拯救「網癮」少年?馬化騰和馬雲,誰更讓你的孩子有未來?

最近,世界衛生組織首次將遊戲障礙(即遊戲成癮)列入《國際疾病分類》精神與行為障礙章節。這意味著,在今後發佈的國際疾病分類中,遊戲成癮將正式成為一種疾病。


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你的孩子有網癮疾病了嗎?

先我們認識世界衛生組織說的遊戲障礙是什麼:

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所以,按照世衛組織的診斷標準,遊戲玩家中符合遊戲成癮的也屬於極少數,大多數遊戲玩家都距離臨床標準也有距離。即99%以上的遊戲玩家都不是遊戲成癮,即使個別疑似患者,也需要排除其他精神障礙導致行為異常才可能確診為遊戲成癮障礙。

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點擊戒網癮

但是從去年孩子玩王者榮耀導致跳樓,

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再看看下面


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再到前幾天地鐵《魔獸世界》廣告的血腥讓孩子嚇哭了,

再摘錄一下全國代表委員熱議“沉迷網遊”的話:

委員們說:“孩子沉迷網遊令家長頭疼”、

“網遊太害人”、

“沉迷遊戲是浪費孩子的青春就是犯罪”

​甚至還有委員說“像控制毒品一樣控制網絡遊戲。”

可見

在青少年成長路上,網遊絕對是避不開的一道坎,根據《2017年中國電競發展報告》的數據,30歲以下的電競粉絲在整個群體中佔比高達53%。目前,青少年群體沉迷網絡遊戲已經成為一個亟待解決的社會問題。


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理智來講,我更認同身為教育專家的委員朱永新教授的觀點:“沒有孩子天生就喜歡這個,喜歡那個,都是我們成年人去引導的,他喜歡網遊覺得沒有比網遊更有意思的事情,你要讓他知道有比網遊更有意思的事情。”

作為AT時代的兩大巨頭

馬雲和馬化騰,誰能讓孩子更有未來呢?

請不要再糾結馬雲曾食言過“餓死也不做遊戲”,也不再討罵馬化騰的王者榮耀毒害了很多祖國的花朵,

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因為他們現在一個基於互聯網+多領域共生+明星 IP 的粉絲經濟,構建了一個打通遊戲、文學、動漫、影視、戲劇、電競等多種文創業務領域互相連接、共融共生的新生態。

另一個泛娛樂戰略以流量分發為基礎,以併購力度和深度為依託,

加入了 UC、優酷和土豆的強勢流量,補齊了影業、文學、數娛,以及遊戲變現渠道,形成了“5+X”的大文娛架構業務矩陣。

阿里文娛基於阿里在 Science(科學技術)、Digital(數字技術)、Data(數據技術)的積累,致力於構建文化娛樂產業的新基礎設施。

摘錄於工信部《 2018 年中國泛娛樂產業白皮書》。與其花時間糾結,或是費力痛罵,不如既往不糾,縱情向前。面向未來,看他們誰能讓孩子更有未來

馬化騰的騰訊:

細細想想,馬化騰應當是互聯網圈內被罵得最多的人了,你看看望網絡表情包印象更深刻,但如此大的罵聲,居然沒有讓他抑鬱,卻把它送上了首富的寶座,現在他又有多資源來做遊戲了,或他又跟多資金做他想做的事了。我們是罵對了,還是罵錯了,都捫心自問下哈;從騰訊2011年首提出“泛娛樂”概念,到今天,從來都是行業龍頭第一。讓好多人羨慕妒忌恨。甚至是馬雲。

好的,那騰訊今天要怎麼發展呢?

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說馬化騰的遊戲好比農藥,毒品,其實他在對遊戲或孩子娛樂上也做了些嘗試的,請平復心情下先

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那相比同行,騰訊遊戲做了哪些探索呢?

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什麼是功能遊戲?

傳統的遊戲是以娛樂為主要目的,主要為了讓玩家消磨時間,在遊戲中獲得滿足感與虛榮感,且絕大多數的遊戲公司是通過玩家的充值付費來營收。

而“功能遊戲”的主要目的是為了解決現實社會跟行業問題,在遊戲的娛樂性基礎上增加了專業性以及實用性,根本目的是通過遊戲幫助人們去解決工作、教育和生活等實際問題。

先看個案例預熱下:


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《龍箱 算數入門》可為孩子學習數學打下堅實基礎,將教孩子什麼是數字,數字的使用方法,以及用數字可以做什麼。

功能遊戲具有跨界性、多元性和場景化三大特徵。

首先,跨界性是功能遊戲的核心。用通俗的話來說,功能遊戲不是純粹為玩家提供愉悅感而存在的遊戲,而是為了學習、生活、生產等非遊戲目的,但同時又能滿足遊戲性需求,可以說是一種寓教於樂式的存在。

