拯救“网瘾”少年?马化腾和马云,谁更让你的孩子有未来?

最近,世界卫生组织首次将游戏障碍(即游戏成瘾)列入《国际疾病分类》精神与行为障碍章节。这意味着,在今后发布的国际疾病分类中,游戏成瘾将正式成为一种疾病。


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你的孩子有网瘾疾病了吗?

先我们认识世界卫生组织说的游戏障碍是什么:

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所以,按照世卫组织的诊断标准,游戏玩家中符合游戏成瘾的也属于极少数,大多数游戏玩家都距离临床标准也有距离。即99%以上的游戏玩家都不是游戏成瘾,即使个别疑似患者,也需要排除其他精神障碍导致行为异常才可能确诊为游戏成瘾障碍。

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点击戒网瘾

但是从去年孩子玩王者荣耀导致跳楼,

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再看看下面


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再到前几天地铁《魔兽世界》广告的血腥让孩子吓哭了,

再摘录一下全国代表委员热议“沉迷网游”的话:

委员们说:“孩子沉迷网游令家长头疼”、

“网游太害人”、

“沉迷游戏是浪费孩子的青春就是犯罪”

​甚至还有委员说“像控制毒品一样控制网络游戏。”

可见

在青少年成长路上,网游绝对是避不开的一道坎,根据《2017年中国电竞发展报告》的数据,30岁以下的电竞粉丝在整个群体中占比高达53%。目前,青少年群体沉迷网络游戏已经成为一个亟待解决的社会问题。


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理智来讲,我更认同身为教育专家的委员朱永新教授的观点:“没有孩子天生就喜欢这个,喜欢那个,都是我们成年人去引导的,他喜欢网游觉得没有比网游更有意思的事情,你要让他知道有比网游更有意思的事情。”

作为AT时代的两大巨头

马云和马化腾,谁能让孩子更有未来呢?

请不要再纠结马云曾食言过“饿死也不做游戏”,也不再讨骂马化腾的王者荣耀毒害了很多祖国的花朵,

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因为他们现在一个基于互联网+多领域共生+明星 IP 的粉丝经济,构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧、电竞等多种文创业务领域互相连接、共融共生的新生态。

另一个泛娱乐战略以流量分发为基础,以并购力度和深度为依托,

加入了 UC、优酷和土豆的强势流量,补齐了影业、文学、数娱,以及游戏变现渠道,形成了“5+X”的大文娱架构业务矩阵。

阿里文娱基于阿里在 Science(科学技术)、Digital(数字技术)、Data(数据技术)的积累,致力于构建文化娱乐产业的新基础设施。

摘录于工信部《 2018 年中国泛娱乐产业白皮书》。与其花时间纠结,或是费力痛骂,不如既往不纠,纵情向前。面向未来,看他们谁能让孩子更有未来

马化腾的腾讯:

细细想想,马化腾应当是互联网圈内被骂得最多的人了,你看看望网络表情包印象更深刻,但如此大的骂声,居然没有让他抑郁,却把它送上了首富的宝座,现在他又有多资源来做游戏了,或他又跟多资金做他想做的事了。我们是骂对了,还是骂错了,都扪心自问下哈;从腾讯2011年首提出“泛娱乐”概念,到今天,从来都是行业龙头第一。让好多人羡慕妒忌恨。甚至是马云。

好的,那腾讯今天要怎么发展呢?

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说马化腾的游戏好比农药,毒品,其实他在对游戏或孩子娱乐上也做了些尝试的,请平复心情下先

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那相比同行,腾讯游戏做了哪些探索呢?

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什么是功能游戏?

传统的游戏是以娱乐为主要目的,主要为了让玩家消磨时间,在游戏中获得满足感与虚荣感,且绝大多数的游戏公司是通过玩家的充值付费来营收。

而“功能游戏”的主要目的是为了解决现实社会跟行业问题,在游戏的娱乐性基础上增加了专业性以及实用性,根本目的是通过游戏帮助人们去解决工作、教育和生活等实际问题。

先看个案例预热下:


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《龙箱 算数入门》可为孩子学习数学打下坚实基础,将教孩子什么是数字,数字的使用方法,以及用数字可以做什么。

功能游戏具有跨界性、多元性和场景化三大特征。

首先,跨界性是功能游戏的核心。用通俗的话来说,功能游戏不是纯粹为玩家提供愉悦感而存在的游戏,而是为了学习、生活、生产等非游戏目的,但同时又能满足游戏性需求,可以说是一种寓教于乐式的存在。

