2016中國遊戲產業年會:遊戲國際化任重而道遠

2016年全球移動遊戲市場穩定增長,海外地區增長潛力巨大,市場收入呈現井噴式增長。而在另一方面,國內移動遊戲市場由粗放式增長向成熟穩定過渡,市場份額競爭愈加激烈,因此不少廠商選擇出海開拓市場。即將在12月15日開幕的2016年度中國遊戲產業年會,也將就遊戲企業出海、國際大作引進等話題展開激烈的探討。

2016中國遊戲產業年會:遊戲國際化任重而道遠

一直以來,歐美、日韓等地區往往受到廠商的大力追捧,但是這些市場正逐漸趨於飽,獲取用戶成本的飆升,使得利潤空間被壓縮。反而是以俄羅斯、東南亞、中東為代表的新興市場發展最為迅猛,這些地區人口基數大,流量紅利明顯。數據顯示,到2020年Google Play全球應用收入中,將有近50%來自新興市場。而當地遊戲佔當地移動互聯網市場的比重較低,其巨大的市場空間為海外發行商提供了絕佳的機會。

2016年,俄羅斯移動設備普及率持續上升,移動互聯網發展迅速,滲透率較高。雖然民眾消費能力有所下降,但是仍保持著較高的水平,因而俄羅斯移動遊戲發展並未滯緩,其市場規模預計將達到14億美金。從變現能力上來看,在俄羅斯市場表現最為出色的要數北京智明星通旗下的《列王的紛爭》和北京龍創悅動旗下的《喪屍之戰》這兩款遊戲,結合了歐美國家文化的策略類題材遊戲更受玩家喜愛,長期佔據俄羅斯暢銷榜TOP5。

2016中國遊戲產業年會:遊戲國際化任重而道遠

東南亞是全球數字化經濟發展速度最快的區域之一,人口紅利大,基礎設施條件完備,與中國在地域、文化、歷史、宗教等方面有著深厚的淵源,常被國內廠商成為“出海第一站”。隨著越來越多優秀遊戲開發者們的湧現,當地開發者們研發的應用收入總和已增長了106%。不僅帶動了當地經濟的發展,而且還影響了區域和全球經濟。但是日韓、歐美等地區優質遊戲的進入,衝擊了東南亞本地的遊戲市場,當地企業很難在市場上佔得先機。

2016中國遊戲產業年會:遊戲國際化任重而道遠

而至於中東地區,人口相對較少,支付和導量能力偏低,不過其消費能力卻很強。根據當地機構預計,2016年整個中東遊戲市場份額將超過10億美金。在這個行業人士相對陌生的市場,福州龍騰中東所發行的《蘇丹的復仇》所取得的成績令人矚目:目前幾乎位列主要阿拉伯地區各國的收入榜TOP10,而在富裕地區的沙特、卡塔爾、科威特,這款遊戲更是取得了收入榜第1、或者TOP3的好成績。

2016中國遊戲產業年會:遊戲國際化任重而道遠

在這些新興市場中,國內先行廠商究竟是如何突圍,並在錯綜複雜的市場競爭中佔據一席之地?在本次盛會遊戲產業年會高峰論壇上,國家相關部門領導,遊戲廠商大佬,國內外遊戲人將相聚一堂,共同回顧中國遊戲領域這一年蛻變與發展,分享開拓海外市場經驗。

彙集中國遊戲產業發展正能量,緊抓國家扶持創意產業,促進經濟轉型機遇,開拓國內外遊戲市場,推動遊戲企業相關合作,共同促進遊戲產業繁榮。2016年度海口中國遊戲產業年會,期待您的到來!

本文由遊戲媒體笨手機與遊戲工委聯合完成,感謝笨手機對2016年度中國遊戲產業年會的支持。

2016年度中國遊戲產業年會官方網站:

http://2016.cgigc.com.cn/

2016年度中國遊戲十強評選官方網站:

http://2016gametop.cgigc.com.cn/

產業年會報名地址:

http://51y4gk5q-1-1-2.eventdove.com/buy/buyForm/120491

遊戲工委官方網站:

http://www.cgigc.com.cn/


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