感受下騰訊的功能遊戲:

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《紙境奇緣》一款充滿冒險氣氛的打字遊戲,玩家扮演“繆斯”,幫助一個沒有靈感的作家完成作品,遊戲的開始是一張白紙,隨著遊戲的進行靈感湧現,整個世界將越來越精美繁大;


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《腫瘤醫生》:一款癌症治療模擬遊戲,玩家扮演腫瘤醫生,根據患者的免疫力、體力等具體情況,制定放療、化療、手術等治療策略;

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《坎巴拉太空計劃》:一款自由度較高的沙盤風格航空航天模擬遊戲,玩家扮演 Kerbal 航天航空工作者,通過設計、建造併發射自己的航天器,探索整個行星系;

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功能遊戲,可以寓教於樂,高效傳遞知識,提高學生的學習效率和積極性;大量商業企業也在使用功能遊戲,為員工提供專業技能培訓,提高管理效率和降低運營成本;醫療領域的功能遊戲,讓人們模擬體驗醫生的角色,從而在往後的就診中做到換位思考,緩解醫患關係……這些都是遊戲與更多領域跨界融合後,所產生的正向遊戲力。

除了騰訊兒童、遊戲,還有個兒童內容開放平臺、主要是做聽與看的內容。

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當然少不了兒童智能硬件入口

兒童管家手錶 BABYWRU ,連接微信公眾號 24 小時追蹤小朋友。

騰訊兒童智能檯燈

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參照聯合國測算,中國兒童數量將持續增長至2020年峰值2.61億人、且“全面二孩”政策將帶來每年新增100萬的人口,據此推算,2020年中國少兒產業規模將達到3.96-4.22萬億。


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雖然馬雲不差錢,也說不想賺遊戲的錢,但錯過商機就是阿里巴巴的不是了,

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所以,看這騰訊靠遊戲日進一億,他也以買買買的模式,建立了自己的文娛生態,

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關於馬雲:

見上篇《從2008餓死也不做遊戲的馬雲,到2018說阿里遊戲為老年人設計的?》,已經簡述了阿里巴巴馬雲做遊戲的歷程。

說實話,誰沒有食言過呢?只是馬雲作為企業家第一網紅,中國首富,很多話被放大了。說重點。馬雲的阿里大文娛怎麼發展

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看到沒有,馬雲的佈局相當於包含了你生活的方方面面。雖然阿里遊戲目前上不了行業一線位置,但七整體生態鏈條十分完整,並且有可能整合成強大的協同效應。

所以她超過中國遊戲目前另一巨頭網易,來到本文,不過網傳阿里遊戲目前的很大一部分核心團隊成員都來自網易。所以具備與國內文娛一哥馬化騰PK的實力,也讓孩子更有未來帶來了更多的想象。

阿里巴巴特發佈了少兒娛樂戰略

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從上圖可以看出

馬雲的阿里巴巴主要以“用戶”和“合作伙伴”為雙核,通過阿里生態平臺賦能,阿里巴巴構建中國少兒娛樂教育生態圖譜的步伐。

同日發佈還有移動端應用“小小優酷APP”和少兒益智智能互聯網電視盒子“小酷寶”。

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雖然目前阿里大文娛與騰訊大文創比還是有些差距,但馬雲老師在教師節說明年要退休了,要做更多有意義的事情。作為曾經為了自己兒子發誓餓死也不做遊戲的他,現在做了遊戲,還買出了一個娛樂生態矩陣。

馬雲在今年鄉村教師頒獎說“我以前特別忌諱遊戲,那時候的遊戲真沒法弄,全是賭博、色情、兇殺,只有這樣才能玩起來。但是後來的遊戲,現在的遊戲,技術含量這方面增加了很多,正在往好的方面去做。”

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馬雲向現場的老師們表示:“我覺得我們要擔當起這個責任來,老師要擔當起這個責任來。不是不讓孩子玩遊戲,而是要有節制、有控制。這個世界上哪有幾個國家是靠遊戲成功的。”


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目前阿里的遊戲都是以傳統遊戲為主,還是有靠暴力暴露吸引玩家的嫌疑,

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但我還是相信教育專家說的,遊戲是一種好的啟發方式,孩子的未來更需要成年人的引導。

也相信馬雲老師說的:“我覺得我們要擔當起這個責任來,老師要擔當起這個責任來。”


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可能馬雲老師退休後會給我們更多關於教育的驚喜與期待!

馬化騰還在讓遊戲更多可能的路上,

當然如果他們能為了孩子更有未來合作的,相信很多人都是點讚的

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你認為,他們誰讓孩子更有未來呢?

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