新华社:沉迷网游危害巨大 人民日报:防的是沉迷而非网游

昨日新华社发表时评《不能让农村青少年成网游成瘾"重灾区"》,文章指出近年来面对网络游戏公司的"狂轰滥炸",农村青少年群体正成为网游成瘾的"重灾区"。

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新华社表示,沉迷网络游戏危害巨大,全社会都应行动起来,为青少年建立起"防护网""保护墙"。家庭和学校应努力为他们营造丰富多彩的生活氛围,加强教育引导;监管部门需进一步从内容、形式到游戏种类等各方面强化游戏监管,加大整治力度;对游戏运营公司来说,社会责任不是可有可无给"脸上贴金"的表面文章,而应成为关系企业存亡的根本所在。事关民族未来,绝不能放任游戏企业靠诱导青少年成瘾来猎取财富。

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另一边,《人民日报》则连续两日刊文:《防的是沉迷而非网游(民生观)》、《怎么玩才健康 玩什么才恰当(民生三问•网络游戏防沉迷③)》,文中提到,"专家建议,家长不宜向孩子灌输"玩游戏是罪恶"的观念,而应该帮助孩子提升自制力。"认为游戏并非原罪,归根到底还是人的问题。

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《人民日报》称,"严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢",并且表示,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游是不现实的,要防的是沉迷,而不是网游。

从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网游产业已成为经济的重要推力。而不少消费者也能从中得到乐趣。

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网络游戏比其他休闲模式更易上瘾,青少年容易沉迷,需要多管齐下,消除产业的负面影响。需要家长和学校站在应对第一线,另外游戏公司的责任也不能少。

文章中写到"专家建议,家长不宜向孩子灌输"玩游戏是罪恶"的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置"一键禁玩"及"限额消费"等功能,还应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任,才能形成完整、有效的闭环。"

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今年亚运会,中国队成功击败韩国队,夺得了《英雄联盟》项目的冠军,包括央视新闻、CCTV5等都报道庆祝了这一好消息,电竞也在走向主流的路上前进。

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在信息技术愈加发达的今日,游戏已成人们生活中的寻常,但归根到底游戏也只是工具,一旦出了问题不问因果而把所有过错都归结于"游戏",又是何异于刺人而杀之曰"非我也,兵也"呢?


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