初識網文三大核心元素,掌握的話還不成神?

初識網文三大核心元素,掌握的話還不成神?

網絡文學發展至今,帶有其深深烙印的關鍵詞為數並不少,但與其創作要點有關,直指網絡文學本質的核心關鍵詞,只有三個——YY、金手指、代入感。

這三個詞彙,看起來並不是那麼的“高大上”,也並不難理解,但它們卻代表了網絡文學的核心精髓。可以說,只要真正理解了這三個詞,就已經掌握了網絡文學的萬能鑰匙,無論是要進行網文創作還是行業研究,都會無往而不利。網絡文學一切的一切,都可以從這三個詞中衍生而來。

在這裡,因為針對的是入門級的作者,因此我先簡單介紹一下三大關鍵詞的含義與初步要點,更深入的內容,會放在進階篇中介紹。

一,YY

YY這兩個字母,是英文發音,但它的由來,卻是“意淫”這兩個字的拼音首字母簡寫。

在網絡文學誕生的早年,就有人戲稱其為“意淫小說”,這一說法雖然粗俗,卻在一定程度上道出了當時網絡小說的本質。因此,“YY小說”一詞迅速被大眾認同、傳播,並一度成為網絡小說的代名詞。

當然,隨著網絡文學的發展與演變,YY一詞的詞義與內涵,已經略有些偏離,但這一詞彙本身,還是被沿用了下來。

那麼,什麼是YY呢?

如果要我給YY下一個定義的話,它就是“滿足人們在精神世界對美好生活的追求”。簡而言之,就是愉悅、快樂、舒心,或者更簡單點,就是一個“爽”字。

YY,可以說是網絡小說最重要、最核心的特性。但凡是成功的網絡小說,就必然是符合YY精神,符合YY規律的;而並不YY的作品,也必然是失敗的。

至於YY的具體表現,其實很容易去想象。一個正常人,他在現實生活中,會有什麼樣的夢想,什麼樣的追求呢?

無疑,升官發財、升職加薪、健康長壽、妻賢子孝、彩票中獎、被人誇讚、工作順心、無災無厄……這些,都是大部分人都夢寐以求的,或者至少是遇到了不會厭惡的。

如果歸納一下的話,我們會發現,一切的追求,最終都能歸結於“獲取”兩字——獲取物質上的財富、獲取更高的地位、獲取舒適的生活、獲取他人的讚美,獲取內心的滿足……總之,就是獲取物質上和精神上一切美好的東西。

而這些東西,具體體現在小說中,則可以具體歸納為以下六類常見的劇情類型。當然,它們都必須是圍繞主角發生的。

1、升級

升級,是主角由弱變強的過程。

從狹義上說,就是指主角通過練功等手段,提升自己的修為、武力值;而廣義來說,升級則包羅萬象,除了武力的提升,某方面技能的提升、官職地位的提升、武器裝備的提升、甚至所屬勢力的擴張,都能算作升級。

值得注意的是,升級劇情帶來的快感是二段式的。前一段,是升級本身帶來的喜悅,而後一段,則是升級之後能力提升,所延伸出的好處。最直接的例子,是主角原本打不贏的敵人,升級後能夠戰勝了。

