微軟爲VR申請圓盤式文本鍵入系統專利

包含分層輸入和預測元素的圓盤設計

映維網 2018年10月19日)微軟獲得了一份全新的VR文本輸入系統專利。在使用運動控制器或Xbox遊戲手柄時,這將能幫助用戶更輕鬆地完成複雜或冗長文本的輸入。微軟發明的系統採用了包含分層輸入和預測元素的圓盤設計,其能夠根據“鍵入”的內容將字母放在用戶容易觸及的範圍之中。

儘管QWERTY鍵盤沒有提供最準確或最直觀的鍵盤佈局,但它們仍然是快速創建大量文本的最有效的主流方法。但是,文字工作者有時候需要使用其他方法,而且虛擬現實令人難以輕鬆訪問鍵盤,包括虛擬或物理,而這有可能成為一個轉折點。

微軟為VR申請圓盤式文本鍵入系統專利


為此,微軟希望為虛擬未來發明一種新的輸入機制,同時為主機遊戲玩家提供在使用遊戲手柄“打字”時更直觀的功能。微軟新專利提供了一個與Surface Surface Dial相似的環形界面,並且有望幫助VR和主機遊戲玩家更快速準確地輸入文本。

專利指出,QWERTY佈局在設計時考慮了10指輸入,所以不適合目前基於搖桿輸入的單光標系統,而微軟發明的全新文本輪可以支持虛擬現實,混合現實,以及任何以遊戲控制器作為常用輸入機制的平臺。

跟其他專利一樣,微軟不一定會將這個發明應用於實際的產品。但是,微軟最初是於2018年3月申請了專利,而這有可能意味著他們已經開發了一段時間。所以從理論上講,這種文本輪有可能在短期內與大家見面。由於它是基於軟件的解決方案,並且可以解決VR和遊戲手柄中的文本鍵入問題,因為玩家可能只需一個補丁即可解決問題。

如果微軟確實要推出這樣的解決方案,其他VR頭顯廠商是否會緊接著採用類似的技術將值得我們的關注,比如說Oculus的Quest頭顯。

原文鏈接:https://yivian.com/news/51575.html


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