直升110成爲《魔獸世界》熱門,老玩家表示,滿級才是開始

魔獸世界這款遊戲應該算是家喻戶曉了吧,從開始到如今經歷了多個版本的更新已經有了十多個年頭,然後玩家的熱情卻從來沒有消滅,相信在之前的魔獸大電影的票房就可以看得出,對於沒收,玩家們一直是非常的支持和認可的。可以說這不僅僅是一個遊戲,也是一份情懷。

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而如今距離8.0版本開啟的日子也越來越近好多玩家都在拭目以待,在開服前透漏的資料中我們能夠了解到很多的信息,比如海島模式的退出,戰爭前線,部落和聯盟的衝突矛盾,全新的爆肝模式,戰爭模式的空投機制,人物建模的變化等等等等,但是其中最讓小編喜歡的還是這個,那就是直升110級的服務,可以說直升的推出,也表現出了暴雪對玩家們的友好。大家一定也知道,魔獸世界可以說是滿級之後玩起來才更加精彩,而且滿級也是一個分水嶺,可以做好多自己喜歡的事情,比如說有的人喜歡去收集一些寵物和坐騎,有的人就去刷上各種各樣的成就,還有的更熱衷於玩幻化,有的喜歡到處pk,有的喜歡憑著自己的能力在遊戲中做一個商人賺點錢。但是這一切的前提都是,你的角色到達滿級。

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可是大家都知道,沒收的升級過程真的不算快,這點有人喜歡有人排斥,帶來的優點當然是能幫助玩家們踏踏實實的瞭解到遊戲的劇情,熟練自身技能的操作,熟悉自己的人物以及故事的背景,但是對於不喜歡這點的玩家來說,相對於滿級後的世界,升級的過程實在是太痛苦了。而且看著別人滿級的賬號忙忙碌碌的做各種事情,內心的落差也是非常不開心,不過小編還是比較喜歡直升這個選項的。

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曾經40-70那緩慢地升級進度差點將我逼瘋!當時要是可以直升的話那是必須要去做的,而且直升之後我會有更多的時間去研究天賦和技能,以及如何操作可以達到輸出循環。

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其次是這點對於迴歸遊戲的老玩家和小白想要陪朋友玩這種新玩家都是非常的友好的,畢竟現在魔獸的世界觀太過龐大而且小白不瞭解遊戲很容易就覺得這個遊戲並不想他人說的這麼好玩,哪怕有朋友帶也是一樣,所以直升的話可以給小白時間慢慢去了解和研究,老玩家就不用說了,他們對這些都是明明白白的,直升後只管安心玩遊戲就好,可以說是相當的節省時間。

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這些都是直升所帶來的優點,而且直升不僅簡單,獎勵也是多多,大家可以在8.14開服後做詳細的研究,不管怎樣相信大家一定還會繼續支持這款遊戲,也希望玩家們能在遊戲中獲得一個完美的遊戲體驗,能夠開開心心的再去肝一次,體驗到著不一樣的年輕和快感。


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