從昌盛到衰敗,陳天橋的一個決定毀滅了熱血傳奇和盛大網絡

網絡遊戲熱血傳奇是盛大網絡陳天橋帶入中國市場,這一個舉動直接讓熱血傳奇成為當時最風靡的網遊,讓陳天橋成為了當時的首富,盛大網絡也是當時最大前景最好的互聯網公司!

從昌盛到衰敗,陳天橋的一個決定毀滅了熱血傳奇和盛大網絡

在遊戲公司觸控科技轟轟烈烈的準備赴美IPO的時候,作為老前輩的巨人網絡和盛大遊戲卻紛紛選擇了私有化。

一群新人組團去美國上市敲鐘,而曾經遊戲行業的老大,卻在這個時候要黯然神傷地退出美國資本市場。僅僅十年的時間,遊戲行業的前輩幾乎要死在新貴們上市的路上。

雖然說資本市場選擇私有化的原因很簡單,一個是公司業界不被資本市場看好,股價遲遲上不去,另外一個就是公司要進行重大的業務轉型或者是重組。但如果說巨人網絡和盛大遊戲在私有化退市上有什麼共同點的話,那就是被資本市場看衰,5到6倍的市盈率相比國內遊戲市場熱火到500的市盈率,的確是讓人不甘心。

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那麼美國市場為什麼看低盛大遊戲市值?在國外的資本市場上,投資者並不像國內的投資者這般投機,而是更加看重實實在在的數字,最核心的就是上市公司的市場增長率。對盛大遊戲而言,雖然是盛大的現金牛,獨自挑起了盛大賺錢的重擔,但是盛大遊戲2013年淨利潤相比2012年同期竟然是負增長的。這也是上市遊戲公司中淨利潤唯一成負增長的的公司。盛大遊戲早就被淨利潤增長几十甚至上百的騰訊網易甩開了好幾條街。

盛大從2001年創建到走到巔峰的2004年納斯達克上市,僅用了三年時間,彼時,盛大遊戲剛在納斯達克上市,31歲的陳天橋剛問鼎中國首富。而從巔峰走到現在盛大遊戲私有化退市也只用了十年時間。這如果是在十年前,誰也想不到盛大遊戲會發展成現在的結局。

不過,冰凍三尺非一日之寒。

盛大遊戲營收和淨利潤逐漸下滑,除了錯過手遊的大潮被騰訊等搶了先機這些客觀因素外,關鍵還是自身的內核開始“腐爛”:盛大遊戲的產品運營模式出了問題。

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而這還要從盛大遊戲的發家史裡找原因。

盛大1999年成立,2001年靠進軍在線遊戲運營市場起家。而這款助力盛大走向遊戲代理巔峰並且直到現在還在幫盛大賺錢的遊戲就是來自韓國Actoz公司的《傳奇》。由於盛大強勁的銷售渠道,傳奇在中國市場上市之初,就迅速登錄各軟件排行的榜首位置,並且最高在線人數突破60萬人。

既然經商就要賺錢。盛大最初做遊戲代理的時候,收費的方式主要是採取點卡數的方法。而點卡數收費方法又分為兩種:點數時間卡和包月卡。而這也是當時大多數遊戲代理公司的收費模式,但是由於盛大當時建立了國內最成熟的網絡直銷體系,並且從遊戲銷售的終端網吧入手,編織了全國最大的網吧聯盟,所以陳天橋迅速賺得了人生第一桶金。

真正讓盛大遊戲發展出現轉折的是2006年盛大的一項決定。彼時,盛大代理的遊戲產品生命週期出現衰竭,收入和用戶不斷流失。當時在史玉柱的《征途》免費模式的緊逼下,聰明如陳天橋當然不會坐以待斃,盛大緊跟史玉柱的《征途》宣佈旗下《熱血傳奇》等三款遊戲相繼免費(這裡所說免費指的是採用“遊戲免費,增值服務收費”的盈利模式)。這一舉措不僅讓盛大遊戲成功擠壓了私服的市場空間,還引發了資本市場投資者對盛大股票趨之若鶩。

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有當時的報道稱,盛大光在“五一”期間的“闖天關”和出賣道具的活動中取得了上億元的收入,一些玩家為此投入的費用遠超點卡費用,畢竟靠點卡售賣得到的費用是固定的,但是增值費用卻是可以無限收取的。

雖然盛大搞增值業務的初衷是為了彌補點卡收入不足,但是後續的營利狀況卻讓盛大遊戲欲罷不能了。這也是免費模式成為盛大遊戲衰敗的根源。

免費模式引發了盛大對增值服務瘋狂的拓展和建設,遊戲開發者不再關注遊戲本身的娛樂性,而是傾向於如何設置障礙讓用戶付費通關。這種模式導致了一大批人民幣玩家的出現,讓盛大在短期內賺到了比點卡付費時代更多的利潤。嚐到道具等增值服務收費模式甜頭的盛大,怎麼會輕易放開這塊蛋糕?畢竟與之前的點卡模式相比,來錢太快了。事實也是這樣,看到增值服務價值的盛大開始不斷增加增值服務的數量,讓遊戲的娛樂性喪失。

當開發者不關注遊戲本身的娛樂性只想著賺錢,玩家們也就成了被盛大新模式操控下的小白鼠。盛大遊戲為了賺錢,對增值服務進行了很多類似開箱賺取道具通關的設置。而這種設置讓付費的玩家比其他普通玩家有更大的概率獲得通關的道具,因此在盛大的平臺上,誕生了很多的人民幣玩家,讓遊戲本身最吸引人的平衡性被破壞掉。

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盛大遊戲的娛樂性沒了,平衡性也喪失,也就拉開了用戶流失的序幕。遊戲道具收費就象吸毒一樣,讓遊戲的開發及運營從原有的模式迅速走向了通過避開監管,圍繞吸引玩家如何投入更多的資金購買裝備這一重心上。而這一形式不斷加強的結果,就是遊戲開發者已經不關心產品本身的娛樂性和遊戲角色的平衡,當遊戲不再是遊戲,只成為一個類似賭博和炫富的平臺時,盛大的惡之花就是結出畸形的果實:遊戲體驗沒了,用戶也沒了。

從一定意義上講,是盛大親自敲響了旗下《傳奇》等遊戲產品的“喪鐘”。

套用哲學上的話,任何事物都不是孤立的。盛大遊戲的增值服務雖然帶來了利潤,卻也讓盛大開啟了打開就不能控制的“潘多拉魔盒”,最終讓用戶出走,把自己逼到了衰敗的邊緣。套用現在流行話就是:No zuo No die!(不作死就不會死!)

其實小編真的一直熱愛著熱血傳奇,也挺感謝陳天橋吧熱血傳奇帶到我們身邊,雖然他最後沒有運營好熱血傳奇,但他的功勞也是功不可沒了。

大家對陳天橋對傳奇對盛大網絡都有什麼看法呢?評論留言哦!

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本文由1.76傳奇遊戲——飛揚神途 玩家分享!!

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