2018-2023年全球遊戲爲基礎學習市場報告

我們跟蹤122個國家的學習技術市場。我們對行業內的國際學習技術市場有最全面的瞭解。 Metaari專注於對利用心理測量學,神經科學,遊戲機制,機器人,認知計算,人工智能,虛擬現實和增強現實的產品進行高級學習技術研究。

( 原文來自皮匠網 ,關注“三個皮匠”微信公眾號,每天分享最新行業報告 )

遊戲化的課程不是遊戲,而是帶有遊戲文物的傳統產品。

我們在2005年開發了業界領先的基於遊戲的學習產品教學框架的第一次迭代。當時市場上只有六種不同類型的教育遊戲。 2007年,認知學習和大腦訓練遊戲被添加到框架中。基於AR,VR和AI的教育遊戲對於市場來說是非常新的,現在是框架的一部分。 一種非常新型的教育遊戲剛剛上市,用於組織部門的就業前評估。 Metaari框架的2018年迭代確定了11種獨特類型的教育遊戲,每種教育遊戲在特定購買細分中具有不同的收入流。

執行概述:全球遊戲學習市場處於繁榮階段

基於遊戲的學習產品和服務的全球五年複合年增長率(CAGR)為37.1%,收入將超過四倍,到2023年達到170多億美元。全球,區域和國家市場現狀對嚴肅的遊戲供應商非常有利。全球教育遊戲市場正處於繁榮階段。

Metaari已將全球遊戲學習市場的收入預測從之前的預測中大幅上調。這是由於全球主要市場催化劑的影響,為供應商創造了非常有利的市場條件。在Metaari跟蹤的七種高級學習技術產品中,基於遊戲的學習具有最高的增長率。

在過去六個預測期內,全球遊戲學習市場的五年複合年增長率(CAGR)一直在增長。對於成熟的產品類型,這有點不尋常。成熟產品往往在產品生命週期達到頂峰,其特點是缺乏創新,然後隨著買家遷移到新產品(稱為產品替代)而開始下降。現在,對於自定進度的電子學習等傳統產品,這種情況正在發生,買家正在轉向新的產品類型;全球電子學習收入急劇下降。

2018-2023年全球遊戲為基礎學習市場報告

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