錘子堅果PRO 2S,沒生在一個好時代,早兩年會爆紅

錘子今年還算是很發力的,只不過各種競爭越發激烈,錘子的發力明顯不夠,上半年的見過PRO 2市場反應不錯,下半年再接再厲發佈PRO 2S,升級有點小,不過這顏值很能打。

打開箱子 一探究竟

Pro2S作為半代升級產品,軟件和硬件方面的優化要高於外觀方面。你在使用時可以感受得到更優秀的震動反饋、更長的續航、更好的AI相機。且本身作為TNT功能的載體,更低的價格也讓更多的人接觸到了這項「有趣的人機交互」功能。比起眾多網友的“雲體驗”,或許真的該試一試TNT到底如何。

顏值即正義

在這個劉海屏幕氾濫的年代,各個廠商為了蹭上“全面屏”的熱度,都開始在屏幕外形上下功夫。也正因此,產生了許多新名詞,如“水滴屏”、“美人尖屏”、“齊劉海屏”等。我沒覺得這已經形成了潮流,反而認為這是一味跟風產生出的尷尬局面。

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在Pro2S的發佈會上,我看到外觀還是感到有些驚訝的,畢竟都8102年了……

不過當我使用一週後,還是喜歡上了這款手機。它沒有隨波逐流,盲目跟風所謂的“屏佔比”而向各式奇形怪狀的“劉海屏”妥協。邊框為手指、手掌留下的持握空間也大大提升了遊戲操作體驗(對比於主流全面屏手機),誤觸的幾率大大降低。

堅果Pro2S對比同價位機型,沒有紅外裝置,降噪麥克風做得更加細長,算得上「隱藏式」聽筒設計,整體外觀更加和諧統一,或許老羅在設計上的偏執帶來的就是這種更完美的 ID 設計。

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作為半代產品,它繼承了Pro2的設計基因。機身用料上還是熟悉的前後玻璃面板與陽極氧化鋁中框組合。由於採用了全新6.01英寸OLED屏幕,因此Pro2S屏幕的邊角採用了直角設計。

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在堅果Pro2S右側分佈著音量鍵和開關機鍵,而左側設計了閃念膠囊的快捷鍵。這一代機型的按鍵反饋清脆,體驗感要高於同價位其他機型。本次拿到的機型是具有代表性的「黑色細紅線版本」,加之本來就是紅色控,可以說這款機型的外觀配色正合我意。嘻嘻……

我是習慣用左手持握手機的右撇子,在「穩固握持」堅果Pro2S的時候,拇指剛好觸及閃念膠囊、食指剛好觸及電源按鍵,

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本次的堅果Pro2S採用的是雙揚聲器設計,音質上較上代產品稍有改善,但比起同價位其他產品還是稍有不足,在使用堅果Pro2S外放歌曲的這一週時間內,感覺整體高音頻段較為乾澀,低音頻段也不夠飽滿。

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雖然屏幕設計不是全面屏,但是堅果Pro2S加入了「全面屏手勢」。當下流行的手勢操作結合成熟的屏幕設計,讓這塊非全面屏手機最大程度地顯示屏幕內容。

在仔細分析後,我覺得這種軟件和硬件的「緊密配合」,正是錘子一直以來所追求的。我想這種解決方案要比黑大粗的劉海更加巧妙。

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在這塊非全面屏幕上,你沒找到熟悉的導航按鍵,也是為了儘可能地提升屏幕可視面積而做出的改變。錘子將傳統的虛擬導航按鍵設計在了機身底部。如果是第一次使用,也不會覺得陌生,沒有給未接觸過錘子手機的使用者增添「學習成本」。

升級為支持 DCI-P3 廣色域的 OLED 屏幕之後,堅果 Pro 2S 的屏幕素質是令人滿意的。雖然最高亮度與其他更高價位 OLED 屏幕機型相比稍有差距,不過對比度高、色彩精準是堅果 Pro 2S 的優勢,而且,堅果 Pro 2S 的屏幕至少不會出現諸多主打性價比的 2000 元以下中端機型容易出現的色差問題。

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堅果Pro2S的背部設計和前代產品大體保持一致,風格統一。對比上代產品,Pro2S的攝像頭和指紋模塊的位置都往下偏移了一些。橫向排列了雙攝和閃光燈,由於副攝直接嵌入在機身後蓋,沒有突起的保護圈,所以在開啟閃光燈或者逆光拍攝時圖像極容易出現炫光白邊。

指紋和Logo的融合是在眾多機型上看不到的,老羅讀《設計中的設計》等書籍,並將書中的精華用在自己產品上,挺喜歡這種風格。指紋和Logo的巧妙結合讓Pro2S的背部設計更加乾淨整潔。

