一款主人公连鸡都打不过的游戏 竟然能屠了steam热销榜?

国庆节刚过,想必很多人都出去浪了吧!而小编我,在这个国庆只做了一件事——玩《刺客信条:奥德赛》

一款主人公连鸡都打不过的游戏 竟然能屠了steam热销榜?

别说我虚度时光,这次的《刺客信条》真的很好玩~你看,这周的STEAM热销榜,奥德赛占据了1、2、3、7位,基本上是成功屠榜了。

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尽管123排名存在地区问题,但终归还是屠榜了

尽管在游戏的优化质量有点问题,多数玩家电脑需要被迫更新驱动。但是,这款游戏质量还是被大多数玩家肯定。

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为什么这款游戏这么受欢迎?首先我个人认为这款游戏就是个包着《刺客信条》游戏的简易恋爱模拟器(误)。

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首先,这次的《刺客信条:奥德赛》是可以选择性别的,但是男女主人公并不是同一个人(具体关系涉及重大剧透,请大家自行游玩体验)。

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其次,本作的的主角行动是类似《巫师3》那种选项选择决定。

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还有,部分NPC再经过任务和特殊对话选择后可以增加好感,当好感度数值达到一定时你就可泡她/他。

所以,很多玩家发现了自己可以去搞基!或者百合!

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当然你也可以选个女主看下胖次,虽然款式和颜色不会变就是了。

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我们的两位主角的“精力”也是十分充沛,大战三百回合纯粹小意思。怎么样,是不是有点小兴奋啊~

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当面开始一天一夜的NTR,苦主表示感谢

别顾着兴奋,尽管育碧做出了类似《巫师3》选项决定结局这种机制,但是很明显在剧情方面做的不够完善。

有个分支任务就是主角和一个斯巴达帅小伙勾搭上了,结果在帮助他推翻雅典在此地区的暴虐统治后,他立马就和当地女反抗领袖勾搭上了。恩?这剧情,育碧你认真的吗?

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由此看来,育碧发售前的决定主角的恋爱是有点扯淡,剧情改进仍然需要一定的完善。

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育碧表示我们正在修改游戏

当然,这种恋爱向游戏时需要一些好的音乐。奥德赛游戏中高质量音乐真的是无处不在的。但作为一个粉丝,无疑此最大的惊喜就是在等待界面和装备界面甚至还有《刺客信条2》经典配乐ezio's family!

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同时,由于游戏引回了4代游戏的海战系统,船歌也回来了!还有男女声不同音轨的哦!

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在听歌的同时欣赏美景也是一大乐趣,育碧这次一如既往地发挥了他们旅游公司的本质,将希腊风光展现地淋漓精致。

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可是有些景色就不那么,emmmm,美观?比如主角一开始住的凯法隆尼亚岛(也就是新手村啦)有个著名的雷电宙斯雕像,造型十分宏伟。

但是这个雕像是个同步点,需要爬上去,于是很多人就爬到了这个奇怪的位置。

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因为这个,保守的中东地区甚至给我们的众神之父穿上了遮羞树叶,你看看,又是个被玩坏的。

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除了这些裸体雕像,其他景色还是非常不错滴。想象一下,你听着系列经典BGM,开着小船,看着爱琴海的靓丽景色,多么美好的景象啊。

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不,别被这些东西给骗了!这作的开放世界其实充满了各种坑爹的设定。举个栗子,当你游玩《刺客信条:奥德赛》时,你可能会被鸡给打死...

不是山鸡,不是那个意思的鸡,更不是什么危险动物,纯粹就是古希腊人民养的家禽。

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对,没错!我们的主角,斯巴达雇佣兵,300勇士的带领者——列奥尼达王的后代,在游戏里甚至会因为等级不够被一群鸡给围殴。

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30级的斯巴达战士能打得过同等级重装士兵,却会被一只35级的鸡追着满大街跑。因为这事国外甚至出现了专门讨论希腊战斗鸡的帖子。

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而且本作的家养动物(主要是鸡和狗)很奇怪,有时候会追着你满街跑,有时候却会在玩家挂机时跑到你脚边卖萌撒娇。真不知道育碧判定到底是怎样的?

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另外一种危险的动物就是蛇了,尽管蛇的血量很少,同等级情况下一剑就死但是它伤害高啊!咬一口三分之一的血就没了。育碧你说好的修改蛇的攻击力呢?出来挨打!!!

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这位UP主在起源时遇到的变态蛇至今仍然存在

碰到高等级的NPC经常让人头疼不已。但是很多机智的玩家就想出来一个机智的想法,引NPC打NPC。我打不过你,拉个仇恨到你附近就溜,剩下的就是坐着看戏了。

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至于剧情NPC,本作让人印象最深的就是古希腊大哲学家苏格拉底了。关于他的支线任务基本都是在讨论哲♂学问题,真不愧是西方哲学界的祖师爷。

但是在游戏的这位怎么看都像是个杠精,其他NPC的不同选项对话会触发剧情,只有他,你不管选什么,都在对你的话语提出反驳,真实的杠精始祖。

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人类最知名的古老杠精

这么危险的等级世界,唯一能确保你存活的方法就是不停地刷刷刷,将你的等级升高。但是,这游戏实在是太肝了,大部分玩家并不是肝帝。

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这次游戏的主线剧情估计在40h以上,也就是说,你黄金周每天都玩这个游戏都过不完主线剧情。更别说奥德赛是一款倡导探索模式的沙盒ARPG。

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包含整个古希腊地区的超大地图

不得不承认,游戏初期时,探索这一游戏主题元素的确很吸引人,做个任务前一定要找相关NPC各种家长里短的唠嗑。但是到了后期推剧情的时候,大量的探索元素只是在延长肝游戏的时间,多少让人有点不耐烦。

作为一个先推剧情党,当我在玩到35h之后,就发现了主线任务有一定的等级限制。其实就是在逼着你在去肝其他的分支任务,这让开放世界的自由度无形之中少了很多。

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4天肝了40+h,小编至今主线进度感人

但是肝任务的同时,还有一个很大的问题——悬赏系统。简单来说就有点像GTA5里的通缉度。当你被人目睹了杀人,偷窃,潜入警戒地区,就会有同行(雇佣兵)来杀你。

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雇佣兵由于击败后有着金色装备掉落,大多被认为是来送装备的,但是不得不说大部分时间真的很烦,强行找你打架,根本不管时间和地点。

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然而最奇葩的是有一个通缉理由,竟然是因为我杀了一只鸡?喂,明明是那只鸡主动先来打我的好嘛???

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不过说了这么多奇奇怪怪的地方,作为一款ARPG无疑《刺客信条:奥德赛》是合格的游戏。最起码动作方面是足够的。

广为人知的斯巴达踢也在本作被当成一个技能正式引进,和电影《300勇士》一样,这是个地形杀利器,只要够高,没有一jio解决不了的问题。

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最后当然是育碧游戏的经典特色,迟到但并没有缺席的BUG。这作恶性BUG对比前作少了很多,不如说大部分育碧玩家对于非恶性BUG多少是有点当做彩蛋来看待的。毕竟游戏特色嘛~大家来欣赏下正版的bug。

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