《COD15》銷量預期從2100萬調至2300萬 不登陸steam因收益低?

在BETA測試收穫良好反響後,分析公司Piper Jaffray上調了對《使命召喚15:黑色行動4》的銷量預期,從之前的2100萬調高到2300萬。Treyarch為《使命召喚15》在上個月進行了一個BETA公測,令人意外的是,儘管取消了單人戰役,但玩家對本作的評價幾乎是壓倒性的積極。當然這主要歸功於本作新加入的大逃殺模式,曾被外媒VG247譽為“有史以來最好玩的大逃殺模式”。

《COD15》銷量預期從2100萬調至2300萬 不登陸steam因收益低?

這意味著《使命召喚15》的銷量將遠遠超過EA的《戰地5》。之前的數據曾顯示《使命召喚15》的預購數量高於《戰地5》,EA後來推遲了《戰地5》的發售時間,導致股價下跌大約10%。外界推測當《使命召喚15》發售時,Treyarch股價將增長7.2%。

對比《使命召喚15》,EA的《戰地5》則明顯悽慘很多。從公佈以來一直被負面消息纏身,預購量也低於EA預期。分析師Doug Creutz表示《戰地5》相比前作《戰地1》差的還很遠,遠遠沒有後者發售前的那種熱度和可以預期的成功。

《使命召喚15:黑色行動4》已於今天2018年10月12日正式發售,PC版為暴雪戰網獨佔,沒有登陸Steam平臺。在接受Eurogamer採訪時,高級製作人Jonathan Moses說出了使用暴雪戰網平臺有哪些好處。

“暴雪和戰網服務專注於PC玩家已經有很長時間了,使用他們的這個專精服務能讓我們專注於兼容性等其他事情。他們也能給我們提供充分的硬件,讓我們能測試確保《使命召喚15》順利首發。他們的安全專家能和我們的安全團隊合作確保當遊戲發售時,能為玩家帶來最安全、最穩定的遊戲體驗。同時我們還能從暴雪那裡獲得良好的反饋。他們都是硬核PC玩家,能給我們提供一個非常專業的視角,幫助我們加入到遊戲中。”

另外在採訪中Treyarch還表示,《使命召喚15》的吃雞模式可能會加入動態晝夜循環系統,只要團隊能處理好潛在的性能下降問題。

玩家表示:“電腦裡所有遊戲平臺,最喜歡暴雪的,沒有亂七八糟的東西,簡單明瞭。”不知你如何看待此事?


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