《戰神4》VS《蜘蛛俠》誰是PS4今年最強獨占?

今年索尼的PS4平臺上有兩款重磅獨佔大作,《戰神4》在上半年傲視群雄,佔據了絕對的統治地位,而下半年的《漫威蜘蛛俠》也為PS4撐起了場面,連續打破了不少紀錄。今天我們來一次同平臺同一年發售的獨佔大作的橫向對比,來看看這兩款遊戲哪款算得上是索尼今年的最佳獨佔作品。

《战神4》VS《蜘蛛侠》谁是PS4今年最强独占?

玩法

《戰神4》和《漫威蜘蛛俠》都把遊戲性放在了最為優先的位置上,兩者表現都超乎玩家想象,但實際的原因又各不相同。在我們研究遊戲玩法的時候,首先看的一般是跑圖部分和戰鬥部分。《戰神4》和《漫威蜘蛛俠》的遊戲性也在這兩方面中得到了體現。

《戰神4》顯然從魂系列遊戲中汲取了一些戰鬥方面的設計,這次的新作變得更像是一款ARPG。其相比《血源》來說肯定要更加偏向街機化一些,但在難度提升方面確實做得不錯。玩家必須要專注於把不同的攻擊鏈接起來,使用符文能力,配合近戰與遠程攻擊。奎爺不能再像前作一樣無腦硬扛傷害,但這種緊張感與策略性並存的戰鬥,再加上快節奏風格,在如今的業界中依然屢試不爽。

《戰神4》在升級和裝備系統方面會陷入一點糾結,但這些RPG系統的元素本身就是增加這方面體驗的。一旦玩家在搞清楚這些系統的機制之後,就會非常享受它們的存在,當然這些系統方面還可以更加流暢一些。《戰神4》在旅途方面的表現稍微鬆散了一些,感覺有點像一款標準的第三人稱動作遊戲,奎託斯和阿特柔斯互相幫助,跨越各種障礙並解決謎題。但這部分的節奏略顯嚴肅而緩慢。玩家需要在這裡多加一些思考,但樂趣肯定是絲毫不減的。

《漫威蜘蛛俠》走的是另一個極端,在曼哈頓區瘋狂遊蕩,遊戲的節奏也瘋狂提速。雖然這款遊戲裡的登場角色很多都是超級英雄,但給人的感覺並沒有那麼高高在上。蜘蛛俠在城市裡狂奔,耍花活,這種節奏似乎讓人永遠也不想停下來。

戰鬥方面,《漫威蜘蛛俠》在電影化和快節奏上與《戰神4》不相上下,但相對而言不夠多元化。並不是說這款遊戲的戰鬥不好玩,但隨著遊戲流程的推進,本作的升級機制和攻擊的多樣化略顯薄弱。後期的戰鬥會變得簡單且不夠精緻,在這一點上不如《戰神4》。

兩款遊戲都有很多讓玩家很享受的內容。《漫威蜘蛛俠》的開放世界藍圖真實度很高,有很多可以執行的動作,大部分都沒有什麼特別的意義,只是因為遊戲方式支持,讓人感覺非常好玩。《戰神4》的解謎元素和一些支線任務與行動,讓劇情融入其中,而且劇情框架更加完整。不過,駐足加入這些內容的話會讓整體的劇情節奏平衡被打亂。總而言之,兩款遊戲都有燒腦的解謎部分供玩家探索,而且在趣味性方面也是旗鼓相當。

勝者:不分勝負

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畫質

兩款遊戲都呈現出了極高的標準,完全符合3A級PS4獨佔大作的條件。他們也都代表著這臺主機上的最高畫質,用極致的細節呈現出了讓人屏息的場景。當畫面拉近時,《戰神4》與《漫威蜘蛛俠》的面部表情和動作捕捉都非常優秀。兩款遊戲都會讓人懷疑過場動畫究竟是什麼時候結束的,為何跟實時演算看不出區別。

《戰神4》由於其特定視角的存在使得這款遊戲更加電影化,在整個遊戲體驗的過程中不會去切鏡頭。玩家總是能近距離看到角色的一舉一動,很有畫面代入感。另一方面,《漫威蜘蛛俠》在各種畫面裡的運鏡更加花哨。

其實很難從中挑出一個勝者,因為兩者都非常優秀。但《戰神4》佔了神話世界設定的便宜,玩家要在北歐神話的遠古大陸上去探索,這顯然更加具有衝擊性。從白雪皚皚的山脈到熱力四射的火山和霧氣瀰漫的湖泊,再來到充滿神秘技術的阿斯加德,這讓畫面衝擊感更加強烈。

