王者榮耀:策劃神邏輯,射手再次被噴,宮本武藏:我沒超級兵強了

新的賽季再次來臨,峽谷再一次掀起了腥風血雨,各個英雄在峽谷中殺得天昏地暗,新賽季的英雄勝率差距越來越大,很多玩家的排位戰績那是一片飄紅啊,玩家紛紛抱怨新賽季的排位實在是太難打了,網絡上的吐槽特別的多,或者是策劃看不下去了,於是打算轉移一下戰場,吧排位和比賽的各種不滿,轉移到自己的身上,把討論的熱點放在了體驗服英雄的改動,希望玩家把目光放在這件事情上來,體驗服再一次的發生了改變,這一次改變的信號很可能是決定新賽季的節奏走向。

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這一次的改動矛頭對向了射手,本來射手在這個版本就是比較的強勢的,只要到了後期就可以輕鬆的打出超高的傷害,這一次的改動竟然還增加了后羿這名射手的傷害,這一次後羿的傷害就要增加很多了,不過這個改動還不足以讓玩家感覺到不爽,真正的讓玩家感覺到不爽的就是改動了花木蘭和裴擒虎,花木蘭的沉默時長被減少了,而裴擒虎的傷害被削弱了,這個才是引發矛盾的所在。

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一直以來花木蘭這樣的戰士一直是脆皮射手的剋星,而且射手很害怕花木蘭的一套輕劍沉默爆發秒殺,所以這個矛盾就是主要的矛盾了,射手的後期其實不缺傷害的,射手缺的是前期的身板,但是策劃就是依舊的增強射手的傷害,很多玩家一直在說策劃一直咋加強射手這種無腦的英雄,削弱那些真正需要操作的英雄,這個令玩家很不爽。因為需要操作的英雄是很難玩的,被削弱之後就更難玩了。

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玩家在意的是我辛苦打出的操作的效果還不如射手那種無腦射就可以達到的傷害,這一點是那些覺得反對的玩家在意的。但是這是英雄性質造成的,需要秀的英雄的上限是很高的,一點加強就會讓強度突破天際,而射手這樣的英雄的上限是很低的,傷害再高也是不能依靠一個人的,還是需要團隊的幫助,這就是英雄的不同之處了,那些想要覺得木蘭太弱的玩家也許潛意識裡就認為射手就是應該給木蘭單殺,就因為我的操作難,你不能打得過我,但是卻忘了,這是一個團隊的遊戲,秀得起來的玩家依舊秀。

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還有就是一個大改動,超級兵加強了,遊戲將會出一個決戰時刻,在15分鐘的時候,就會發起決戰時刻,對抗雙方線上刷新出的小兵/超級兵/主宰先鋒將在生命值、攻擊力和移動速度三項屬性上得到大幅提升,現在線上單位15分鐘時的屬性約等於之前版本21分鐘時的屬性。

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也就是說節奏提前了,現在的後期越來越難打了,或許玩家抱怨遊戲時間太長了,現在改了節奏,一些後期的英雄就會難打了,那個時候超級兵是多麼的強,怕是半個小時之後的超級兵宮本武藏都打不過了吧。節奏年快的原因其實射手就更難達到後期了,想要切射手的木蘭依舊是可以做到的。

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