這二段式快感是密不可分的。從某種意義上說,第二段的作用更突出一些。對新人而言,也應該尤其注意,不能忽視第二段的影響。

2、奇遇

奇遇就是給主角安排特殊的好運氣,讓他獲得特別的好處。

這種好處,可以是物質上的,比如主角墜崖後大難不死,反而撿到一柄絕世寶劍;也可以是非物質的,比如同樣的墜崖生還,主角巧遇一位神功蓋世的隱者……

奇遇的YY性,體現了人們對於不勞而獲的嚮往。而正是因為不勞,因為缺乏過程,幸福來得是那麼的突然,突然到不少人會第一時間先去質疑其真假。

因此,對於小說的創作而言,安排奇遇,首先要考慮的自然、不留痕跡,需要用流暢且看似合理的劇情,讓讀者忽略疑問,直接隨主角一起,沉浸到意外發現的喜悅之中。

3、得寶

與奇遇往往能相輔相成的,是得寶。這種劇情,更注重物質的獲得。

其中,寶物的種類可以是多種多樣的。神兵利器、金銀珠寶、武功秘笈、珍稀藥材、地產房產……一切有價值的,並且對主角來說堪稱寶貴的物質,都可以算作寶物。

而寶物的獲取方式也可以是多樣的。奇遇帶來的意外發現,當然能算是一種,而主角千辛萬苦地尋找得到,甚至是浴血搏殺後搶奪得到,都是得寶的一種。

事實上,對於得寶的劇情來說,獲得的過程並不是最重要的。最重要的是,寶物對於主角的珍貴性以及重要性,以及主角獲得寶物之後的喜悅之情。

寶物價值連城,又恰好解了燃眉之急,主角得到後興奮地三天三夜沒睡好覺,這才是一個好的得寶劇情,才是好的YY。

4、追美

追美,自然是指主角追求美女,並最終獲得成功的劇情。對於這一條,相信不用太多的解釋了。

不過,值得注意的是,追美劇情的YY是否成功,很大程度也取決於兩點。

一是對美女的刻畫是否成功。這是一位高不可攀的女神,還是一位品學兼優的校花,亦或是一個空有相貌的純花瓶,還是一個面目模糊的過路女性,其中的差別,重要性不言而喻。

二是主角對美女的重視、喜愛程度。如果主角自己都沒有心動的感覺,那即使美女很美,即使追求成功,讀者的成就感也會大打折扣。從某種意義上說,這也是得寶劇情的一個特殊分支——獲得美女。

當然,有關美女的YY,事實上不只是追美。主角的異性緣,和寶物一樣,其實是多多益善的。美女倒追也好,後宮成群也好,都算是很好的YY素材。只不過,這樣的劇情,本質更多是在於炫耀精神上,我更樂於將它們歸入揚名這一類。

5、打怪

打怪,是指戰鬥並戰勝敵人。這裡的怪,指的就是敵人。

當然,敵人可以是多種多樣的。可以是野外遇到的猛獸,可以是深夜遭遇的匪徒,也可以是職場中遇到的競爭對手……

打怪劇情,最需要注意的有兩點。

一是敵人的醜惡,或者說,主角打架的正義性。只有敵人的面目被刻畫得人憎鬼厭時,主角打倒他,才會受到讀者的讚賞,而如果敵人此前百般挑釁、欺凌主角,最終他被打倒時,讀者更能感受到報復的快感。

二是敵人的強大。隨手碾死一隻螞蟻,這不會帶來什麼感覺,而如果掀翻的是一頭大象,那相信是誰都會忍不住去炫耀的。敵人的強大與否,會直接決定戰勝他的成就感強弱。

6、揚名

在這裡,揚名是一個較為寬泛的概念。總的來說,這是指主角獲得來自他人的尊敬,獲得與他的努力與實力相符的地位與名聲。

所謂“富貴不還鄉,如錦衣夜行”,當主角升級變強、得寶變富、美人在懷之後,當主角獲得了一個相對完美的人生,或是過程中大大小小的成功之後,自然要將這些成就炫耀出去,以獲得名聲,獲得他人的驚歎、豔羨、讚賞……

從某種意義上說,這才是主角,或者說讀者真正的、最終的追求。也因此,對於預備級作者來說,你可以暫時不去深入研究揚名的寫作技巧,但至少得知道,主角了不起的成就,需要讓人知道,需要獲得掌聲與鮮花。

以上六種劇情,可以說是YY的典型代表。預備級作者可以考慮將它們合理地穿插起來,與故事的主線緊密結合,貫穿全文。

二,代入感

代入感,是指在小說中,使讀者產生一種自己代替了某個小說人物、並由此引發的身臨其境的感覺。當然,這個小說人物,絕大部分情況下都是指主角。

簡單來說,就是讀者在閱讀時,把主角當成自己。

代入感對於網絡小說成敗的影響極大。可以想象,同樣一件事,發生在自己頭上,或是一個完全無關的陌生人身上,我們的關注度以及情緒的調動,是完全不同的。

具有強烈代入感的作品,讀者才會隨著主角喜而喜,隨著主角悲而悲;才會在主角受欺時覺得萬分憋屈,在主角揚威時感到痛快不已;才會在一次又一次的YY設計中,讓讀者看得酣暢淋漓、欲罷不能。

而反之,代入感欠缺的作品,哪怕作者YY得再起勁,也不過是費勁表演給瞎子看,讀者只會有種“這與我何干”的感覺。

顯然,成功的網絡小說,必然是代入感強烈的作品。那麼,怎麼才是代入感強,又怎樣製造代入感呢?

很簡單,代入感的強弱,就是讀者與主角之間的距離感,或者說,讀者將自己代入主角的難度大小。

事實上,每一部小說,天生都是有代入感的,讀者會在閱讀開始後,不由自主地將自己代入。而在此之後,一旦讀者發現主角與自己有著較大的不同,不管是身份上的,還是思想、行為上的,都會逐步產生隔閡感,逐步失去代入感。

正因為如此,我們會發現,不管是男生還是女生,都更樂意閱讀主角與自己同性別的作品,這正是因為代入感的作用。同樣的,非人類主角的作品,也很難獲得成功,偶爾有表現不錯的,也必然是主角化作了人形,或是擁有人類的思維,用這種曲折的手段獲得代入感。

