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別驚訝,痴迷遊戲是精神病的一種,這是真的!今天(10月10日)是“世界精神衛生日”,今年我國的主題聚焦兒童青少年心理健康,其中繞不開的一個話題就是遊戲成癮。就在前段時間,遊戲成癮已經正式被世界衛生組織列入到精神疾病的範圍中。
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孩子為玩遊戲也是很拼了
10月10日上午,自治區人民醫院舉行了世界精神衛生日的義診活動。現場,每個一臉焦慮的家長背後,幾乎都有一個深陷遊戲無法自拔的孩子。
相關案例:
市民熊先生的兒子剛考上初中,就跟家長展開了一系列以玩遊戲為目的的鬥智鬥勇。學校要求在校期間上交手機,他神不知鬼不覺地弄到另一部手機,一個上交,另一個偷偷玩遊戲。
沒過多久,兩個手機的事情敗露了。小熊同學又想了別的辦法,下課後爭分奪秒去網吧玩。為此,他特地問同學借了一輛電動車,以求節省路上的時間,能多玩一會兒。
道高一尺魔高一丈,家長還是發現了蛛絲馬跡,因為小熊平時都是坐公交車上下學,用的公交卡由父母負責充值。熊先生髮現兒子的公交卡很久都沒用完,經過一番偵查,又發現了真相,“他的腦子都用在這上面了,氣死我了!”熊先生說,他就想不通了,這遊戲真就這麼好玩?
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遊戲成癮的背後是“逃避”
自治區人民醫院精神(心理)臨床·康復中心副主任黃玲介紹,遊戲成癮其實是一種結果,是逃避產生的一個後果。對於青少年,
他們逃避的主要是學業的壓力,父母、社會的期待,還有無法適應的人際環境。大部分孩子在家庭裡都是受盡寵愛的,可是出到家庭以外的環境裡,想得到別人的認同,是需要努力的。而且,努力需要時間,並非發奮一個晚上就能考高分,長時間的努力又很難,帶來的也可能不是認同和成就,而是挫敗。所以,有人會逃避到遊戲裡尋找認同感和成就感。
黃玲認為,遊戲能在很短的時間裡通過升級、勝利,帶來現實生活中無法獲得的快感。人類需要的這種開心難以在現實中獲得,因為現實真的很辛苦。此時,遊戲的吸引力就更大了。更重要的是,在遊戲裡,輸了是可以再來的。在現實裡,輸了可以再來幾次呢?人生沒有演習。
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要快感不要捷徑,別慣著大腦
因此,從表面上看,遊戲成癮是行為問題,但科學家在研究大腦時發現,大腦裡有一條通路,玩遊戲對這條通路的刺激,跟吸食毒品時的刺激是一樣的,就是成癮。這條通路相當於一條捷徑,一旦被激發,大腦就產生了走捷徑的慣性,這也就是遊戲成癮被列入成癮性精神疾病的原因。
如何才能從遊戲成癮中擺脫出來?黃玲表示,最重要的是學會面對現狀。在這個問題上,“人教人”是教不會的,“事教人”才能起到作用,經歷是最好的老師,從具體事情中獲得經驗。
比如,一件在自己看來是“災難般”的事件,通過家長、朋友、心理諮詢師的幫助以及自己的努力,最終完成了,會產生一種“也不過如此嘛,我能做到”的經驗值和自信心,存儲在大腦裡,用於應對下一次的任務,不停地積累最終形成良性循環,這樣的“延遲滿足”才是對自己最好的犒賞。
不過,即使遊戲成癮被列為精神疾病,需要注意的是,玩遊戲的人很多,不是所有玩遊戲的行為都可以稱為遊戲成癮,真正成癮的只是少數,家長以及遊戲愛好者也不必談遊戲色變。
遊戲成癮
一種遊戲行為(“數碼遊戲”或“視頻遊戲”)模式,其特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。
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遊戲成癮如何診斷?
就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。
不能依據簡單的上網或網絡遊戲行為本身即做出判斷,必須由醫療機構的專業醫師,嚴格依據相關標準才能做出合理判斷。
現行標準中一共列出了9種症狀,至少滿足其中5項,即可診斷為遊戲成癮:
1.過度遊戲:沉湎於遊戲。
2.戒斷:當遊戲被停止後出現煩躁、焦慮或易怒等症狀。
3.耐受:對遊戲開始有耐受性,需花費更多的時間參與遊戲。
4.失控:對參與遊戲難以自控。
5.失去其他興趣:除遊戲外,對以往的愛好喪失興趣。
6.專注遊戲:儘管瞭解遊戲對自己造成的影響,但仍繼續過度參與遊戲。
7.誤導他人:向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間。
8.作為逃避手段:通過遊戲逃避或緩解負性心境(如無助感、內疚或焦慮等)。
9.不惜失去機會:因參與遊戲,重要的人際關係受損、失去工作/教育/職業機會。
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