9月全球iOS收入榜第3《我叫MT4》靠这两大因素成功?

近日,AppAnnie发布9月全球手游报告,数据显示,在今年9月,全球iOS收入榜单上,《我叫MT4》高居第三位。


9月全球iOS收入榜第3《我叫MT4》靠这两大因素成功?



在8月份取得优异的成绩之后,《我叫MT4》延续了其强劲的表现,而值得我们注意的是,这款产品在7月底才上线不删档测试,在这前两个月当中,这款产品所展现了良好的上升势头。

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而这也意味着腾讯游戏在MMORPG手游这个细分领域取得了突出的成绩,占据了头部的位置。自2015年开始的精品细分之后,腾讯在一个又一个的细分领域持续深耕推进,现在正收获一个又一个果实。

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实际上,《我叫MT》这个IP对于广大游戏玩家而言并不陌生,这个来自于经典动漫的IP在2013年由乐动卓越改编成了手游。

而这款手游一经发布就成为了当年现象级的手游,在2013年那个手游刚刚开始爆发的年代,月流水突破3000万元,是国内最早达到这个成绩的手游之一。

此后,乐动卓越又接连发布了两款续作,《我叫MT2》、《我叫MT3》,其中《我叫MT2》选择了交给腾讯独代运营。

因此,这一次《我叫MT4》和腾讯的独家合作算是双方的第二次合作。而从目前在排行榜上所展现效果来看,这次合作对于双方而言显然都是极其满意的。

腾讯在MMORPG这个细分的市场添加了一块重要的筹码,而乐动卓越则为《我叫MT》这个IP品牌添加了厚度,在2013年推出首款产品后,5年多之后的今天,《我叫MT》这个品牌依旧在散发着光芒。而对于广大的游戏玩家而言,在手游当中,也终于找到了一款当年在端游时代玩MMORPG时的感觉。

不得不说的是,当年的《我叫MT Online》奠定了中国手游卡牌的潮流,现在《我叫MT4》则极有可能在MMORPG手游这个领域进行重新的定义。

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在《我叫MT4》之前,实际上MMORPG手游这个领域也已经有了众多产品,部分产品在口碑和用户数量上也取得了相当突出的成绩。

但是,对于《我叫MT4》这款产品来说,它有着极大的特殊性,因为这款产品完美还原了用户对传统端游MMORPG的畅想。

实际上,在4之前的1、2、3这三代产品上,其中第一代和第二代是卡牌的形式,而3代是回合制,本质上都是属于中轻度游戏模式。而此次进军传统的重度MMORPG对于乐动卓越而言其实存在很大的挑战,这是他们首次进军这个领域。

同时,这也是一次重塑,在1代产品成功之后,乐动卓越就一直在卡牌游戏上进行探索,卡牌的确带给了乐动最初的荣耀,但也使得乐动陷入了卡牌这个舒适区。

而这一次,携《我叫MT4》而来,我们看到了乐动对于打破这个舒适区的野心,而最后呈现在玩家面前的《我叫MT4》也的确令人眼前一亮,众多玩家纷纷表示找到了以前玩端游时的感觉。

Gamewower对这款游戏进行了一定程度上的体验,我们发现事实的确如此,可以说是手游当中最接近MMORPG端游的手游之一。

在画面展现上,无论是建筑,还是人物,亦或者是周围的自然环境如山川河流、树木花草等,我们可以直观的去体验,而根据Gamewower的体验来说,已经不输于一些端游在画面上的展现能力。

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根据官方的表示,这款产品在现有的设备和现有的引擎下,美术达到了一个年度的极致。远远超过了2017年所有已经发布或者已经公布的MMORPG类型的手机游戏。

除了精美和写实度超高的的画面之外,MMORPG游戏另外几个核心就是玩法的展现,人物的成长和故事的背景。

而这款产品同样表现的十分优异,它有丰富的副本玩法,竞技场、战场等玩法同样兼具,玩家可以完美的体验在MMORPG端游当中所体验到的一些玩法,和公会成员一起组团开荒副本,MT、DPS、奶妈各司其职,和好友一起来一场3V3的竞技场之旅等等,其装备体系等也建立的颇为丰富。

这方面来说,《我叫MT4》是同类产品的佼佼者,而为了达到这些效果和玩法,它的安装包超过了1.5G,但带来的是核心玩家预期的游戏效果。

另外,在社交方面《我叫MT4》同样异常出色。在传统的MMORPG端游上,之所以如此吸引玩家,其实很大程度是因为所建立的社交系统,经典的语录如“C键的辉煌掩盖不了O键的黯淡”。而众多流传于玩家之中的有关游戏内友谊的故事也层出不穷。

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而对于手游来说,社交系统一向不好做,以来社交的MMORPG手游的社交系统更不好做。而《我叫MT4》则选择了另外一种方式,以副本来串联社交,公会模式,匹配系统,从而建立玩家之间的联系。

当然,除了这些之外,《我叫MT4》还有众多出彩的地方,但总结来说,在游戏性上,Gamewower认为它已经接近一些MMORPG端游在早期的效果,对于喜欢MMORPG的玩家来说,《我叫MT4》是一款比较符合要求的MMORPG手游。

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当然,产品本身的品质不俗是这个产品成功的一个要素,而促成这款产品目前高居全球iOS销量榜第三的原因同样还离不开强大的运营体系。

而这也是为什么,乐动卓越选择和腾讯深度合作的原因,因为在游戏的运营方面,腾讯可以说是国内最强的公司。

腾讯的运营到底强在哪里?实际上,早在乐动卓越选择将《我叫MT2》与腾讯合作时,乐动卓越的创始人邢山虎已经说过,其秘密就是数据运营。

而根据Gamewower的了解,在腾讯内部的确一直实行着这样的模式,产品上线之前由制作人带头,产品上线之后制作人的决策权重被运营数据和用户反馈稀释,甚至会由产品经理或发行制作人来直接代替,“腾讯不是利用数据来做决定,而是利用数据来看清事实,利用事实再去判断我应该做怎么样的决定。”

如果以《我叫MT4》这款产品去做具体的表述,腾讯平台有大量的MMORPG用户,这些用户有很大一部分是在《我叫MT》这个IP之外的用户,这些用户需要什么,通过数据调研、数据分析、大数据去挖掘这些用户的喜好点。副本的强度和节奏,竞技场的搭配和组合,等等都是《我叫MT4》手游这款产品利用数据和用户结合做出的一些优化,再经过这样的优化后触达到这些用户手机端。

而这个数据分析运营能力如果再配合腾讯强大的用户触达能力,微信、手Q、应用宝,总计10亿用户的触达,那么只要游戏的品质真的过硬,那么这款产品想不火都难。

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因此,对于《我叫MT4》来说,在本身产品过硬的情况下,又和腾讯展开了合作,那么产品现在的成绩是可以预期的。而对于MMORPG类型的游戏来说,两个月仅仅是开始,后期的长线更加值得我们去关注这款产品的表现。


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