國產良心遊戲干不過4A大資本?《太吾繪卷》在線10萬人告訴你!

s1論壇過來的,感覺五味雜陳,你們這樣做遊戲的才是未來的棟樑,才是健康的發展方向。

可惜幹不過投機資本,幹不過商業遊戲,幹不過正廁。遊戲本身的優缺點不多說了,沒有深入玩,另外其他人都說的差不多了,玩一段時間之後再來寫的測評。

鑑於遊戲正處雛形,購買遊戲並給予好評,一是為了支持作者,二是看好後續開發。

下面簡單說一下希望遊戲可以改進的地方:

國產良心遊戲幹不過4A大資本?《太吾繪卷》在線10萬人告訴你!

1、減少遊戲肝度和重複無聊的時間,比如修習,太多書+讀書的過程重複繁瑣無聊;比如奇遇,每次打boss和捉蛐蛐都要花很長的時間轉轉盤上;還有建築的擴建,擴建等級上限高且擴建收益少;

2、完善名譽系統和好感機制,人物和NPC的名譽和好感的提升和下降方法過於簡單,作惡的所付出的成本和代價低,洗白很簡單,所以很多時候變得不符合情理和邏輯,個人認為人物的名譽有幾個考量的維度:一是人物的身世背景;二是所參與的事件的NPC人數及其造成的影響;三是人物的“黑歷史”和所識NPC數等。

此為還有一些吐槽:江湖中沒有官兵貴族皇家真的感覺少了什麼。

國產良心遊戲幹不過4A大資本?《太吾繪卷》在線10萬人告訴你!

再來說說遊戲之外的東西:

1.防舉報,畢竟這是一個正常向加一點小幽默的遊戲,也就是說她不是一個符合sh主義河蟹價值觀的遊戲

2.防捧殺,防使絆子,你們的營銷沒有動用一兵一卒,就實現了愚蠢的大公司花幾千萬才能實現的效果,難免招人嫉妒,讓別有用心者當槍使

3.防劣幣進入,你們已經在找程序了,遊戲業界多的是能吹逼不好好幹活跪舔老闆的人(沒錯我說的就是那些策劃,部分程序,部分美術),到時候一定要擦亮眼,不過貌似沒啥用,這些人能把死的說成活的,emmm,看運氣吧。

國產良心遊戲幹不過4A大資本?《太吾繪卷》在線10萬人告訴你!

4.別信大公司的畫餅,國內有情懷的公司死的差不多了,留下的大都是無情的吸血鬼

5.為了塑造口碑可以好好打磨,為了盈利可以考慮出手遊(unity比較方便端轉手)或者出英文版,讓民間友愛的漢化團隊考慮把遊戲英文化吧,惠而不費

6.如果考慮英文版或者手遊,可以給其他渠道發行,利益最少要拿七成,別聽他們的鬼話哭窮,一個優秀的遊戲就應該有優秀的價碼。pc端的還是留在steam吧,別給yougxme了,到時候他們把steam擠死,最為難過的還是像你們一樣的團隊

7.以上都是我的個人建議,相信你們成功之後也聽了無數比我高度高太多人對你們提建議(說白了就是指手畫腳),請務必保持初心,對每一個建議保持懷疑,畢竟成敗都是你們自己的,提建議的人不會對說過的任何話負責。

國產良心遊戲幹不過4A大資本?《太吾繪卷》在線10萬人告訴你!


分享到:


相關文章: