古劍奇譚OL公測兩月即涼涼,爲何國產武俠類網遊沒有未來?


古劍奇譚OL公測兩月即涼涼,為何國產武俠類網遊沒有未來?


古劍奇譚OL是由燭火工作室製作,於今年的8月16日開啟測試。今天是10月8日,距離古劍奇譚OL的開啟測試僅僅過了不到兩個月的時間。但是無論從熱度上還是從現存玩家的數量上古劍奇譚網絡版都漸漸的消失在了大眾的視野中,可以說又一部國產武俠類的網遊再次光速“滅亡”。

古劍奇譚OL公測兩月即涼涼,為何國產武俠類網遊沒有未來?


古劍奇譚OL在公測前就打出的真正的點卡遊戲,不售賣任何影響角色屬性道具的口號。當時還被指是在暗示逆水寒重新定義了點卡收費制的遊戲,贏得了眾多玩家的好評。公測一開始,服務器也是全線飄紅,不得已增開了好幾個服務器來維持玩家的遊戲體驗。那麼為什麼一個前期沒毛病的網遊再次迅速死亡呢?國產武俠類網遊接二連三的速死,不得不引起我們的思考。

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其實憑良心說,古劍奇譚OL這款遊戲真真正正做到了它公測前宣傳的承諾。整個遊戲中不售賣任何影響角色屬性的道具,且還有衝贈活動,點卡的價格合下來也不貴。遊戲的劇情也算中規中矩,有小副本,有大副本,有戰場,這一些武俠類網遊該具備的元素統統都具備。除了畫面氛圍可能有的玩家會覺得過於陳舊,但我本人而言覺得做的還是不錯的。那麼問題來了,為什麼這款看起來沒毛病的遊戲也在短時間內涼透了呢?

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無獨有偶,在今年涼掉的大IP國產武俠類網遊可不止古劍一個,逆水寒的涼涼之路跟古劍的幾乎是一模一樣。逆水寒OL公測時的盛況經歷過的人想必不用我多說了,四大區的爆滿曾一度讓該區的玩家們進入遊戲之後都不敢下線。可惜的是好景不長,逆水寒OL也在公測兩月之內迅速涼透。

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如果說逆水寒的涼涼有自身遊戲運營的問題,那麼再早之前的劍靈呢?劍靈在內測之際就憑藉超出國產武俠的畫面和優秀的打鬥系統吸引了無數熱愛武俠題材遊戲迷們的熱愛,現在呢?恐怕在網吧諾大的遊戲菜單裡已經沒人會再看這個曾經打開無數次的遊戲圖標了吧?

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天涯明月刀、倩女幽魂、天下二、天下三等等等等,國產武俠類網遊一個接一個的推出,接著一個接一個的涼透。其中不乏大公司、大製作,甚至代言人都請到了劉亦菲等國內乃至國際的一線明顯助陣,但最終都沒有逃離涼涼的結局。

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回過頭來再看這個問題,真的讓我百思不得其解。我認為將國產武俠的內容搬入遊戲是一個棒的不能再棒的創意,中華上下五千年,有人的地方就有江湖,而我們中國人所說的江湖的內涵是世界上任何一個國家都無法比擬的。可為什麼文化底蘊有,資金有,大公司的運營也有,就是沒有一款可以像魔獸世界一樣流傳下來的精品呢?

到最後我還是沒有想通這個問題,在此我希望聽聽各位喜愛武俠類題材網遊的玩家們給我解答,其中問題究竟出在什麼地方?


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