電競楊超越王思聰LOL夏季官方賽C 位出道 王校長真實水平是這樣的

LOL夏季官方賽一開始便給各路吃瓜群眾丟了一顆驚雷,王思聰將作為IG選手參加比賽,擔任ADC的位置。初知道這個消息的群眾是這樣的:

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隨即微博上便掀起了一股腥風血雨,部分網友表示了質疑:9保1還是5V5?還有一部分網友則表示贊同:有錢的沒他會玩,會玩的沒他有錢。

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王思聰水平遊戲到底怎樣呢?比賽到了中期的時候,校長就被對面的趙信照顧,一次上路被包夾,還有一次在野區被蹲,但這並沒有滾起雪球,經濟一直沒有拉開。但在一波大龍區的團戰中,IG4個人直接就衝了上去,校長卻遠在自己家野區,等到自己趕來的時候對面人都死光了。當然本次比賽結局也是完美的,最終王校長以勝率100%退役!成為電競圈楊超越,王校長也為這次比賽獲梗無數。

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不管技術怎麼樣吧,而且王思聰作為國民老公,熱度自然是不必說了,有這樣一個自帶話題度的人來免費打廣告並且也不觸犯任何規則,主辦方自然是求之不得了,話題和熱度都有了,不愁這次比賽不火啊!MobData分析師發現,從王思聰註冊到正式登場,“王思聰”“iG”等關鍵詞屢次登上熱搜。在觀看比賽直播的人數上,也有著明顯的提升——嗶哩嗶哩直播顯示的觀賽人數是 1000 萬,而平日即便是焦點戰役,這一數字也“只”能在 300~500 萬左右,而在熊貓TV上,他的觀賽人數(人氣)達到了的3600多萬。微博上與“王思聰” “IG“有關的表情包也是層出不窮,不得不感嘆廣大網友的想象力。

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MobData在對遊戲市場研究中可以看到,當前電子競技依然以端遊渠道為主,而且隨著《英雄聯盟》、《DOTA》、《絕地求生》等這類客戶端網絡遊戲的發展,2017年中國客戶端遊戲用戶規模達到1.58億人,同比增長1.7%。並且在2017年客戶端遊戲產業發展速度也相較於同期的手遊、頁遊快,全年營業收入總計約為 696.6 億元,同比上升 18.2%,佔網絡遊戲市場比重為 34.6%,並且端遊產品用戶粘性高,熱門客戶端遊戲的類型集中度較高。總體上來看,端遊的發展趨勢基本趨於穩定。

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電競行業還在不斷在發展之中,王思聰上場比賽在不違反所有規則的情況下也是合乎情理的,自帶熱度的他的這次比賽可以說是一次成功的營銷活動,在微博上熱火朝天的討論也讓LPL 和 《英雄聯盟》收穫了一大波關注與話題度,

王思聰作為電競選手受到媒體的廣泛關注,獲得更多的曝光度,從而受到越來越多的電競用戶關注,產生明星效應。藉助明星效應,類似LPL這樣的賽事不僅可以推廣自身的品牌、樹立良好的企業形象,更能夠促進品牌在電競用戶之間的傳播。


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