《亂世王者》救贖還是毀滅?——曹丕對近戰騎的作用詳解

近戰騎新武將"曹丕"已經測試了一段時間了,小廚有幸在比較早的時間就入手了這個武將,今天就為大家帶來這個武將的解讀和一些測試。

1、 武將技能。

小廚的曹丕現在只有四星,卻並不妨礙我們看清楚這個武將的技能:

《亂世王者》救贖還是毀滅?——曹丕對近戰騎的作用詳解

從圖片中我們可以看到,這個武將的技能【大魏鐵騎】和龐統的【星隕】有些類似,都是分成了兩部分。第一部分增加了傷害,區別是曹丕增加的傷害受到"開戰前攻擊加成"的影響,增加了一個變量。

小廚的四星曹丕技能效果低一些,不過我們也可以通過技能下方的描述推算出滿級曹丕6931【戰爭】屬性的技能加成為"開戰前每擁有50%攻擊加成"增加(0.04%*69.31)=2.7724%的傷害。

假設我們面板"攻擊加成"屬性有600%,那【大魏鐵騎】可以為部隊增加傷害為2.7724%*12,約等於33.26%;如果面板屬性500%的話,這個數值也降低到了27.72%左右,不過加的是"傷害"而非"攻擊"這個數值還是蠻可觀的。

簡單的部分說完了,我們現在來說一下這個看起來有些複雜的另一部分加成。"每次衝鋒提升近戰騎XX%的攻擊加成,最多提升40次,每回合最多提升7次。"

這個XX數值在120級6931【戰爭】屬性的時候約為5.54%,最高40次的話可提高221.79%的攻擊加成。

數字很恐怖,當然這是理想化的最終結果,而對於使用曹丕的小夥伴來說,我們的問題就是如何把這個被動技能的效果"刷"到40層,或者如何更快的"刷被動"。

這麼理解,這個技能的後半段是不是清晰了一些,當然對於不想費心的小夥伴,只要注意別拿曹丕去懟單排槍兵,徹底放棄【衝鋒】的效果就可以了。

二、如何最高效的"刷被動"。

在研究如何把【大魏鐵騎】的技能效果最大化之前,我們還是要仔細看一下這個武將的描述:

《亂世王者》救贖還是毀滅?——曹丕對近戰騎的作用詳解

通過描述和兩排"太史慈近戰騎"的例子裡,我們可以知道:隊列裡任何一排近戰騎的【衝鋒】都可以為麾下的全部近戰騎增加一層技能效果的。兩排騎兵【衝鋒】*2,【催兵掩殺】彼此召喚再*2,最順利的情形下一個回合就可以有4層。

有了這個機制,我們可以得出一個簡單的結論,快速"刷被動"的方法主要有:1、【龍膽】的再次【突襲】效果。2、被【催兵掩殺】召喚。3、增加自身排數。這次小廚用了一個實驗來驗證了這個結論:

《亂世王者》救贖還是毀滅?——曹丕對近戰騎的作用詳解

《亂世王者》救贖還是毀滅?——曹丕對近戰騎的作用詳解

兩張圖片都是小廚用4星曹丕打據點的戰報,都採用了1W盾+2000十級近戰騎的組合,不同的是其中一組多了四個低等級的騎兵,通過戰報我們可以看出"被動效果"刷的快,還是很有用的。

這次由於是自己試驗,為了避免誤差小廚一共打了10次同級別、同配置的據點,這裡列了一張表,先看只有10騎:

《亂世王者》救贖還是毀滅?——曹丕對近戰騎的作用詳解

表格裡去掉了我方盾兵擊殺的據點盾兵,這樣數字更嚴謹一些。這是多排組的:

《亂世王者》救贖還是毀滅?——曹丕對近戰騎的作用詳解

這個表格需要注意的是擊殺的部隊裡包含了低級兵的戰果,不介意誤差的小夥伴可以直接看10騎擊殺的數字,直觀的感受到"被動"刷的快有什麼樣的效果。

前面的統計主要是幫認真的小夥伴瞭解這些數值浮動的原因——不【衝鋒】打到盾兵身上,10騎殺敵數會少很多,【衝鋒】攻擊的目標也會對最終結果有一定影響。

最後補充一點,小廚實驗出"1個兵"是欺負據點的配置差,可以讓大家直觀感受這個技能,實戰這樣會被周瑜弓打的很慘的,具體用法還是要按照主流配兵方式,能被咱們這麼欺負的除了據點就只有虎牢了。

《亂世王者》救贖還是毀滅?——曹丕對近戰騎的作用詳解

三、曹丕的用法和對近戰騎的影響。

通過對這個技能的瞭解,我們可以看出曹丕還是很暴力的,"曹丕+太史慈"兩排在單挑的時候可以快速刷滿40層的技能效果,而集結時"曹丕+太史慈"的話,關鍵點依舊是【催兵掩殺】召喚了誰。

"趙雲+曹丕"的組合"刷被動"要慢一點,【大魏鐵騎】技能前半段提升的傷害要略高,如果和盟友的太史慈在一個隊伍裡那就幸福了。

小廚在【兵種】系列攻略的近戰騎一篇中,講述了近戰騎的兩大困境,一是輸出不暴力,二是面對槍兵大陣的時候被針對。通過對曹丕技能的解讀小夥伴們應該發現這個武將大幅增加了近戰騎的輸出能力,但還沒到可以單挑多排槍兵的程度,依舊需要隊友來幫自己分擔傷害才能打出更好的效果。

《亂世王者》救贖還是毀滅?——曹丕對近戰騎的作用詳解

這是體驗服皇城,對手三排五星許褚槍打小廚四星曹丕的戰報,先感謝一下隊友的槍兵和騎射幫我分攤的傷害。從這兒我們也能看出對手有強力槍兵的情況下,是否為了快速"刷被動"而上多排還是要看雙方屬性,集結要按基本法——單排騎兵的曹丕已經足夠暴力了,"被動"刷的慢一點而已。

攻擊加成和【突襲】幾率都是近戰騎最重要的數據,【大魏鐵騎】只是在原有的基礎上增加了近戰騎的輸出,在原有格局當中讓近戰騎的地位有一定提升,當然也在特定環境下給了近戰騎小夥伴"秀操作"的機會。


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