中國遊戲「占領」韓國市場:物美價廉廣受歡迎

韓國《亞洲經濟》網站9月28日援引《朝鮮日報》的報道稱,2016年,有116箇中國手遊在韓國市場上架,2017年則有136個,預計今年在韓國市場上市的中國遊戲數量還會增加20%。

報道稱,中國遊戲的市場準入門檻變高,遊戲開發商轉而將目光轉向同處亞洲,流行文化比較類似的韓國市場。甚至有部分中國遊戲開發商為了避免虧本,低價拋售已經開發完畢卻未獲準上市的遊戲。此外,韓國遊戲開發商實行每週52小時工作制進行遊戲開發,時間和費用成本均較高,相較於自己開發,部分韓國企業更願意進口物美價廉的中國遊戲。

據韓國業界27日消息,韓國國內某大型遊戲公司的中國合資法人正大舉招人,尋求和中國大型遊戲公司合作,積極進口中國手遊產品。其他韓國大型遊戲公司也在擴張中國事業部,尋找適合進入韓國市場的中國遊戲,並商討開發新遊戲。業界有關人士稱,有競爭力的遊戲會有三至四個韓國企業想要進口。

報道稱,中國遊戲在韓國國內已經具有一定影響力。中國公司在韓發行的《第五人格》20日剛在韓國應用商店上架,一週內下載量就上升至前20,並且排位還在持續上升中。中國遊戲《碧藍航線》和星輝遊戲研發的《三國志M》在韓國市場也很受歡迎,下載量穩居前20。此外,中國公司還和韓國大型遊戲公司簽訂流通協議,幫助中國遊戲在韓國上市。

韓國明知大學教授金正洙(音)表示,在中國研發出來的遊戲在逐漸增多,如果韓國遊戲逐漸"中國化",從長遠來看會導致韓國遊戲產業失去競爭力


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