第 3.5.6 節 點線面的變換操作 (transforms)「blender」

在Edit編輯模式中,View視圖下方的Mesh網格菜單裡,有一個Transform變換子菜單,其中的頂目大多與Object下的變換菜單相同,在此不重複介紹,只列舉一些應用實例以供參考:

Transform 變換

Grab/Move G 位移 (請參考第 2.1.3 節) Translate (move) selected items 移動已選中的點線面

Rotate R 旋轉 (請參考第 2.1.4 節) Rotate selected items 旋轉已選中的點線面

Scale S 縮放 (請參考第 2.1.5 節) Scale (resize) selected items 縮放已選中的點線面

To Sphere Shift Alt S 球化包圍 (請參考第 2.3.5 節) Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center 讓許多個頂點以Pivot Point樞軸點為中心包圍起來

Shear Shift Ctrl Alt S 錯位 (請參考第 2.3.4 節) Shear selected items along the horizontal screen axis 讓所選點線面在平行於屏幕的方向上交錯運動,或左右,或上下。

Warp Shift W 彎曲環繞 (請參考第 2.3.5 節) Warp selected items around the cursor 讓點線面環繞在3D Cursor遊標周圍

Push/Pull 推拉 (請參考第 2.3.4 節) Push/Pull selected items 讓所選中的點線面沿著自己與Pivot Point樞軸點的連線移動。

Move Texture Space Shift T 移動紋理空間 Translate (move) selected items 移動已選中的紋理空間,將在以後的相關章節詳細介紹

Scale Texture Space Shift Alt T 縮放紋理空間 Scale (resize) selected items 縮放已選中的紋理空間,將在以後的相關章節詳細介紹

To Sphere 球化包圍(Shift Alt S)——

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ Tab 切換到Edit編輯模式 ⇒ W 打開特定菜單 ⇒ 選擇Subdivide細分(請參考第 3.4.3 節) ⇒ 左側Tool Shelf工具欄下方的Subdivide細分欄目 ⇒ Number of Cuts分切數量修改為10 ⇒ N 展開右側Properties特性欄 ⇒ 修改3D Cursor遊標欄目的Location位址為(X:0 Y:0 Z:2)(請參考第 2.2.2 節) ⇒ 快捷鍵 .(點號) 把Pivot Point樞軸點放置在3D Cursor遊標上(請參考第 2.2.3 節) ⇒ Shift Alt S 球化包圍 ⇒ 左右移動鼠標,可以看到整個Cube立方體呈凹陷狀 ⇒ 左邊的Tool Shelf工具欄下方 ⇒ To Sphere球化包圍欄目 ⇒ 可以精細調節Factor係數項目。

第 3.5.6 節 點線面的變換操作 (transforms)「blender」

球化包圍 彎曲環繞

Warp 彎曲環繞(Shift W)——

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ X 刪除,回車確認 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 網格物體 ⇒ Plane 平面 ⇒ S Y 0.2 沿Y軸縮小到原來的20% ⇒ S X 8 沿X軸放大8倍,現在Plane平面像一條長長的紙帶 ⇒ G Z 1 把“紙帶”沿Z軸向上移動1個單位 ⇒ Tab 切換到Edit編輯模式 ⇒ A 全不選 ⇒ Ctrl Tab 2 切換為Edge稜線選擇模式(請參考第 3.1.2 節) ⇒ 按著Shift鍵不放,鼠標右鍵點擊選中2條長長的稜線 ⇒ W 打開特定菜單 ⇒ 選擇Subdivide細分 ⇒ 左側Tool Shelf工具欄下方的Subdivide細分欄目 ⇒ Number of Cuts分切數量修改為20 ⇒ A 全選 ⇒ 快捷鍵 .(點號) 把Pivot Point樞軸點放置在3D Cursor遊標上 ⇒ Shift W 彎曲環繞 ⇒ 左右移動鼠標,可以調節Warp彎曲環繞的程度,點擊鼠標左鍵確定 ⇒ 按著鼠標中鍵旋轉View視圖可以從其它觀察彎曲環繞的效果。注意:在不同的View視圖觀察角度下,執行或修改Warp彎曲環繞命令,會得到不同的彎曲環繞效果。

