電子競技「登堂入室」,這次IPTV要怎麼玩?

隨著今年亞運會上中國英雄聯盟代表隊戰勝韓國隊,奪得亞運會電子競技項目第二枚金牌時,國內電競圈沸騰了,中國電競的命運也因此發生了改變。從前被理解成不務正業的打遊戲,到如今漸漸的被認可,成為正式的體育項目,這其中的道路是非常坎坷的,尤其是在國內這樣的大環境下,就更加的難能可貴。

電子競技“登堂入室”,這次IPTV要怎麼玩?

但是這個和IPTV有什麼關係呢?大家都知道,IPTV作為互聯網電視,最大的特點就是電視節目的多樣性,除了可以看到固定的地方電視臺之外,各種娛樂、綜藝的節目也是非常多。

目前中國電競用戶高達3.2億人次,而電子競技2017年市場規模達到770億元,預計今年將突破880億元,兩年內預計淨增350億元,其中電競賽事市場規模10.6億元,佔比1.2%。隨著各類電競比賽的影響力越來越大,熱門電競賽事數量不斷增加,電競賽事商業化進度加速,預計未來市場規模將突破100億元。

電子競技“登堂入室”,這次IPTV要怎麼玩?

如此龐大的用戶群體,如此巨大的商業利潤,伴隨而來的必然是不可預估的利益鏈的增長,使得電子競技成為了炙手可熱的投資領域,合作方越來越多,IPTV自然也不會放過這樣一個商機,順勢加入到了這股潮流當中。

其實早在去年,各地的IPTV就已經開始於電競行業的合作,像湖南IPTV就上線了IPTV+電競專區,內容包括了王者榮耀、英雄聯盟、DOTA2、爐石傳說等當前熱門遊戲,節目有頂級賽事的覆盤分析、臺前幕後,以及主播綜藝、教學攻略等海量的電競內容精華。

電子競技“登堂入室”,這次IPTV要怎麼玩?

可以說就目前的節目形式來說,已經是非常多樣化了,對於重點IP的打造也非常成熟,接下來IPTV需要考慮的應該就是如何將各個IP進行整合,此外,在管理方面也要進一步加強。大家也應該知道,目前電競圈取得的成績固然可喜,但是在某些尺度方面做得還不夠好,希望IPTV能夠把握好度,從中尋到到合適的平衡點。


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