夢幻模擬戰遊戲系列的變革,越來越多過場動畫和人物配音加入遊戲

夢幻模擬戰二,隨著版本的更替。越來越多的過場動畫和人物配音被加入遊戲。使得本作的劇情代入感,也有著不俗的表現。遊戲系統上角色可以攜帶的士兵從一種集中到另一種。改良魔法增加病種增加角色的隱藏職業。讓戰鬥養成和轉職都更富樂趣。更首次為系列加入了隱藏關卡而在隱藏關卡里登場的人物。則是同為ncs旗下的遊戲角色,超兄貴。這些傢伙就是一群超級肌肉的大兄弟。看來ncs在那時候就預言到了現在人們的喜好。

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然而,既然我們用巔峰一詞來形容夢幻模擬戰2。也就意味著這個系列要走下坡了。可能所有玩家包括ncs,自己都沒想到。這個時刻會到來的如此之快。

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1996年夢幻模擬戰三發售。他創造了系列的最高銷量,但也獲得了系列最差的口碑。這是個非常諷刺的結果。玩家對這個遊戲最大的抱怨。是他將傳統的回合制戰棋改為了半即時。同時還捨棄了許多前作的優秀傳統。這讓整個遊戲的變得相當陌生。其實ncs對夢幻模擬戰三的期望還是很大的。畢竟二代如此成功,沒人會想要搞砸這個IP。三代的劇情作為系列前傳整體構架相當宏大。片頭動畫華麗聲優陣容,不惜血本。戰鬥上引入了3d和2d結合的動態戰場。製作方也在這一代裡嘗試了新的人設思路。還加入了類似戀愛的好感度系統。

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但這一切都趕在了兩個字,身上趕工。遊戲的完成度並不高,特別是戰鬥系統嘗試半即時本身並沒有錯。然而ncs顯然還沒有摸清楚這套系統的可行性。不是所有的創新都能代表勇氣代表探索。如果發展不夠成熟,那就是一種魯莽。一念天堂,一念地獄。短短兩年夢幻模擬戰從巔峰落入了低谷。巨大的落差,讓ncs意識到了問題的嚴重。

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他們立馬開始研發續作夢幻模擬戰四。這一次他們乖乖的將系統改為二代的框架。因為遊戲加入了判斷值的概念。根據判斷句的高低統一計算敵我雙方的行動順序。可以說是回合制和半及時之間的一種折中選擇。讓人為了挽回局面,四代和三代,僅僅間隔了不到一年。不到一年這麼短的時間能做出好遊戲才真的是不可能的。因此,甚至連一個過場動畫都沒有。玩家對這種表現自然是覺得索然無味。因此ncs對夢幻模擬戰的幻想其實已經破裂了。夢幻模擬戰五公佈的時候。他們給這一作起另一個令人憂傷的副標題。傳說的中焉。所幸的是ncs並沒有因為要結束這個系列而自暴自棄。夢幻模擬戰五的整體表現都相對穩定。提醒方面,甚至還可以說相當不錯。之前夢幻模擬戰四的內容都串聯起來了。好好的把這個系列的世界觀給講清楚了。有始有終,沒有爛尾。

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