世上沒有一個麵包不能解決的問題 如果有,那就兩個

這篇文章講述的是一種新的精神循環系統支撐物,它有可能在末日人類遷移計劃中起到決定性的作用。

世上沒有一個麵包不能解決的問題 如果有,那就兩個

當你僥倖從(可能是)核爆炸、電磁脈衝和基因武器互相轟炸後的黑暗中醒來,周圍已經沒有一個熟人,剩下的只是一堆陌生的生物、半生物和非生物們。

最後一株植物已經枯萎,幸運的是你不再需要能量攝入,反而莫民奇妙變成了一家麵包店的老闆。不要糾結細節,真英雄從來不糾結細節,你需要做的就是開始做麵包,用來掙取一些不知道用來做什麼的金幣。

以及撫慰那些千奇百怪的客人們。

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麵包,用五穀磨粉製作並加熱而成,屬於高熱量碳水化合物食品,能在生命體情緒低落的時候,為身體提供巨大的滿足感。

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由於作物的缺失,麵包的原料只能採用宇宙暗物質(我們也不知道它是什麼,遊戲製作者並沒有進行詳細說明),用烤箱,嚴格來說是“暗物質有機轉換裝置”,製作出香氣撲鼻的吐司。

好在客人們本身就奇奇怪怪,況且末日中的食物真的沒什麼好挑剔的。

《末日麵包房》是一款麵包製作放置遊戲。你能做的所有事情就是製作麵包、招待客人、幹看著它們扯東扯西、然後默默回去積攢一波原料等待下次開店。

無論是有預知能力超能力者、TimeMachine中的後代、還是精神緊張的妹控,都喜歡來你的小店一飽口腹之慾,傾訴它們各自的煩惱。

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有時候它們會給錢,有時候不會

“客人們各有各的煩惱。只要給麵包升級,就能解決從戀愛煩惱到人類存亡危機的一切問題。”


什麼,你說這個玩法太簡單?不要小看整個遊戲的過程!“人類的本質在於靈魂”,每次當你用纖細平穩的動作,充滿體諒和溫柔地端上盤子的時候,你不僅僅是個賣麵包的,更是這群飽受創傷的人們的精神救贖者。

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這個世界一切都不太順心,只有麵包帶來的香氣能夠撫慰人們的心靈。《幸福的麵包》用compagne(法式鄉村麵包)喻指“把最好的,分給自己最愛、最親近的人”,麵包搭配末日世界簡直是再好不過。

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我們無從考據開發如此先進的機器為何只用來製作麵包,但萬物存在自有意義。當客人們熟了之後,它們會提出各種要求來讓你提升麵包的品質,你將利用整個星球的黑科技來提升麵包的數量、美味度、香氣、外表、飽腹感、營養、柔軟度。

麵包可以幫超能力者激發想象力。

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甚至幫助解決妹妹的營養不良。

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......

和《輻射》、《北斗神拳》一樣,或許經過物質的泯滅和文明的崩壞,缺乏道德約束與生存保障的末日世界所發生的故事愈發奇異,麵包成為唯一的希望也不足為怪。

這裡的麵包正如一開始所說,在精神上傳遞出了“交流”的溫暖。即便這群客人不是人類,卻讓故事變得好像更感人了。

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當然,這也不能改變你要一直守著機器做麵包的玩法,這樣的好處是,你可以隨時回到現實世界乾點其他的事;要是想起了那個末日裡的小麵包店,那就去做幾個麵包,接待幾個沒見過的生物,聽它們絮絮叨叨,拉拉家常。

然後你就會知道,真的,世界上的大部分問題,都可以靠麵包來解決。

更何況是作為世界上唯一一家麵包店的老闆呢!

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