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ X 刪除,回車確認 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 網格物體 ⇒ UV Sphere 經緯球 ⇒ Tab 切換到Edit編輯模式 ⇒ A 全不選 ⇒ 按著Alt鍵不放,鼠標右鍵點擊經緯球上的一條縱向稜線Loop圍選半圈經線(請參考第 3.2.2 節) ⇒ Ctrl I 反選 ⇒ X 刪除 ⇒ 在彈出的Delete刪除菜單中選擇Vertex頂點(請參考第 3.3.5 節) ⇒ A 全選 ⇒ Shift W 彎曲環繞 ⇒ 左邊的Tool Shelf工具欄下方 ⇒ Warp彎曲環繞欄目 ⇒ 修改Angle角度項目為X:90° ⇒ 可以看到這半圈經線被彎曲呈“S”形,按著鼠標中鍵旋轉View視圖觀察,是不是很像一個3D立體的太極圖? ⇒ Shift D 複製,並按Esc鍵取消複製後的移動,讓複製出來的新“S"形保持原位 ⇒ 快捷鍵 .(點號) 把Pivot Point樞軸點放置在3D Cursor遊標(場景原點(0,0,0))上 ⇒ R Y 180 把新複製出來的“S”形沿場景原點Y軸旋轉180 ⇒ R X 180 把新複製出來的“S”形沿場景原點X軸旋轉180 ⇒ 按著鼠標中鍵旋轉View視圖觀察,

也許傳統的陰陽太極圖本就應該是像這樣3D三維立體的。有興趣的朋友可以研究研究,做出一個太極圖變化過程的3D動畫。

推拉 Push/Pull——

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ Tab 切換到Edit編輯模式 ⇒ W 打開特定菜單 ⇒ 選擇Subdivide細分 ⇒ 左側Tool Shelf工具欄下方的Subdivide細分欄目 ⇒ Number of Cuts分切數量修改為4 ⇒ A 全不選 ⇒ 按著Shift鍵和Alt鍵不放,鼠標右鍵點擊Cube立方體上的橫向稜線,Loop圍選2圈稜線(即選中第2圈和第5圈,間隔2個頂點) ⇒ View視圖下方的Mesh網格菜單 ⇒ Transform變換子菜單 ⇒ 選擇Push/Pull推拉,小心地慢慢上下移動鼠標,可以看到立方體像一朵花,先不要點擊確定,還要繼續操作 ⇒ 按下Y鍵限制僅在Y軸方向推拉 ⇒ 小心地慢慢上下移動鼠標,注意看View視圖左下方的狀態欄,有數值顯示 ⇒ 當推拉的數值達到 Push/Pull: 3.5000 along global Y 左右時,可以看到立方體變成了像是一個“時髦的花轎”的形狀,點擊鼠標左鍵確定。

第 3.5.6 節 點線面的變換操作 (transforms)「blender」

推拉 錯位

Shear 錯位(Shift Ctrl Alt S)——

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ ab 切換到Edit編輯模式 ⇒ A 全不選 ⇒ 按著Shift鍵不放,鼠標右鍵點擊立方體上最左邊的2個頂點和最右邊的2頂點一共4個頂點 ⇒ Shift Ctrl Alt S 錯位,左右移動鼠標,可以看到立方體上方的2個頂點相對於下方的2個頂點在水平方向左右錯位移動 ⇒ 按一下鼠標中鍵,可以把水平方向的錯位改為垂直方向的錯位,上下移動鼠標,可以看到左邊的2個頂點相對於右邊的2個頂點在垂直方向上下錯位移動,點擊鼠標左鍵確定。

利用Scale縮放讓點線面平齊——

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ X 刪除,回車確認 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 網格物體 ⇒ UV Sphere 經緯球 ⇒ Tab 切換到Edit編輯模式 ⇒ Ctrl Tab 3 切換為基面選取模式(請參考第 3.1.2 節) ⇒ A 全不選 ⇒ C 圈選(請參考第 2.3.2 節) ⇒ 鼠標左鍵點擊選中一片基面,鼠標右鍵點擊確定 ⇒ Alt Spacebar(空格)展開Orientation導向基準菜單,選擇Normal 法線(請參考第 2.2.3 節) ⇒ S ZZ 0 縮放所選中的那一片基面,限定沿著共有法線的本體Z軸縮放為0 ⇒ 可以看到,經緯球上的這一片被選中的基面變成了一個“平臺”(如果是縮放的數值是1則保持原狀不變)。

利用Scale縮放快速排列物體——

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ 現在依然是在Object物體模式下 ⇒ Shift D 複製,並把新的立方體拖到一旁,點擊鼠標左鍵確定 ⇒ 同樣的操作重複幾次,複製幾個立方體任意擺放 ⇒ A A 不全選,又全選 ⇒ 點擊視圖下方菜單按鈕欄裡Pivot Point樞軸點菜單按鈕右邊一個三白點加左右雙箭頭的控心開關按鈕,使其變成深色選中狀態(請參考第 2.2.3 節) ⇒ S X 0 限定沿著X軸縮放為0 ⇒ 可以看到,所有的立方體都處在同一個平面上,垂直於X軸 ⇒ Ctrl Z 撤消剛才的操作,回到幾個立方體位置混亂的狀態 ⇒ S Shift Z 0 限定沿著XY平面縮放為0 ⇒ 可以看到,幾個立方體垂直排成了一條直線。(其它排列的方法,請參考第 2.3.3 節)

第 3.5.6 節 點線面的變換操作 (transforms)「blender」

利用縮放實現對齊


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