對於新人而言,把握作品的代入感,簡單的方式就是在設定上對主角進行限制,使得主角的年齡、身份、思維模式等等,都接近於作品的主體讀者群。

三,金手指

金手指,是指主角相較於其他人,特有的優勢。金手指說法最初的由來,該是源於呂洞賓“點石成金”傳說的典故。

金手指,通俗的說法也叫作弊器。

在網絡小說中,金手指具體的表現是多種多樣,舉不勝舉的。一本上古秘笈、一位強大的老師、一個天賦極佳的身體……任何一個方面的優勢,都能成為金手指。

大體上,金手指可以歸為四類。

一是寶物類。

主角獲得一個獨有的特殊物品。比如一艘外星人的宇宙飛船、一臺來自未來的電腦、一個仙人遺落的煉丹爐、一副可以透視的眼鏡……

二是技能類。

主角擁有一項獨有的神奇能力。比如隱身、穿牆、輕功、他心通、點石成金……

三是先天類。

主角擁有極強的天賦或極好的家世。比如父親是總統、師傅是玉皇大帝、天生經脈打通、根骨不凡資質卓絕……

四是知識類。

主角擁有獨有的知識或信息。比如穿越到古代後,擁有現代人的歷史科技知識;重生後,瞭解未來幾年的世界發展;東方大俠來到魔法世界,只有他懂得武技和中醫……

如果說YY是網絡小說的本質核心,代入感是小說打動讀者的保障的話,那金手指就是YY劇情能夠順利推動的基礎。

原因很簡單,讀者自己,一般情況下,只是芸芸眾生中的普通一員,而在代入感的制約下,故事的主角,本身也不能過於特殊。然而,YY的需求,卻又必須讓主角比別人更強,活得比別人更好……

這兩者之間,就產生了一個悖論。一個普通人,憑什麼活得那麼滋潤?在缺乏金手指的情況下,一般就會出現三種結果。

一,通過不斷的奇遇安排,讓主角在一次次意外中脫穎而出。這樣處理,事實上依舊是給主角添加了一個隱含的金手指——好運。而當這個金手指沒有被明確提出時,一系列的好運如果處理不當,很容易給讀者一個很假的感覺,直接破壞代入感,破壞閱讀情緒。

二,為了降低幸運的成分,從而一次次修改設定,讓主角獲得更好的初始條件——更好的家世,或是更好的天賦。這樣做,當積累到一定程度時,同樣也是一種金手指的體現,而且,安排主角直接擁有一個極好的家世,也容易讓他與讀者自身的身份產生直接的落差,從而影響代入感。

三,為了使劇情發展更為合理,並且不影響代入感,主角獲取的成就有限。而這樣做的結果,無疑是直接影響到了小說的YY程度,直接影響到了作品的吸引力。從某種意義上說,這已經脫離了網絡小說的範疇。

而為了解決這一兩難的問題,金手指在網絡小說中,應運而生——主角的確是普通人,他也的確變得足夠強大,因為他作弊了。

也許有人會問,金手指的存在,是否也會讓故事變得假呢?

答案是:會的。

只不過,一方面,相比一次次地給主角安排不那麼合理的巧合與奇遇,一次性給予的作弊器,會讓之後的一切劇情都發生得順利成章,讓主角的強大有了最好的理由,這種方式,更容易讓人接受。

而另一方面,網絡文學發展到現在,讀者們對於金手指的存在,可以說已經徹底習慣了,有相當一部分讀者,拿起一部作品的第一時間,就會去尋找主角的金手指,甚至以此作為是否續讀的判斷依據。

因此,金手指的存在,是完全可行並且有必要的。當然,即便如此,新人依舊要注意其合理性,或者更確切地說,使本來並不真實的劇情設計,假得不那麼明顯,假得順其自然,假得讓人忽略。

舉個例子。主角是位書生,他原本資質普通,但得到仙人指點,突然開竅,科舉高中榜首。

這看起來就有些假,因為大家都知道,仙人是現實中不存在的。不過,如果加上一些處理,先介紹主角是如何如何的寒窗苦讀,又是如何如何的心地善良,之後,仙人的出現,就顯得合理了一些。同時,如果不讓仙人以具體的形象直接出場,而是改成在夢中指點主角,使主角在夢醒之後,感到似真似幻,但卻心智大開,這樣,儘管劇情發展以及金手指的本質並沒有改變,但添加得自然了許多。

以上便是網絡小說的三大核心元素。作者在構思作品時,必須同時思考這三大元素的設置——金手指是什麼?怎樣增加主角的代入感?如何設置YY元素?

事實上,小說的構思就像是搭積木一般,單獨的一塊積木,是談不上好壞的,有好壞之分的,是不同積木選擇與搭配的技巧。如果搭配出色,哪怕是劣質的、甚至是殘缺不全的積木,都能搭出極好的效果,而反之,再精良的積木構件,也只會組成一堆垃圾。


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