看到官網增加了堅果Pro 2S的機身顏色,但由於本次拿到的是黑色細紅線版本,就暫時沒法向大家展示增更加年輕化的炫光配色。能感覺到這次的配色,錘子也在迎合年輕用戶 ,嘗試一些大膽豔麗的色調。漸變炫光配色也是近期各大廠商喜歡玩的配色設計。

性能與系統 TNT向下的探索者

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充電方面,堅果Pro2S這套快充方案也已經沿用多代機型,十分成熟。它在充電上支持18W QC3.0快充,堅果Pro 2S在30分鐘內大概可充滿半管電量,快充為出行提供了便捷,試用的這幾天內我從未將手機充滿電,都是進行15分鐘左右的充電,以便我出門使用。

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多年的出貨數量反應出錘子的中端系列賣的更好,且錘子在2000元價位的性價比也較高。而本次全新設計的AI線性馬達則將震動反饋做到了和魅族16th類似的級別,算是處在安卓陣營裡頂端部分的震動反饋,但要做到iPhone的Taptic Engine還需走一段路程。

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說實在的,錘子吸引我的一點就是Smartisan OS,它基於安卓系統卻玩出了不同於其他基於安卓手機的功能,「軟件和硬件的緊密配合」一直都是錘子的強項,正因為老羅看重設計、看重軟件。可以說這次的堅果Pro2S就是TNT功能向下的開拓者,讓更多的人以較低的價格體驗TNT。

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還記得子彈短信剛出來那幾天,真的是掀起了熱潮,就連朋友圈裡從不關心科技圈的妹子都發送二維碼要添加好友。就包括「ZAKER超級話題」也在討論子彈短信,然而目前的狀態就像當時的投票結果一樣,只有極少數人看好。那一晚,我看到網友因子彈短信的創新交互歡呼,但是微信QQ的地位你卻無法撼動。即使再多的年輕人使用子彈短信社交,你也沒法讓更為年長的人增加學習成本使用它,熟人圈子裡的結構也無法去改變。社交結合移動支付的模式也是無法替代的,一陣熱潮過去便無人過問了……不過好在老羅趁著前些日子的火熱獲得的投資便是給自己的錘子科技穩固的壁壘。

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堅果Pro2S1798的售價做了TNT功能向下的開拓者,它讓更多的人以較低的價格體驗TNT。年輕人愛嚐鮮,我們沒法接受價格過萬的TNT,但Pro2S卻提供了我們這樣一個平臺。還記得鳥巢發佈會的時候,眾人唏噓嘲笑TNT,當天它就成了眾多機友的表情包。我想,本身交互理念有一些原因,過高的售價讓人望而卻步也是主要原因。綜合來看,網友們雲測評也就不足為奇了。但筆者今天依舊沒有申請到TNT的內測資格,等申請下來了給大家一個詳細的使用感受體驗。(不想被各位機友說成雲測評,在這裡就不多評價TNT了)

體驗門檻的下放,是老羅對市場的妥協,我想當務之急累積TNT用戶基數,讓大家真正意義上了解這個新的「人機交互平臺」才是最重要的。堅果Pro2S作為TNT向下的開拓者,有著重大意義!

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發佈會上,當老羅宣佈無限屏上線,並講解的時候,眾人感嘆這種奇思妙想。堅果Pro2S沒有用上全面屏,卻給我們帶來了「無限屏」。細談無限屏的交互,它是軟件和硬件共同協作的成果。陀螺儀的使用讓無限屏突破了「物理空間」上的範圍。

我曾在天津從事「VR軟件」的開發,看到網友評論說它更像是當年的VR,其實真是如此。正因我從事VR,我想我可以對無限屏做出更加客觀些的評價。為了便於機友閱讀,我就不使用專業術語來說明了。

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無限屏初上手確實會覺得摸不著頭腦,很難用。這主要是由於陀螺儀的工作原理造成的,它的運動軌跡看不見摸不著,只能通過視覺和重力的反饋來給使用者感知。不過,好在堅果Pro2S有震動反饋,比起傳統的VR設備其實它給使用者的感知反饋會更好一些,多加練習還是可以較為輕鬆的掌握這種交互方式。但圖標的無序排列確實是存在的,如需快捷操作還得給手指留些肌肉記憶的時間。

我認為無限屏是以高學習成本為基礎,利於高效率操作的一種交互方式,並不算冗雜的設計理念。

更傳統遊戲體驗和舒適的操作手感

近些年是移動端遊戲發展的成熟時期,眾多端遊紛紛推出自家的移動端版本,曾經幻想的手機玩電腦遊戲可以說基本實現了。各個廠商也研發相關技術從硬件和軟件方面提升遊戲體驗。

