從零開始,設計一個最簡版B2C商城:準備與分析

為什麼說其實做電商是避無可避的事情?電商項目該怎樣開始入手?如何從零開始,搭建一個B2C商城框架?中小型團隊開發,電商項目初期只要配齊哪些功能就好?

从零开始,设计一个最简版B2C商城:准备与分析

商業變現

前一篇文章《從零開始做電商,你確定搞懂行情了?》介紹到,在進行電商項目立項之前,該如何結合產業鏈、行業供應鏈和企業價值鏈來評估市場機會和考慮電商產品的定位,經過市場分析之後,再決定佈局做電商的價值。這是做純電商的思路。

但其實,電商還有一種比較廣泛的應用,那就是完成產品的最後的環節——商業變現。

也就是已有的產品,在完成流量的導入跟用戶沉澱之後,最後以商城來完成商業的閉環。比如:抖音、keep、小紅書還有今日頭條的放心購。小紅書APP至今保留著內容社區的主架構,商城是作為第二大的功能加入產品中的,兩者相互配合,各自完成流量、用戶和營收的難題。

須知,移動互聯網產品的發展路徑往往殊途同歸的:做工具的想做內容,做內容的想做社區,做社區的想做電商。套用一篇文章的標題,就更加直白了:《互聯網亙古不變的商業模式:工具/內容+社群/社區+電商/服務》。畢竟工業發展到商品遠遠過剩的現在,銷售的迫切本來就自然而然地優先尋找新的銷售方式。

所以,其實很多時候,權衡來權衡去,其實電商往往是現在不開發,未來也總會考慮的事情。

所以該回到現實層面考慮了,無論是純電商還是內容型電商。目前比較應用廣泛的還是B2C的商城,零售商模式,直接企業/商家對接消費者。B2C商城的業務集中,貨源自採或者是自制,庫存可集中管理,物流統一發貨,客服售後可同步協調。與之相對應的,供應鏈信息化之後的商城也簡單些,這個量級一般的中小企業自主開發也不成大問題。

簡介

接下來,我們會以實際的做過的案例作為主線說明,市場上常見的電商產品做輔線介紹,從前端後臺角度,配合說明如何設計一款最簡版B2C商城,介紹其中的業務邏輯、模塊配合和設計注意點。當你知道見識過並且知道為什麼的時候,自然就能做出最好的設計,現在,需要的是儘早地渡過早期的新手階段。

P.S. 由於是創業公司,筆者是通做前端管理後臺的設計。因此,正好可以完整地以早期版本的思路來介紹B2C商城的從零到一的設計。

至於後續隨著業務的發展,商城可以隨著經驗積累和人員增加進行更加複雜和完善的設計,前期做好架構設計和模塊解耦就好。

項目背景

正如之前在之前的文章介紹過那樣,我們是做細分領域的平臺型APP,用戶人群是休閒垂釣愛好者,男性用戶為主。用戶在垂釣裝備耗材上還算捨得消費,但是多以線下實體店消費為主,是個機遇也是個難點。

我們原有的產品,在決定加入電商模塊之前,跟keep和小紅書一樣,已有其他的模塊承載導流跟留存的功能了,商城是作為商業變現的環節。

不過呢,在結合其他模塊之前,商城還是先獨立運作,後續再考慮場景的接入。

需求分析

跟做別的C端產品不大一樣,其實做商城跟做B端的產品一樣,需求其實很明確。重點了解公司關於商城的業務流程、角色任務、團隊的開發實力、再結合用戶畫像和競品分析,綜合考慮時間,需求確定起來相對容易。

業務流程上,我們的商品貨源自控,兼有自制跟自採,由多家供應商供貨,商品資料收集後到平臺統一上傳,商品集中倉庫管理,用戶下單之後,會統一物流發貨,售前售後自控處理。商品都是C端用戶的釣魚裝備和耗材,品類比起B2B2C商城而言少且集中。因財務上的個性化需求需要接入聚合支付服務商。

細說一點,跟其他產品的需求分析不同,如果不是加入一個已有的電商團隊,團隊本身沒有相關的經驗,其實競品分析會比需求分析要重要得多,因為PM需要首先引進外部經驗,先形成團隊共識,再來談需求。