感受下腾讯的功能游戏:

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《纸境奇缘》一款充满冒险气氛的打字游戏,玩家扮演“缪斯”,帮助一个没有灵感的作家完成作品,游戏的开始是一张白纸,随着游戏的进行灵感涌现,整个世界将越来越精美繁大;


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《肿瘤医生》:一款癌症治疗模拟游戏,玩家扮演肿瘤医生,根据患者的免疫力、体力等具体情况,制定放疗、化疗、手术等治疗策略;

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《坎巴拉太空计划》:一款自由度较高的沙盘风格航空航天模拟游戏,玩家扮演 Kerbal 航天航空工作者,通过设计、建造并发射自己的航天器,探索整个行星系;

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功能游戏,可以寓教于乐,高效传递知识,提高学生的学习效率和积极性;大量商业企业也在使用功能游戏,为员工提供专业技能培训,提高管理效率和降低运营成本;医疗领域的功能游戏,让人们模拟体验医生的角色,从而在往后的就诊中做到换位思考,缓解医患关系……这些都是游戏与更多领域跨界融合后,所产生的正向游戏力。

除了腾讯儿童、游戏,还有个儿童内容开放平台、主要是做听与看的内容。

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当然少不了儿童智能硬件入口

儿童管家手表 BABYWRU ,连接微信公众号 24 小时追踪小朋友。

腾讯儿童智能台灯

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参照联合国测算,中国儿童数量将持续增长至2020年峰值2.61亿人、且“全面二孩”政策将带来每年新增100万的人口,据此推算,2020年中国少儿产业规模将达到3.96-4.22万亿。


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虽然马云不差钱,也说不想赚游戏的钱,但错过商机就是阿里巴巴的不是了,

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所以,看这腾讯靠游戏日进一亿,他也以买买买的模式,建立了自己的文娱生态,

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关于马云:

见上篇《从2008饿死也不做游戏的马云,到2018说阿里游戏为老年人设计的?》,已经简述了阿里巴巴马云做游戏的历程。

说实话,谁没有食言过呢?只是马云作为企业家第一网红,中国首富,很多话被放大了。说重点。马云的阿里大文娱怎么发展

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看到没有,马云的布局相当于包含了你生活的方方面面。虽然阿里游戏目前上不了行业一线位置,但七整体生态链条十分完整,并且有可能整合成强大的协同效应。

所以她超过中国游戏目前另一巨头网易,来到本文,不过网传阿里游戏目前的很大一部分核心团队成员都来自网易。所以具备与国内文娱一哥马化腾PK的实力,也让孩子更有未来带来了更多的想象。

阿里巴巴特发布了少儿娱乐战略

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从上图可以看出

马云的阿里巴巴主要以“用户”和“合作伙伴”为双核,通过阿里生态平台赋能,阿里巴巴构建中国少儿娱乐教育生态图谱的步伐。

同日发布还有移动端应用“小小优酷APP”和少儿益智智能互联网电视盒子“小酷宝”。

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虽然目前阿里大文娱与腾讯大文创比还是有些差距,但马云老师在教师节说明年要退休了,要做更多有意义的事情。作为曾经为了自己儿子发誓饿死也不做游戏的他,现在做了游戏,还买出了一个娱乐生态矩阵。

马云在今年乡村教师颁奖说“我以前特别忌讳游戏,那时候的游戏真没法弄,全是赌博、色情、凶杀,只有这样才能玩起来。但是后来的游戏,现在的游戏,技术含量这方面增加了很多,正在往好的方面去做。”

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马云向现场的老师们表示:“我觉得我们要担当起这个责任来,老师要担当起这个责任来。不是不让孩子玩游戏,而是要有节制、有控制。这个世界上哪有几个国家是靠游戏成功的。”


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目前阿里的游戏都是以传统游戏为主,还是有靠暴力暴露吸引玩家的嫌疑,

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但我还是相信教育专家说的,游戏是一种好的启发方式,孩子的未来更需要成年人的引导。

也相信马云老师说的:“我觉得我们要担当起这个责任来,老师要担当起这个责任来。”


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可能马云老师退休后会给我们更多关于教育的惊喜与期待!

马化腾还在让游戏更多可能的路上,

当然如果他们能为了孩子更有未来合作的,相信很多人都是点赞的

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你认为,他们谁让孩子更有未来呢?

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