爐石傳說:曾經九職業的標誌性法術,如今過得好嗎

5年前的爐石,每個職業不過十數個法術,技能介紹也是純粹、精簡、易懂。14個版本過去了,如今少如戰士、盜賊也有近五十個法術,再看法爺、牧師竟有七八十個之多。當然,這並不是壞事,這證明爐石在發展,證明玩家在成熟,證明暴雪賺錢了。

每個職業在開始之初,設計師們便傾力給其注入了一些基本法術。這些法術在魔獸背景下也是每個職業賴以生存的技能,它們更是爐石多少費用能打多少傷害的度量尺,它們是爐石的靈魂所在。但5年過去了,茫茫多花裡胡哨的技能不斷湧現,每個職業的思路、卡組可能與初衷也不盡相同了。那麼這些法術,它們現在還過得好嗎?


1、德魯伊——激活、成長、憤怒

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保留指數:★★★☆☆

幸福指數:★★★☆☆

科學技術是小德的第一生產力,這是小德永遠不變的初衷。成長爹還是成長爹;激活在青玉德、超生德橫行的冰封王座版本遭到太多玩家的詬病,終於被砍,也不再耀眼,除了某些特定Combo需要,已經被人遺忘;至於憤怒,逐漸被玉石、分岔路口這些更加優秀的法術代替,早被人丟到九霄雲外了。


2、獵人——冰凍、殺戮、放狗

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保留指數:★★★★☆

幸福指數:★★★★☆

獵人作為一個最為追求節奏、速度的職業,3個標誌性法術算是保存最為完整的。但從爐石版本的思路來看,冰凍放狗已有力不從心之勢;而殺戮作為獵人最為重要的直傷,則是每一個獵人卡組必配。


3、法師——冰槍、寒冰箭、火球

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保留指數:★★★☆☆

幸福指數:★★★★☆

2費直傷打3,4費直傷打6,這是爐石一直平衡發展的最重要度量標準,這個標準由法爺制定。2費打4,你那是過載;3費打4,只能叫不虧;4費打7,絕對就超標了;至於冰槍,1費打4,所以早早就進了榮譽室。


4、聖騎——生平、奉獻、王者

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保留指數:☆☆☆☆☆

幸福指數:★☆☆☆☆

如今,奇數騎氾濫,生平奉獻王者的待遇可想而知。聖騎在前兩個版本,卡組思路一直是以控制為主,但自女巫森林開始,聖騎慢慢偏向於進攻性卡組,這也是生平奉獻落寞的根本原因。當然,我們絕不能否認生平奉獻是爐石最厲害的Combo之一,畢竟6費清場不能隨隨便便就能做到的。


5、牧狗——痛、滅、狂亂

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保留指數:★☆☆☆☆

幸福指數:☆☆☆☆☆

心靈尖嘯這張卡的出現,牧狗不恥曾經的這些小打小鬧了。現在也絕不會有哪個卡組帶兩張痛、兩張滅了;至於狂亂,一者費用太高,二者社會進步沒多少容易被拐的生物了,這張卡似乎也是絕跡了。


6、盜賊——背刺、毒藥、刺骨

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保留指數:★★☆☆☆

幸福指數:★★★☆☆

同理,奇數賊已經不再需要背刺刺骨,毒藥在沒有了亂舞之後,對於賊的提升不再如從前。背刺作為曾經一張前期搶節奏神卡,如今更大的作用居然是為了打出連擊;刺骨的2費打4,不是奇數賊任務賊自然是會帶上的。


7、傻饅——狼魂、閃電風暴、嗜血

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保留指數:★★☆☆☆

幸福指數:☆☆☆☆☆

狼魂已然被苦囚徹底代替,曾經的嗜血一波也多年未見,只有閃電風暴還在苦苦掙扎。傻饅是有多懷念曾經的大漩渦,有多羨慕術士的褻瀆。爐石歷史上,傻饅值得驕傲的過去不多,如今也只能和戰士一起偷偷躲在哀嚎洞穴裡哭泣。


8、術士——力代、魂火、死纏

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保留指數:★☆☆☆☆

幸福指數:★★☆☆☆

歷代是一張被黑市攤販毀掉的卡,如今黑市攤販進去了,力代能出來嗎?魂火在消失了N個版本後,終於被卡雷薩斯王子解放;死亡騎士丟C的故事,沒有人再會記得了,所以死亡纏繞,也就死亡了。其實術士的職業法術都有不錯的開發價值,但有了褻瀆,其它不是多餘嗎?


9、戰士——盾猛、斬殺、亂鬥

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保留指數:★★★★☆

幸福指數:★☆☆☆☆

作為隱藏職業的戰士,解場從來都不是優勢。盾猛和亂鬥是必然選擇,斬殺再被砍之後,面對如今越來越難解的場面更顯乏力。


遊戲總是在進步,而最美好的往往是回憶。或許下一個五年,背刺刺客都進不了構築,寒冰箭火球也進榮譽室了,那時候,爐石還是我們想要的爐石嗎?


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