ug 環境變量設置大全,還有你不懂的麼?

ug 環境變量設置大全,還有你不懂的麼?

在UGII_ENV.DAT中

把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_english.def

改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_METRIC.def

就可以在開始UG時,內定值為mm

在UG_METRIC.DEF中

UG_systemColor: 為設定系統顏色

UG_initialPartDir: 為設定起始圖檔位置

UG_initialGripDir: 為設定GRIP位置

UG_initialUFunDir: 為設定USER FUNCTION位置

UG_initialMacroDir: 為設定MARCO位置

UG_initialIgsDir: 為設定IGES位置

UG_initialStpDir: 為設定STEP位置

UG_initialDxfDir: 為設定DXF位置

UG_initialTransLogDir: 為設定LOG位置

UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三個,建議用OBJECTS

UG_showObjectCount: 建議ON

UG_showCategoryNames: 建議ON

Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暫存,最大值到4095

Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差

Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差

Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差

Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建議若是做機構用0比較好,若是造型用1比較好

1. 複製 UGii_simple_chinese.lng 到一個新的目錄並重新命名為ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\\ugii.lng)

2. 建立一個新的文件 ug.bat 在該目錄下並輸入以下內容:

@ECHO OFF

set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina

set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\\ugii\menus\\ug_main.men

%UGII_BASE_DIR%\\ugii\\ugraf.exe

3. 保存後運行 ug.bat

就如Pro/E可以用系統環境變量LANG=chs來控制簡體中文界面一樣,UG NX1.0的語言界面現在也可隨心所欲地用系統環境變量來控。這就是UGII_LANG環境變量:

Win2000控制面板/系統/高級/環竟變量/系統變量 下找到變量UGII_LANG/編輯,設定值為simpl_chinese就是簡體中文界面。以下是UGII_LANG對應不同值時對應的語言界面:

UGII_LANG=simpl_chinese 簡體中文菜單界面

UGII_LANG=english 英文菜單界面

UGII_LANG=french 法語菜單界面

UGII_LANG=german 德語菜單界面

UGII_LANG=japanese 日文菜單界面

UGII_LANG=italian 意大利語菜單界面

UGII_LANG=russian 俄語菜單界面

UGII_LANG=korean 韓文菜單界面

再附加一些UG快捷鍵,,

文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局

文件(F)-打開(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局

文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局

文件(F)-另存為(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局

文件(F)-繪圖(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局

文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局

文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局

文件(F)-執行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局

編輯(E)-撤消列表(U)-1 創建基準 WCS 特徵 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局

編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局

編輯(E)-複製(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局

編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局

編輯(E)-刪除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局

Delete 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 特徵(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局

編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局

編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局

編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局

編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局

編輯(E)-變換(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局

編輯(E)-對象顯示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局

視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局

視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局

視圖(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局

視圖(V)-佈局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局

視圖(V)-佈局(L)-打開(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局

視圖(V)-佈局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局

視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局

視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局

視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局

視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局

插入(S)-草圖(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊

插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊

插入(S)-設計特徵(E)-迴轉(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊

插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊

插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局

格式(R)-圖層的設置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局

格式(R)-視圖中的可見層(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局

格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局

工具(T)-表達式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局

工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局

工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局

工具(T)-宏(R)-步進(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局

工具(T)-日記(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局

工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局

信息(I)-對象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局

分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局

首選項(P)-對象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局

首選項(P)-選擇(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局

應用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局

M 全局

應用(N)-外觀造型設計(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局

應用(N)-製圖(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局

應用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局

應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局

應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊

應用(N)-基本環境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局

幫助(H)-根據關聯(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局

刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局

適合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局

縮放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局

旋轉(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局

定向視圖(R)-正二測視圖(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局

定向視圖(R)-正等測視圖(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局

定向視圖(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局

定向視圖(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局

定向視圖(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局

定向視圖(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局

捕捉視圖(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

再補充點使用技巧吧。。。

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UG應用技巧談

一、建立自己的配置、加快製圖速度

1 建立自己的模板文件 你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然後存盤。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。

2 建立你自己的缺省文件

在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處。或者你打印機的設置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(這是針對單位裡一機多用戶而言)。

NT用戶建立缺省配置文件的方法是:

a、將eds140\\ugii\目錄下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷貝至自己的HOME目錄下,比如:stc/it4下。

b、建立一個新批處理文件比如ug.bat文件。內容如下

set HOMEDRIVE=H:————這是你放置ug文件的驅動器

set HOMEPATH=\it4\————這是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目錄。

d:\eds140\\ugii\UGICON.BAT ogl auto————這是你UG軟件。

c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,將其中的參數設置為你所需要的。

這樣你就完成了。

UNIX用戶過程相似,只是文件名不一樣。以it4用戶為例:

a、將/usr/eds140/ugii/目錄下的文件.ugii_env(注意這個文件是隱含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷貝到你自己的目錄下

b、鍵入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改讀寫屬性,以便你能修改他們。

c、修改這兩個文件,將.ugii_env中

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改為:

UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具體路徑要看你自己文件放在哪)

將文件/stc/it4/ug_metric.def內容修改為你所需要的缺省配置。

接下來就正常使用了,鍵入ugmenu啟動UG你就可以看到你的缺省配置變了。

在這裡你要注意的是:第二句中,你無法改變驅動器號,它是和第一句的參數相關的。另外,你仔細看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能會發現許多新東西。由於這兩個文件參數不對的話UG就起不來,所以每次修改之前備份一下參數可以在出錯時恢復原來面目,你只要將原來的一行屏蔽掉,另拷貝一行就行了。

二、層的設置、利用

有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的製圖來說是十分有利的。大多數公司都有製圖標準,規定哪一層裡放什麼東西。我們建議是這樣的

1-29層裡放solid

30-49層放sketch,每一個sketch放一層。

50-59層放置datum數據平面及數據軸60-99層放curve及其它需要的object

100-149層放其他臨時object

150-199層備用

200-249層屬於製圖範圍層

250-256留作它用

1、層可以命名、分類

為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。

2、層可以方便出圖。

有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。

3、關閉不工作的層,加快顯示速度

出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive

一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。

三、用curve畫的圖也用裝配

通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。

為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。

四、裝配好之後還要加工,怎麼辦

有時我們有粗加工圖,或者我們有焊後加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麼辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪個)修改一下,將裡面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。

五、合理建模

這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麼問題,而是人為造成的。

為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:

1、儘量不用transform 拷貝實體,而用instance

2、儘量使用sketch

3、儘量使用boss pad hole slot之類的feature

六、如何轉換公英制文件

啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling.

Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件.

Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\\ugs150(eds140)\\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

七、如何不剖軸

1、選擇assemblies->change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。

2、選擇菜單arrange->attributes->part attributes

3。系統出現對話框,選擇“Assign”如下:

4。輸入零件屬性名稱“section-component”:

5。輸入零件屬性值“NO”:

這樣設定後,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切 ,只須將零件屬性值由”NO“改為”YES“。


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