極限競速:地平線3如何成爲Xbox上最漂亮的遊戲

在照片寫實主義時代,開發者Playground Games使用錯綜複雜的高清天空鏡頭和“亞像素”細節車型來提高真實性的標準,大號 AST十月,視頻遊戲開發商遊樂場遊戲派六名工作人員從它在利明頓溫泉工作室的一個小鎮120英里西南悉尼稱為佈雷德伍德,新南威爾士州。擁有一臺價值數萬英鎊的定製12K分辨率相機,他們無法用演員陣容捕捉風景或電影電影序列。他們在那裡記錄天空。

極限競速:地平線3如何成為Xbox上最漂亮的遊戲

極限競速:地平線3於9月發佈,被譽為有史以來最令人印象深刻的主機遊戲之一。該遊戲基於虛擬汽車節及其周圍的駕駛模擬,為遊客提供數百英里的精確模擬澳大利亞風景,從茂密的雨林到陽光漂白的內陸荒地。有進入的比賽,嘗試的挑戰和數百輛新車解鎖,但這是開發人員對細節的痴迷真正脫穎而出。該遊戲提供了一個巧妙的跡象,表明真實世界的模擬在這個更加圖形化的雄心勃勃的行業中的發展方向。這一切都始於那些天空。

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如果你玩過極限競速:地平線3,你會注意到它們:戲劇性的,不斷變化的雲彩全景,被光線刺穿,伴隨著不斷變化的天氣模式。對於該系列的上一個遊戲,Playground做了大多數工作室所做的事情:他們創建了一堆雲模型,然後以各種方式點亮和旋轉它們,以建議一個看似多變的天空景觀。然而,對於第三個標題,藝術團隊有一個新的想法:如何拍攝高分辨率相機,將其指向天空並在數小時內拍攝整個區域,作為詳細的延時序列。

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“我們在Leamington Spa進行了一次預生產測試,只是坐在田野裡,”主要照明藝術家Jamie Wood解釋道。“而且我們從中得到了什麼,一幀一幀......照明變化的細微差別。在短短的一個小時內,我們的變化比我們上次使用的整個系統更多樣化。“所以計劃就是派出一支團隊前往澳大利亞,以捕捉該國非常具體的照明,天氣和雲形成模式。它不僅僅是複製漂亮的雲形狀:在Forza系列中,以及許多現代視頻遊戲中,遊戲的燈光效果都是基於物理的。

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換句話說,遊戲模擬真實的太陽。玩家在世界中看到的光影的所有變化都是根據光的分散方式以及光源和曲面之間物體如何被遮擋而實時計算出來的。是否是擋住光線的雨雲,或是建築物在道路上投下陰影。並且基於真實世界的光方向計算這些陰影的方向和長度。“這是一個非常浪漫的想法,”伍德說。“將光線的研究鏡頭帶到那裡並將其帶入工作室並將其投射到遊戲中; 為玩家提供這些雲景觀的體驗以及如何照亮世界。但這是一個非常冒險的概念,內部有很多合理的推遲,我們在想:我們真的應該這樣做嗎?“

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“為了方便地查看反射光對場景的影響,查看具有複雜陰影的位置,如洞穴入口或岩層中的裂縫,在極限競速:地平線2中,這些陰影將具有單一顏色值這意味著在沒有直射光的地方,陰影會是均勻的。在極限競速:地平線3中,我們計算了光線,因此顏色,如何反射到部分遮擋區域,因此陰影在黑暗和顏色方面的變化要大得多。隧道的深度,沒有直接和最小的間接光,幾乎是黑色的; 而基於間接反射光,陰影的邊緣會自然地從黑暗到光線流血。“

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最後,該團隊捕獲了30天的24小時天空射擊,用於創建遊戲的自然演變天空。在免費漫遊模式下,遊戲將在遊戲天空中有效地“播放”一整天的鏡頭,數據從硬盤驅動器中流動傳輸。“如果你坐在同一個地方,你會看到現實生活中的天空過去了,”富爾頓說。唯一的區別是,在遊戲中,鏡頭加速,因此地平線日不會持續24小時。


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