《戰神4》基於物理的渲染模式使得遊戲中的毛髮、盔甲和武器更加真實。每一件物體都有獨立的動畫和特性:武器有各自的重量,場景可以被摧毀,雪會變成對應的形狀。體積光和精妙的材質創造出瞭如同真實存在一般的奇幻世界。各種充滿著魔法效果的消耗品與生物種群也一樣栩栩如生。

《漫威蜘蛛俠》在動作流暢性方面首屈一指。從在城市裡拉絲遊蕩到雜耍般的戰鬥,這款遊戲就是由一連串的動作組成的。不光是主角有這些動作,就連那些沒什麼戲份的NPC角色也非常真實。光線和材質也堪稱頂級,蜘蛛俠的戰衣與如同電影版的服飾呈現以及在各種休閒場景中的面龐都非常精美。

但如果真要選出一個勝者的話,正如我們前文所述,奎爺的旅途在視覺效果上更具衝擊力。

勝者:《戰神4》

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劇情

說到劇情,還是那句話,兩款遊戲都代表了各自系列的巔峰。特別是《戰神4》,在PS4上奎託斯的新冒險是他在本世代邁出的一大步。而在蜘蛛俠身上,Insomniac Games寫了一個好故事,在震撼人心的同時,也擁有了優秀超級英雄故事所必備的元素。

當然,《戰神4》的劇情優秀很大一部分是靠主打動作元素的系列前作襯托。新作裡的劇情更加成熟化,就如同奎託斯自身以及父子之間關係的變化,都是很容易讓人產生共情的點。這些角色之間的紐帶也讓他們演繹出了各種精彩時刻。優秀的劇作讓每個角色都活了起來,而且對劇情節奏把控非常得當,放鬆與辛酸時刻適時進行交替。總體來說,索尼聖塔莫尼卡通過優秀的劇情讓奎託斯的戰鬥達到了新的高度,在狂怒的表面之下深挖了角色的性格。

而在《漫威蜘蛛俠》中,Insomniac為彼得·帕克編寫一個獨特故事的決定是非常正確的。這款遊戲中的角色和劇情讓老漫迷都相當熟悉,也足夠讓新入坑的玩家輕鬆快速理解。帕克和章魚博士的關係也有很棒的展開。實際上,這款遊戲裡的章魚博士也是本世代表現最佳的反派角色之一。他從榮耀之處墮落,從一個溫順的好人變成了性格扭曲的瘋子,這段劇情非常扣人心絃。

而在遊戲最激動人心的高潮時刻,《漫威蜘蛛俠》的表現依然傑出。帕克與瑪麗·簡之間的情感和與梅姨之間的溫情時刻都完美地獲得了呈現。邁爾斯·莫拉萊斯的表現也非常炫酷,而且給劇情又添加了一條不同的線。這些不同元素各自的節奏最終都立了起來,讓玩家從頭到尾都被劇情牢牢地掌握在手裡。

最後,這部分比拼我們相對比較偏向《漫威蜘蛛俠》。這部分可能有些爭議,因為《戰神4》的劇情中打動人心的地方絕對不少。但是,除了在最終阿特柔斯身世上的反轉之外,這款遊戲其它的部分相對都比較容易預測,比較單維化。當然在《戰神4》的劇情推進過程中也有一些反轉和意外,但總體來說不如《漫威蜘蛛俠》那麼有戲劇性。兩款遊戲都是優秀的新作,但《戰神4》在劇作上相比對手略微欠缺巧妙。《漫威蜘蛛俠》還為之後的續作埋下了伏筆,而《戰神4》在部分反派角色的處理上有所欠缺,沒有深挖下去。

勝者:《漫威蜘蛛俠》

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誰勝誰負?

看起來在我們總結的各方面對比中,這兩款遊戲打了個平分秋色,即便是所謂能分出勝負的兩個方面中,這兩款作品的差距也是微乎其微。最終玩家所能體驗到的差別完全取決於自己的偏好,有人更喜歡徜徉於現代都市,也有人對神話大陸中的美景心馳神往。但不管選哪款遊戲,它們都不會讓你後悔。

《戰神4》這款遊戲玩起來的感覺經常也有一種超級英雄範,特別是奎託斯火力全開打BOSS戰的時候。但要說真正的漫畫體驗那還是《漫威蜘蛛俠》,這種經典的幽默與立體的人物形象貫穿於本作的始終。後者相對比較輕鬆,有點上手即玩的感覺。但如果你投入到《戰神4》的世界中,必然會逐漸地感受到這款作品的深度以及戰鬥的樂趣。

最終讓我們感到高興的是2018年我們得到了兩款優秀的PS4獨佔作品,所以如果你的時間和金錢允許的話,儘量不要錯過任何一款,那時候你的煩惱就只剩下兩款遊戲的先後順序了。


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