「NBA2K19」麥克王透露八項石錘大改!

雖然NBA2K18差評如潮,但這絲毫不影響它成為2K系列中最暢銷的一款作品(罵歸罵,買還是要買的,真香!),2K18中的許多問題都為玩家們所詬病,雖然2K進步有限,但確實還是在做著一些努力的,而且目前市面上也實在是沒有相匹敵的對手(精神上支持一波LIVE)。就在昨天,麥克王接受了一家美國遊戲媒體的採訪,爆了一些2K19的料,並表示將會持續彌補不足,增加玩家們的遊戲體驗。作為NBA2K的Gameplay director,麥克王每年在新一代2K發售之前都會放出一些改版消息,很多玩家朋友應該都非常熟悉他了,不瞭解的玩家朋友們可以看一些沒有教練的隊伍,是的沒錯,中間這貨就是MIKE WANG。下面就為大家帶來麥克王透露的2K19八項改動!

「NBA2K19」麥克王透露八項石錘大改!


1、接管比賽系統

NBA2K19中的引入了一個新的遊戲系統——接管比賽,這個系統相當於是升級版“手感火熱”,任何球員都有機會接管比賽,並通過自己的優秀表現來觸發,觸發後每名球員得到的收益也會根據其模板各有不同。像隆多這類球員在觸發接管後並不會增加投射能力,而是會相應增加十美分、腳踝終結者徽章的質量,按下左搖桿後可以看到球員在球場上的角色安排以及目前接管數值槽,以便激活他們的接管系統。同一支隊伍中可以有多名球員同時激活接管,他們會產生一些有趣的化學反應。觸發後會有相應角標顯示(如下面動圖所示)。當然了,當球員表現不好的時候仍然會觸發“手感冰冷”。

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2、致力於解決穿模問題

NBA2K18中新的運動系統帶來了一些意想不到的問題,其中最為嚴重的就是穿模。“這很尷尬”Wang表示,“這是我們正在著力做的另一件事,我們花了很多時間來確保進攻球員不會因為通過防守球員的衝撞時產生穿模的情況。我試了四五把NBA2K19,雖然樣本量不夠大,但在每一場比賽我都會停下來看身體發生衝突時的即時回放,確保所有的動畫都乾淨,手臂在接觸時反應自然,身體正常撞擊而不是夾住。”Wang說:“視覺系統在發佈之前還在不斷完善,以儘可能減少穿模的情況。要做到萬無一失是很困難的,但是你絕對不會看到球員主要的身體部位進入其他球員的軀幹和頭部。”

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3、重建搶斷系統

在以往的2K遊戲中大家都經歷過這樣一種情況,那就是在防守時,當我們在視覺上看到有機會去搶斷一個無保護的球並按下“搶斷”按鈕,結果卻什麼也沒有發生。其實我們想要重新檢查這個系統有一段時間了,現在我們準備在NBA2K19中解決這個問題。搶斷時機現在會由一個獨特的區域系統控制,該系統可以判斷是否存在搶斷空間。當後衛們意識到搶斷機會來了的時候——比如在開放式的運球時,或者當球員沒有意識去保護球時,搶斷者會因為自己的時機選擇而得到回報。這個系統讓控球球員不能在不考慮防守球員能力的情況下進行毫無忌憚的運球傳球。而防守球員需要正確地閱讀時機,會更容易地把球搶斷下來。

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4、一對一考驗技術

2K18中新的運動系統讓進攻球員更容易快速突破,但它好像有點過分了。因為即使是防守再嚴密的球員,也可以以驚人且直截了當的方式突破。這已經在NBA2K19中做出了修改,使一對一的技能比以前更重要,並恢復了一對一時的平衡。Wang說:“我們必須讓這個遊戲更多地回到技術差距的層面上,並讓它可以衡量玩家水平的高低。”“這一切都是為了讓你的操作與能夠到達的高度相匹配。在過程中你會遇到挫折,阻礙。如果操作失誤,你會被打得鼻青臉腫。”後衛也不能僅僅依靠左扳機鍵就可以在理想的情況下進行投籃。但是如果防守者想要影響射擊的話,現在他們需要用正確的操作方式主動地把手伸到射手的臉上。在運球上也有了一些新的操作方法可供使用,正確的操作搖桿能激活標誌性的動作。Wang表示好的控球玩家應該會發現NBA2K19在運球組合上有更多的選擇和連貫動作。

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5、獨特的街球動作

那些喜歡在公園打球的玩家會有很多有趣的運球動作來嘲弄和羞辱對手。視覺系統引入了許多街球球員的動作捕捉,如把球繞在防守球員的頭部再後拉。“我迫不及待地想炫耀這點,實在太瘋狂了”王說。這些動作不符合NBA的感覺,所以他們只能在街頭表演。

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6、投籃條升級&投手環境

NBA2K18中有一個普遍的問題,即使是優秀的球員也會有大空位上籃不進的情況,玩家們也不知道他們做錯了什麼。視覺系統部門聽到了我們的抱怨,在NBA2K19中設計了一款新的投籃條。每一個上籃動畫都會有不同的節奏安排,所以玩家們需要練習一下,以熟悉各種上籃動作之間細微的節奏差別。說到投籃條,很多用戶更喜歡NBA2K17和2K18版本,所以視覺系統中會包含兩個選項。你可以選擇在球員的手或腳邊看到投籃條,或是兩者都打開,或者完全關閉。此外,玩家們還可以定製各個運動條的顏色。我看到的選項包括隊伍顏色、白色和紅色。投籃系統也需要一些修正——許多有防守的投籃都被標記為空位,現在減少了空位機會出現的概率。基於我在遊戲操作上的有限時間,NBA2K19的投籃反饋系統似乎更符合在球場上的實際情況。當我從Pick&Roll(擋拆投籃)中獲得空間進行投籃時,後來居上的防守者此時伸手干擾,現在類似這種情況被正確地歸類為輕微干擾投籃。

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7、嚴密的內線防守

NBA2K19中會有更嚴密的內線防守,進入籃下可不是件容易的事。當進入球員較多的區域時,新的搶斷系統會讓防守人意識到對暴露的球進行攻擊,模型碰撞也會使油漆區的接觸變得更加困難。“去年的內線防守真的很糟糕,當我們進入新的運動系統時,我們去掉了很多過去我們擁有的很多動作動畫,這也使得籃下防守變得非常困難。”此外Wang表示現在上籃時的命中率不會受到動作動畫的影響。

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8、AI人工智能的增強

每年,遊戲製作人兼籃球策略愛好者斯科特·奧加拉格爾(Scott O 'Gallagher)都會與NBA工作人員談論目前的籃球及籃球遊戲發展方向,並將這些知識應用到人工智能和防守設置中。今年,他的團隊實施了幾項改變,讓你身邊的球員變得更有效率。新的“搶斷”系統要求他們提高人工智能對於球員姿勢的感知能力,以便在需要保護球的時候更加小心,如果被包夾,人工智能也會更注意減少失誤機會。對於那些進攻手段單一的玩家,AI會識別出進攻方式依賴程度並計算出應對方法進行防守調整,如果你不斷投三分,AI將會在23英尺之外的地方開始進行防守施壓。

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