因為你從甚至沒有成型概念的內部開始收集需求,梳理功能,做業務流程,平衡取捨做出來的東西,很可能錯漏百出,不能用,還要來來回回地補鍋。而電商的理論和產品發展到現在,體系已經相當成熟且高效,善用前人的輪子,你能學習到並且會做出更好的設計。

跟我們在實例分析拆解:如何設計一個運營活動類H5?裡做的需求主要來自於運營和場景推演的不一樣,電商初版的需求主要來自於競品分析,之後隨著運營起來,團隊和用戶都在實際運作中會產生確切且源源不斷的需求。

高效的經驗毋庸置疑是要學習,但設計流程和方式都可以視乎項目而變更,畢竟學習套路都是為了高效使用,看情況具體問題具體分析是被低估的品質。設計本無定法,合適的才是最好的。

名詞概念

在需求跟競品分析階段,儘早完成電商的入門。如前文所述,電商體系是線下供應鏈的信息化,在已有業內規範情況下,無論是買書研讀、報班學習還是社群共修,儘可能去了解電商體系的特有比較核心的概念和規則,這裡簡單羅列關鍵一點的:

概念:

  • 商品管理:SKU、SPU、商品類型、類目、商品編碼、貨號;
  • 訂單:庫存鎖定/釋放、優惠分攤;
  • 數據:客單價、筆單價、復購率。

規則:

電子商務法、7天無理由退貨(在設計售後會用得到)。

SKU跟SPU是做電商必須重點掌握的概念,SPU=Standard Product Unit (標準產品單位); SKU=stock keeping unit( 庫存量單位),這都是在不同的維度來描述商品。在日常使用場景下,大家是不區分這兩個概念的,但是做電商是必須區分清楚彼此的不同。

比如:魅族16th是一個SPU,區別於另一個SPU魅族16th plus; 但是魅族16th下還有不同的型號在,比如不同顏色,不同的內存,所以一個SPU下會由SKU更詳細地來描述,魅族16th 遠山白 8+128GB就是一個SKU。

更多的術語概念在具體模塊的應用場景也會涉及到的。

商城框架

經過需求分析、競品分析和業務流程梳理之後,確定下來的功能模塊為以下羅列項,分客戶端跟管理後臺:

(1)客戶端

商城主版、主題頁面、商品詳情、購物車、訂單(主訂單+維權訂單+退款單)、地址管理、評價中心、優惠券、客服和消息通知。

(2)管理後臺

商城設置、商品管理、頁面管理、訂單管理、運營營銷、商城角色、賬務中心、數據統計和其他。

電商的設計可繁可簡,無論如何,在設計初期,搭建的產品架構一開始就要將模塊彼此獨立出來,這是為了保證後續的可拓展性,即使規劃的是最簡版;解耦的設計思維在商品管理模塊的專門章節會表現得更清晰些。

滿足上述功能的商城產品架構如下所示:

从零开始,设计一个最简版B2C商城:准备与分析

B2C商城架構圖

因為客戶端上我們是在已有的產品里加商城模塊,所以常規的登錄/註冊,意見反饋等不再列出,做純電商的要自己注意。

後臺系統裡商城角色(用戶/會員/推廣員/業務)跟賬務中心屬於比較個性的需求,而物流系統、支付系統和客服系統都直接用服務商提供的服務就好。

尾聲

電商是移動互聯網產品實現商業模式的重要途徑,其中又以B2C商城最為常見。本文意在在詳細講解實際的B2C電商模塊的設計之前,統括介紹項目的背景,介紹電商的概念和一些前期工作的注意事項,並且給出最簡版B2C商城的架構。

其實呢,不同的商城框架都比較相近,但是到模塊的詳細設計就會有比較大差別。

如果說要有什麼設計的建議的話,就是,一開始的話,最好儘量用敏捷開發的思路先完成通用的核心的功能,個別獨立而複雜的模塊,用服務商的SDK來完成,後續自己團隊再將精力放在迭代重要業務線和完善系統上。

如果對本文有不同看法或意見建議的話,直接留言就好。

題圖來自Unsplash,基於CC0協議


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