《我的世界》编程史,一个业余“程序猿”的游戏世界!

《我的世界》编程史,一个业余“程序猿”的游戏世界!

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《我的世界》是沙盒游戏中的经典的经典,但是它的诞生却是平凡中的奇迹!一个业余程序猿,一个个想法的注入,一个火爆十年的游戏就来了。熊猫就来跟大家聊一聊《我的世界》编程史,一个业余“程序猿”打造的经典款游戏。

《我的世界》编程史,一个业余“程序猿”的游戏世界!

《我的世界》是作者Notch参加一个比赛,在赛场上制作出来了《Left 4k Dead》这款游戏,这款游戏也是《我的世界》的前瞻版本,最初《我的世界》被命名为洞穴游戏,洞穴游戏也是我的世界的最初版本。

《我的世界》编程史,一个业余“程序猿”的游戏世界!

在2009年5月份的一天,准确的说是5月13号。《我的世界》公测版本正式上线,在当天,我们也是知道了我的世界是一款方块游戏世界,最初我的世界当中只有基础的方块,十年发展过来,《我的世界》中也是什么都有,各类型的模块(mod)层出不穷。

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《我的世界》刚刚起步的时候,人手也是匮乏,从开始简单的石块、木板和土,版本刚刚发布四天之后就在游戏当中引进了僵尸这种角色。为什么说僵尸是引进的?当时国外还有一款早期的生存僵尸游戏“Zombie Town”,我们的Notch的僵尸想法来源于这款游戏。紧随其后,《我的世界》当中推出了创造版本,从此,MC生存模式与创造模式在我的世界当中呈现出来了。

《我的世界》编程史,一个业余“程序猿”的游戏世界!

在生存模式与创造模式的基调定下来之后,进一步引进现实世界中存在的各种生物,各种矿物,《我的世界》进步非常快,程序员也是非常有想法,各种因为程序漏洞出来的变异生物也都引进游戏当中,其中爬行者苦力怕是最典型的代表。在以后被微软收购,团队日益强大,造就了如今《我的世界》在沙盒游戏当中独一无二的地位。生存模式创造性十足,船坞建造的如何?

《我的世界》编程史,一个业余“程序猿”的游戏世界!

《我的世界》是一位业余程序猿,发现生活魅力,勇于创造,打造而成的一款大型沙盒游戏。我的世界这款游戏起步于基层,从低到高,一步一步完善来的!因为它贴近于生活,所以说玩家也是非常的喜欢。《我的世界》编程史就是这样的,熊猫没有说具体的时间,只是从发展历程上面跟大家聊一聊。

得,感谢各位MC朋友的阅读,今天《我的世界》编程史就聊到这里,如果以后有条件的话,我们会具体来分析一下《我的世界》每一阶段都发生了什么!


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