做CG只服這家公司,兩百人四年燒掉十二億,連暴雪都沒發和它比

如果要論遊戲界的CG大廠的話,想必很多人都會聯想到大名鼎鼎的暴雪,作為一個遊戲廠商,經常被玩家們調侃他們是用心做CG,用腳做遊戲,可見他們做CG有多上心了,但是,如果你以為暴雪做CG是最拼的人,那就太小兒科了,比起今天我們要的這家公司來,暴雪根本不值一提,他就是史克威爾(現在合併了,叫SE)。

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我們都知道暴雪是在94年開始了自己的“用心做CG”的路,可直到15年才單獨成立了動畫工作室,反觀史克威爾這邊,早在97年的時候,就單獨成立了一家自己的視覺工作室負責為自家遊戲做CG動畫,記得他們在《最終幻想8》做的CG動畫就足夠吊打了當時很多的電影動畫廠商。

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後來,在05年的時候出的《最終幻想:降臨之子》的CG電影更是刷新了當時業界無數人對於CG的認知,讓很多人都覺得原來電影CG還可以這麼玩,後來的SE在CG方面的不斷進步都能夠讓大家看到他們的實力,所以,說暴雪根本沒辦法和其比較。

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我們都知道,暴雪在CG方面可以說是投入十分巨大,據說在當年《魔獸世界》一個CG,暴雪燒掉了2000多萬美元,這筆錢做一個3A遊戲都可以了,但是,SE這邊呢?為了做一部CG電影,史克威爾連命都不要了,動用了200人來開發,歷時四年燒了將近12億人民幣,搞的公司差點破產。

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據說史克威爾為了CG能夠做得十分逼真,人物在一些地方都是做得相當認真,就比如這部CG電影裡面的女主角的頭髮是他們的CG人員一根一根的拼湊上去的,沒錯,這麼多頭髮都是一根根接上去的,可這麼大的付出卻沒有迎來好的結果,這部CG電影僅僅收穫了開發成本一半的票房。

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這也直接導致了史克威爾遭受到了重創,作為他們公司旗下的金牌製作人,也是最終幻想之父的坂口博信引咎辭職,當時的史克威爾也十分淒涼,公司幾乎面臨破產,裁掉了自己不少的員工,好在,這時候的索尼救了他們一命,注入資金,將他們和艾尼克斯合併成了現在的SE(史克威爾艾尼克斯)。

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而且追求方向來說,我個人覺得暴雪還是差了SE一條街,我們都知道,暴雪的短片往往都是屬於那種麻雀雖小五臟俱全的短片,把一部微電影濃縮成精髓,而SE往往追求逼真大電影的同時,也追求其內核,我們可以看到最近這些年的SE在特效和寫實方面越走越遠了。

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就比如在《最終幻想15》發售之前,也就是16年的時候,當時的SE為了給15打前傳,做了一部電影《最終幻想15:國王之劍》的CG電影,我們可以看到劇中不論是建模還是人物都能夠做到以假亂真的地步,可見當時的SE有多瘋狂了。


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