建模步驟
1.先在工具——方程式裡輸入一個直徑的變量A=120 。
2.在前視基準面上草繪圓,畫一條直徑。直徑等於變量A。
3.旋轉,選擇粉色區域。
4.上視基準面上草繪圖形,轉換實體引用最外側圓,轉為構造線,隱藏球。
圓周陣列8個
添加這兩個重合
圓角,半徑=A/10
圓角,半徑=A/20
5.顯示球體,投影曲線,反轉投影。
隱藏球體
6.曲面填充。
7.加厚,加厚兩側 1 。
8.圓角,半徑1 。
9.上視基準面上草繪圓,直徑=A/3 。
10.投影曲線,投影到粉色面上。
11.前視基準面,草繪圖形,相等約束。豎直線的端點與投影曲線穿透。豎線=A/40 。
12.掃描,合併結果打鉤。
13.完全圓角。
14.根部圓角,半徑2 。
15.完成,上色。
16.添加外觀。
17.渲染一下。
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