而在硬件方面受爭議最多的便是「全面屏」,它雖然帶來了更寬廣的遊戲視野,但同時誤觸幾率也大大提升。在我使用堅果Pro2S的幾天內,我體驗了諸多遊戲,從操作手感上來說找到了傳統的操作體驗,沒有誤觸的同時我的視野也有提升。比起眾多做了全面屏卻沒有做防誤觸設計的手機,它的遊戲體驗要好的多。

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使用堅果Pro2S試玩了兩款射擊類遊戲,《穿越火線》《絕地求生》上都有屏幕的優化,在左右兩側都比其他非全面屏手機的可視範圍寬廣。也正因為它的額頭和下吧,我在持握機器的時候不會發生掌內誤觸,按鍵的位置玩家自己調控就好。

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運算性能全面加強的驍龍710處理器在中端機上廣泛使用,前面測試的FPS類遊戲特效全開無壓力流程運行,但到了《QQ飛車》上就有點優化不足,具體表現在大廳界面切換倉庫發生卡頓,而比賽過程中卻有較好的遊戲體驗。可能是遊戲本身或者處理器的圖形運算優化問題。

不過作為中端機型,堅果Pro2S在遊戲方面的表現並無大問題,傳統的遊戲體驗和你熟悉的操作手感不會對你的遊戲產生影響,上手十分容易,不會有新機的不適應感。安兔兔上17萬的跑分,作為日常用機來說也是綽綽有餘。

AI助你一臂之力 幫你智能調色

AI成了近兩年來非常火的一個詞彙,第一次聽說它,還是通過ZAKER新聞的科技板塊。如今到處講AI,我們在教育、工業、科技領域都能看的到它的身影。而距離普通大眾最近的的莫過於手機AI。

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為了測試堅果Pro2S的AI相機,我挑選了一個包含藍天和建築的場景。通過改變對焦點和建築及天空的比例大小,讓AI相機來判斷該選擇什麼樣的場景,發現它的AI判斷機制是由對焦點和畫面物體所佔面積大小共同決定的。

單獨地看建築或是藍天效果還算可觀,但從兩個物體來分析就顯得有些不能權衡。

AI相機的食物類調色,可以說是通過機內顏色預設直接調整色相、飽和度、明度,對於這種單一物體來說調教效果較為可觀。

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那麼AI相機對於多種顏色的場景來說就顯得心有餘而力不足,畫面中豐富的色彩組合,使得相機難以對色彩預設進行調用。因此這組測試失敗,開啟AI和關閉AI並未對各種RGB的色相、飽和度、明度造成影響。

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室內暗光環境下,由於本身CMOS尺寸大小設計和等效光圈的原因,暗部會有噪點出現,這個是所有手機都無法避免的。堅果Pro2S這這種場景下的色彩還原較好,白平衡精準。

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拍攝綠植,也是開啟AI相機功能,通過機內的預設文件調整顏色,明暗交界區的色彩處理較好,看不出什麼破綻。

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關於雙攝虛化方面還是有些欠缺,綠植密集交織在一起,焦內和焦外的交界處虛化顯得雜亂。Pro2S未能精準分辨交界區域。

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對於顏色單一,形狀簡單的物體來說,雙攝虛化的效果就好很多了,而且這對於堅果Pro2S來說顯得也是輕而易舉,焦內線條銳利,焦外油潤,連接處過渡自然。

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堅果Pro2S的CMOS使用的是索尼的 IMX363傳感器,後置採用了1200萬+500萬組合,DXO Mark中有著不錯的分數。

但其實我想說的是,CMOS的強勁並不代表你可以拍攝出優秀的作品,器材是一方面但那並不是你創作拍攝的全部,更重要的還是自己的想法和技巧。

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這張夜景圖,並沒有什麼噪點,不是因為手機的CMOS有多好。我在拍攝這張圖的時候使用了三腳架,前期拍攝了三張十秒的照片,通過後期合成了這一張沒有噪點的夜景圖。如果不使用長曝光後期堆棧的方法的話,拍攝出來其實效果很差,暗部的噪點會非常多,大量的機內噪點塗抹算法使得畫面不通透。

堅果Pro2S註定將肩負更多

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本次的堅果Pro2S看似是半代產品的升級,實際上它是未來錘子科技TNT功能向下探索的使者,它為中端市場帶來了更多選擇,讓更多的人能以較低的價格體驗錘子生態。它是錘子科技中端市場的顏值擔當,卻讓我們看到了錘子的十八般武藝,同時作為新型人機交互的探索者,堅果Pro2S註定將肩負著更多使命。老羅忘不了鳥巢那天眾人的唏噓,拿出了這款穩重設計的產品,扳回一局。作為一個錘子用戶,我更期待它能完成自己的使命……


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