杭州網易現場面試通知,10月12日現場面試。

上午兩面,hr會把你的筆試卷子拿給相應的面試官,自己給面試官簡歷和你的作品。(看了眼卷子,96分,0.5不到的得分率)由於我自己帶了遊戲demo及策劃案,第一位面試官先問了我一些簡歷上的遊戲,之後主要圍繞我的demo和策劃案提問。第二位面試官,看了我簡歷上的遊戲,不知道如何發問,我主動提出展示demo,然後他對我的一個demo挺感興趣,就這個demo聊了很久。

中午去心心念唸的豬廠食堂開心地吃飯,然而人居多,隨便排了一箇中餐窗口。此時,面試官和hr則在面試的地方討論我們的去留,直到下午兩點,hr出來宣佈一批人可以離開了,走了一半多,就剩下8個人左右,其中3個文案,其他的是系統。

下午面了兩輪,主要是部門的總監過來挑人,對你有興趣的就會找你聊,我聊了兩個項目,hr說可以離開了,下週給通知,其他有的同學還在面有的同學已經走了。下午的時候,如果有多個面試官對你有興趣,其實你可以跟自己更感興趣的項目的總監表明態度,並更深入地交流。

網易互娛

9月初投遞簡歷後一直未收到面試通知,10月中旬收到據信。(不負責地推斷,互娛學歷歧視存在2333)

完美世界

9月底成都線下筆試,當晚收到次日面試通知。

一面,面試官先根據簡歷發問,之後再隨意發散交流。和麵試官聊得很開心,之後讓我去hr面。這一面,要有廣泛的遊戲經驗,同時也一定要有幾款玩得非常久並且深入思考的遊戲,讓面試官認為你還是有點東西的。

hr也就是常規的發問了,閒聊後介紹項目狀況、工資福利和工作狀況。

當晚和北京的項目主策微信視頻面試,聊了半個多小時。大概是專業提問和閒聊參半,主要考察你對項目遊戲品類的熱愛程度和了解度。

總結

騰訊由於簡歷和筆試篩人不多,群面則是地獄難度,整個面試感覺4分運氣6分實力。

網易互娛篩學歷,非目標院校211本沒面試機會。

網易雷火筆試很認真,打分也很嚴格,綜合你的簡歷發起面試。面試難度較高,會經常出現臨時讓你搭建場景設計玩法並且細化的問題,需要高強度地思考和組織語言。應對的方法就是你儘量去引導面試官往你擅長的方面去聊,而非一直被動地讓他給你發問,不然你會應接不暇。

完美世界和上面的兩家巨頭比起來,難度更低,面試輪次也更少,感覺缺人去實習。

結果

騰訊深圳群面結果未知,網易雷火面試結果未知,完美世界還沒正式結果。

馬上就要飛回成都啦,明天簽約華為。如果網易雷火過了,或者騰訊有後續,還是會考慮毀約的,畢竟從今年4月至今,一直為了做一名遊戲策劃默默努力。

最後祝願想從事遊戲策劃/遊戲運營的同學,都能得到自己理想的offer,已經拿到offer的同學順風順水。


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