遊戲直播用戶呈爆炸性增長,觸手直播如何撬動2億用戶?

 近日,美團點評在港交所上市,在市值上成為中國第四大互聯網公司,第一大股東騰訊收益頗豐。在遊戲直播領域,騰訊同樣賺得盆滿缽滿。作為中國遊戲直播第一股在紐交所上市的虎牙,從5月12日上市到9月26日,股價翻了一倍,投資了4.6億美元的騰訊,是虎牙的第二大股東。騰訊6.3億美元投資的另一遊戲直播平臺鬥魚,被傳也在準備上市計劃。同樣位列遊戲直播第一梯隊的觸手直播,則是接受了互聯網大鱷谷歌的億級投資,目前尚未公佈上市計劃。

據艾瑞發佈的《2018年中國遊戲直播市場研究報告》,2017年中國遊戲直播平臺用戶規模為2.2億,2018年預計達2.6億;而據比達諮詢發佈的《2018年第2季度中國移動直播市場研究報告》,2017年中國移動直播用戶為2.2億,預計2018年達到3.1億。遊戲直播領域和移動直播領域用戶規模旗鼓相當,而作為移動遊戲直播第一平臺的觸手直播,是如何撬動這2億用戶的?


遊戲直播用戶呈爆炸性增長,觸手直播如何撬動2億用戶?


專注手遊直播,聚焦核心用戶群

從2015年7月上線,觸手直播就一直專注手遊直播,三年的時間,實現註冊用戶從0到1.1億的飛躍。

據艾瑞數據,遊戲直播的用戶以30歲以下用戶群為主,其中19-24歲群體的數量佔比最高,該年齡段對應大學生群體,同時也是遊戲的主要受眾用戶。這些用戶空閒時間多,粘性強,遊戲上手快,偏愛的遊戲種類多樣。觸手直播平臺上的熱門遊戲,既有00後用戶為主的休閒遊戲《球球大作戰》,又有80、90後用戶為主的MOBA遊戲《王者榮耀》、策略射擊遊戲《絕地求生:刺激戰場》,比達諮詢統計的2018年第2季度用戶偏好的手遊榜單,均與觸手的熱門遊戲重合。目前,觸手直播的平臺上覆蓋100多款遊戲,角色扮演、MOBA、策略、射擊、休閒益智、沙盒、棋牌、消除、跑酷等種類無所不包。

觸手一方面不斷擴張手遊種類,另一方面自主培養主播,主播高超的遊戲技巧加上個人魅力,吸引了熱愛遊戲的用戶關注。劍仙、藍煙、花花、若月等遊戲直播領域耳熟能詳的“大神”都是觸手的簽約主播。日前,觸手直播的日活躍主播達50萬, 《王者榮耀》日開播主播數超過8000,《絕地求生:刺激戰場》日開播主播數超過4500,在主播數量和質量上佔盡優勢。

佈局移動電競,實現用戶轉化

2017年中國遊戲直播用戶規模同比增長59.1%,艾瑞分析師認為,2017年呈現爆發式增長,主要增長來自移動電競遊戲用戶的轉化。

觸手一直大力推進中國電競的發展和壯大,提前佈局移動電競,在電競賽事和戰隊的投入巨大。電競賽事上,觸手一方面奪得CFMPL、NPL、2017 KPL秋季賽等電競熱門賽事的直播或轉播權,另一方面自主打造CSSL電競超級聯賽和電競練習生高校聯賽,掌握主導權。今年的CSSL涵蓋《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》《QQ飛車》《第五人格》等熱門手遊,總獎金高達百萬。此次聯賽共計近萬人報名,戰隊數達2500多支,營造了一場全民電競狂歡,也實現了電競用戶的轉化。


遊戲直播用戶呈爆炸性增長,觸手直播如何撬動2億用戶?

電競戰隊上,觸手簽約了QGhappy 、Hero久競、XQ等行業頂尖戰隊,以及英凱、Gini等官方解說,QGhappy還為觸手捧回了《王者榮耀》首個世界冠軍。除了簽約戰隊,觸手也成立了自己的戰隊,比如《刺激戰場》的Demons戰隊,簽約戰隊SDR入駐觸手直播平臺,自帶粉絲的戰隊成員也為觸手帶來了大量用戶。

上線小遊戲 覆蓋輕量用戶

不久前,觸手直播將品牌Slogan“手遊直播開觸手”升級為“觸手創造快樂時光”,引發業內關注。品牌升級的同時,觸手新上線了“闖關”板塊,吸引喜歡玩小遊戲的輕量用戶。

闖關將直播與小遊戲深度結合,用戶可在每天12:15與19:00參與直播小遊戲闖關,最終成功闖關的用戶可瓜分該場的現金,單場獎金總額為10萬、20萬、25萬三個檔次。闖關訓練場目前有20款觸手自研的小遊戲,供用戶賽前訓練,每次闖關大賽會從訓練場的遊戲庫中隨機選取3款。

這些H5小遊戲不用下載,操作簡單、遊玩成本低、娛樂性強。每個遊戲都有分數榜單,一週刷新一次,給了用戶判斷自身水平的參考,更激發了用戶的挑戰心理。遊戲庫的不斷更新,也讓用戶始終保持新鮮感。每場闖關大賽數十萬的獎金池則提供了持續的吸引力。

以手遊直播為核心,佈局移動電競,到上線小遊戲,觸手圍繞自己的核心競爭力,不斷擴充用戶邊界,也在為更多用戶創造快樂時光。


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